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Re: [En cours de développement] Umbrella vault
Posté : 22 nov. 2012, 21:10
par itashi76
Si tu a besoin d'autre testeurs je veut bien j'adore les Resident Evil les film et les jeux.
Re: [En cours de développement] Umbrella vault
Posté : 22 nov. 2012, 21:11
par LodgePurificatio
Sinon pour en revenir à mon sujet mdr la textures des zombies sont..... comment dire spéciales.
Enfin regarder quoi:

(Oui j'utilise toujours IE

)
Re: [En cours de développement] Umbrella vault
Posté : 22 nov. 2012, 21:15
par LodgePurificatio
Note: Je veux bien plusieurs testeurs en faite mais envoyez moi vos demande par MP s'ils vous plait.
Re: [En cours de développement] Umbrella vault
Posté : 22 nov. 2012, 21:40
par Steiner
Ah ah ils sont bizarre pour des Scientifiques tes zombies !

Et au pire ( C'est une idée même si je pense que c'est très dur a faire )
Une fois la quête principale terminée on "reconstruis" l'abri et on retrouve des scientifique ou alors on fait tout sauté ?
( Ce n'est qu'une idée biensûr )
Re: [En cours de développement] Umbrella vault
Posté : 22 nov. 2012, 21:48
par LodgePurificatio
Mais qui ta dit que ce sont les scientifiques ????

On fait rien sauté puisque dans l'abri un pièce caché sera déstiné au joueur comme un mod "maison" mais le hive risque d'être bloqué une fois la quête terminer à moins que je rajoute d'autres surprises.
Re: [En cours de développement] Umbrella vault
Posté : 22 nov. 2012, 22:27
par Sylom
Je vais faire un peu mon chieur, mais les mods des visages de Chris Redfield et Wesker sont illégaux, car visages directement extraits du jeu Resident Evil 5 sans permission des dévs du jeu. Donc tu seras obligé de t'en défaire si tu espères mettre le mod sur la Conf et/ou sur Nexus.
Ceci étant dit, ce ne sont que 2 visages, donc pas la mer à boire pour un moddeur qui a vraiment envie de faire un bon mod. Mais je tenais quand même à te le signaler avant de te manger ça en pleine tronche lors de l'upload.
Bon courage pour ton mod.

Re: [En cours de développement] Umbrella vault
Posté : 23 nov. 2012, 18:22
par LodgePurificatio
Je n'avais pas penser à ça !!!
Mais étant donner que je ne suis pas "propriétaire de ces mods et que j'attend toujours la confirmation je ne l'ai utilise pas encore.
Mais si dans le readme je rajoute propriété de capcom exct....(J'ai déjà vu dans un lisez moi d'un mod sur le nexus je vais le retrouvé

).
Et puis beaucoup de mods comme la tenue de dead space, l'armure deepeyes, armures de warhammer utilisent des textures des jeux.
Après je ne sais pas si elles sont directement extrait du jeu puisque je ne suis pas le créateur de ces mods.
Re: [En cours de développement] Umbrella vault
Posté : 23 nov. 2012, 21:08
par Sylom
LodgePurificatio a écrit :
Mais si dans le readme je rajoute propriété de capcom exct....(J'ai déjà vu dans un lisez moi d'un mod sur le nexus je vais le retrouvé

).
Ca n'a pas marché avec le mod MERP...
LodgePurificatio a écrit :
Et puis beaucoup de mods comme la tenue de dead space, l'armure deepeyes, armures de warhammer utilisent des textures des jeux.
Tenue de Dead Space ? On a ça sur le site ?
Quant aux armures de Deep Eyes et Space Marines, ce sont des créations des moddeurs.
LodgePurificatio a écrit :
Après je ne sais pas si elles sont directement extrait du jeu puisque je ne suis pas le créateur de ces mods.
Suffit que tu cherches quelques images de Resident Evil 5. La ressemblance est plus que frappante.
Re: [En cours de développement] Umbrella vault
Posté : 24 nov. 2012, 21:01
par LodgePurificatio
Oui je l'avoue mais le but de ce mod était de ressembler le plus possible à chris.(Pas de copier je sais --")
Mais finalement je vais le retirer pour éviter tout malentendu.
Re: [En cours de développement] Umbrella vault
Posté : 24 nov. 2012, 21:17
par alexh1
Au pire, tu peux tenter de le recréer toi-même avec l'éditeur de PNJ du Geck (Même si c'est extrêmement chiant à faire...).