Weye
Re: Weye
Il y a effectivement quelques soucis avec cette quête, l'auteur bosse sur une nouvelle version qui corrigera les soucis actuelles de CDT et quelques ajouts.
Donc en attendant:
- Utilisation de la console avec un double setstage
- Prier....
- Se pendre de désespoir...
Donc en attendant:
- Utilisation de la console avec un double setstage
- Prier....
- Se pendre de désespoir...
Re: Weye
La v2 est sortie, je regarderai les nouveautés dans la journée mais le mod fait plus de 40 Mo, il est doublé vocalement.
*** Sort une corde ***
*** Sort une corde ***
Déjà qu'avec 9 neufs quêtes et ses 800 lignes de dialogue j'ai bien bien souffert, alors si c'est aussi lourd.FOR ANYONE UPGRADING FROM AFK_WEYE VERSION 1.x TO VERSION 2.0, PLEASE READ THE SECTION UPGRADING TO 2.0 BELOW.
* New, player ownable and upgradable house in Weye, with the possibility for outdoor gardens, trainers, guards, and more
* New stores in Weye, including a bow shop and general merchant, with the possibility for even more via quests
* More than 25 new NPCs - grow Weye from a sleepy hamlet to a bustling suburb through your actions
* Thousands of lines of partially voiced dialogue
* 18 new quests both in and around Weye and spanning the face of Cyrodiil, including 5 in the main quest line
* Save damsels in distress, reuinite lost lovers, and right ancient wrongs - or take their treasures for yourself
* Enemies and treasures both new and old, from daedra lords to master swordsmen, from amulets to deadly new weapons
* A bard who will tell tales of your adventures to one and all
* A dungeon unlike any you have seen before
New for 2.0:
* Well over a hundred major and minor bug fixes since 1.21
* Many cosmetic changes to Weye and its manor, including several completely new meshes and many more retexures
* New and rearranged furnishings in the manor, including the choice between a cozy sitting area and display cases, a new guest room for companions, and a revamped alchemy area
* Fireplaces and lighting in the manor that can be turned on and off manually, or automatically by the maid. You can pick and choose room by room
* Better equipment for some NPCs, including custom armor retextures and a few other surprises. New equipment in Weye shops
* Fallout 3 style companion management for Weye guards and companions, with equipment sharing, multiple AIs, and variable follow distances
* Several new quests, including A Wolf In the Fold, Shiny Things, With A Hungry Heart, Elemental Arrows, Goods For Thalonias, and more
* Heavily reworked older quests, including new paths to completion for Death and Taxes and All That Glitters, changes to Property Rights, better wrapup after When You Wish Upon A Star, and a proper ending to Zombies In the Mist
* Much, much more
COBL Support for 2.0:
This is very much a beta feature, and I welcome feedback from COBL users.
* Outdoor wells now give water
* Luggage support in the manor entry
* Larder and home plate in the manor dining room
* Water barrel in the manor kitchen
* Alchemy sorter, grinder, and static alchemy equipment in the manor alchemy room
AFK_Weye completely revitalizes the village of Weye outside the Imperial City, adding new buildings, new NPCs, and a Cyrodiil-spanning questline that faces you off against enemies new and old.
At the start of the mod, there are two new merchants in town. Thalonias is a wealthy traveling Breton for those players who like to recieve a reasonable price for their items. Lucius Decimus owns a bow shop, selling bows and enchanted arrows. In addition, there are several more new NPCs living in four other new houses in town. Through quests, you can attract even more NPCs to town, some of whom offer their own services and quests.
Over the course of the quests, the possibility opens up for a player-owned house, and the main questline explores the house, its inhabitants, and lets you grow and breathe new life into both manor and town. In addition, there are several other quests, revolving around Weye and its inhabitants.
Most Weye NPCs are quest related in some way - talking to people and paying attention to them and their actions can open up more options or entirely new quests.
Much attention has been paid to creating believable NPCs - Most are at least as interesting as vanilla NPCs, and they will react to your adventures and to other people in town, tell you about their lives, and more.
Modifié en dernier par Sita le 20 juin 2015, 17:36, modifié 4 fois.
Raison : passage...
Raison : passage...
- Bollsloulou
- Moddeur aspirant
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Re: Weye
Yahou !!!!
Je suis bloqué !
Je suis bloqué !
► Afficher le texte
Modifié en dernier par Bollsloulou le 22 juil. 2010, 22:15, modifié 1 fois.
- Bollsloulou
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Re: Weye
J'ai le mod qui met de l'ambiance dans les tavernes peut-être est-ce ça !
Mais surtout est-ce qu'il y a une quête qui nécessite de connaître les contes dans ce mod ??????
Mais surtout est-ce qu'il y a une quête qui nécessite de connaître les contes dans ce mod ??????
- Bollsloulou
- Moddeur aspirant
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Re: Weye
Ouf me voilà soulagé ! Merci encore !
EDIT : En effet j'ai un bug assez énorme : les dialogues des personnages du mod sont tous en pagaille. Je m'explique : l'argonien marchand se présente comme si il était le barde, ma bonne comme si elle était le pêcheur, etc.. pourtant les topics proposé sont les bons (ma bonne se présentant comme le pêcheur m'invite toujours à obtenir de la boisson ou de la nourriture, l'argonien se présentant comme un barde joue toujours son rôle de vendeur, etc...).
Si vous avez compris le soucis c'est déjà pas mal, vu mon explication "tarabiscotée" !
Je me doute que vous n'aurez pas de solution à ce bug mais je le signale quand même ! Je doute de la viabilité des quêtes suivantes dans ces conditions et j'espère que tout Oblivion n'est pas contaminé !
Je vous tiens au jus !
REEDIT : Oblivion ne semble pas contaminé ! Est-ce que l'un de vous pourrait me dire ce qu'il se passe après la quête de l'Étoile de Suran et me donner le déclencheur de la quête suivante ? SVP ! J'ai l'impression qu'il ne se passe plus rien à cause du bug !!!
EDIT : En effet j'ai un bug assez énorme : les dialogues des personnages du mod sont tous en pagaille. Je m'explique : l'argonien marchand se présente comme si il était le barde, ma bonne comme si elle était le pêcheur, etc.. pourtant les topics proposé sont les bons (ma bonne se présentant comme le pêcheur m'invite toujours à obtenir de la boisson ou de la nourriture, l'argonien se présentant comme un barde joue toujours son rôle de vendeur, etc...).
Si vous avez compris le soucis c'est déjà pas mal, vu mon explication "tarabiscotée" !
Je me doute que vous n'aurez pas de solution à ce bug mais je le signale quand même ! Je doute de la viabilité des quêtes suivantes dans ces conditions et j'espère que tout Oblivion n'est pas contaminé !
Je vous tiens au jus !
REEDIT : Oblivion ne semble pas contaminé ! Est-ce que l'un de vous pourrait me dire ce qu'il se passe après la quête de l'Étoile de Suran et me donner le déclencheur de la quête suivante ? SVP ! J'ai l'impression qu'il ne se passe plus rien à cause du bug !!!