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Re: Mod Organizer 2 pour tous - Gestionnaire de mods
Posté : 04 avr. 2020, 17:59
par Daichi
LoadGame CTD Fix, CrashFix, BugFix et Onetweaks ne sont pas compatibles avec SSE, ne les prend pas !

De toute manière SSE est biiieennn plus stable que Oldrim et ne requière pas autant de fix de crash (SSE Engine Fix règle déjà énormément de soucis).
Re: Mod Organizer 2 pour tous - Gestionnaire de mods
Posté : 04 avr. 2020, 19:08
par gibe
Ok
Merci je vais installer Engine fix et ses dépendances.
Re: Mod Organizer 2 pour tous - Gestionnaire de mods
Posté : 05 avr. 2020, 09:08
par A .
@Yoplala une suggestion pour la partie 5. Installer les utilitaires nécessaires, rajouter en dur quelque part « SKSE » pour que ça ressorte, j'ai fait une recherche suite à une question sur l'installation de SKSE via MO2, et du coup le seul résultat est en partie 13.

Re: Mod Organizer 2 pour tous - Gestionnaire de mods
Posté : 05 avr. 2020, 10:52
par gibe
Yep !
Personnellement SKSE avec MO2 ça n'a jamais marché donc je l'ai installé manuellement avec les plugin SKSE lorsqu'ils existent dans les mods.
Re: Mod Organizer 2 pour tous - Gestionnaire de mods
Posté : 05 avr. 2020, 12:57
par Yoplala
@A . Je suis en train de mettre à jour le guide et je mentionnerai certainement les extenseurs de scripts quelque part, mais jusqu'à présent, toutes les infos sont sur les guides des jeux normalement. Comme
ici pour SSE par exemple.

Re: Mod Organizer 2 pour tous - Gestionnaire de mods
Posté : 05 avr. 2020, 13:12
par Showda
@gibe Bug Fixes existe sur SSE et est récommandé avec SSE Engine Fixes.
Re: Mod Organizer 2 pour tous - Gestionnaire de mods
Posté : 05 avr. 2020, 14:07
par Daichi
Hors-sujet
What, j'avais marqué "bug fix" sur la barre de recherche du nexus SE, et aucun résultat... j'en peux plus, fliez-moi la fibre
Re: Mod Organizer 2 pour tous - Gestionnaire de mods
Posté : 05 avr. 2020, 14:10
par gibe
Yep !
Ce qui est pénible pour rester poli c'est que :
Bug Fixes dépend de .NETscript qui a besoin de DLL plugin etc. etc.
C'est ce qui fait ressembler tout ça à une usine à gaz.
Pourraient pas sortir des "all in one" ?
Re: Mod Organizer 2 pour tous - Gestionnaire de mods
Posté : 05 avr. 2020, 14:16
par Daichi
"DLL plugin loader" est inclut dans SSE Engine Fixe, donc tu n'as besoin que de ".NET Script Network".
Ils n'ont pas forcément l'autorisation pour le faire

Re: Mod Organizer 2 pour tous - Gestionnaire de mods
Posté : 05 avr. 2020, 18:34
par gibe
Ok merci
Je vais y arriver...
