Attendons la conclusion de Kaos, comme ça on sera fixé.
Angel Park
Re: Angel Park
Ce n'est pas parce qu'il y a de nombreux moddeurs qui ont donné l'autorisation aux auteurs d'AP qu'il faut ne pas prendre en compte la plainte des moddeurs de Sun Valley.
Attendons la conclusion de Kaos, comme ça on sera fixé.
Attendons la conclusion de Kaos, comme ça on sera fixé.
"Prends la vie avec légèreté, il y aura moins d'obésité..."
de Moi-même, Copyright T!TER 2012
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Re: Angel Park
Je vous avouerais franchement que je suis extrêmement désappointé sur cette affaire, hypothéquer l'avenir d'un mod qui vaut bien un DLC officiel sur une vague copie de worldspace me laisse sans voix.

Re: Angel Park
@Maga :
Pour le peu que j'ai vu dans TES4edit je n'ai rien vu qui a le même ID pour le moment.
Pour le moment j'attends de connaître le jugement de DarkOne.
Après concernant les deux belligérants je ne connais aucun des deux. Dans les deux cas c'est quand même un sacré travail, mais j'aimerai que cela se règle à l'aimable. Éventuellement un crédit pour SV concernant l'inspiration pour AP.
Concernant l’honnêteté de la team de AP, ils semblent l'être à première vue avec effectivement les autorisations ou la dépendance dans le cas du MM.
PS : Effectivement pour HH il y a les nounours !
Pour le peu que j'ai vu dans TES4edit je n'ai rien vu qui a le même ID pour le moment.
Pour le moment j'attends de connaître le jugement de DarkOne.
Après concernant les deux belligérants je ne connais aucun des deux. Dans les deux cas c'est quand même un sacré travail, mais j'aimerai que cela se règle à l'aimable. Éventuellement un crédit pour SV concernant l'inspiration pour AP.
Concernant l’honnêteté de la team de AP, ils semblent l'être à première vue avec effectivement les autorisations ou la dépendance dans le cas du MM.
PS : Effectivement pour HH il y a les nounours !
Re: Angel Park
J'ai trouvé la raison:
Quasiment tout les mods qui utilisaient les ressources des mods de ces 2 là (qui sont en fait la même personne) ont été viré (20th Century Weapons par exemple). Aie, aie, aie.
Toxa et Crushoverwritemaga83 a écrit :pour info , lla liste de tous les moddeurs qui ont participé de prés ou de loin à AP
thanks to Toxa for rpg
M41A model
Fext, mike01010101, Feczor(RKelly), Fox Interactive.
Phitt robobomb
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1594
arashi1532 canister gun
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3999
NINOMAPE for ARMS X
http://www.fallout3nexus.com/downloads/ ... p?id=10553
Jester for original Achilles nif
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3425
DaiShiHUN for necron model and tex base
http://www.newvegasnexus.com/downloads/ ... p?id=36589
martyr777 for ar50 model base
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2554
Ghost Armor resources - By author: bunsaki
http://www.fallout3nexus.com/downloads/ ... p?id=13975
corehound xenotech weapons
http://www.fallout3nexus.com/downloads/ ... p?id=15297
toxinlab mp40
http://www.fallout3nexus.com/downloads/ ... p?id=10406
phoynix blastergun model base
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4470
crushoverwrite robotmodels
http://www.newvegasnexus.com/downloads/ ... p?id=38626
backstept for amr-b04 base nif
the shocker for beam cannon
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4278
heroin zero for base nif and spike for base tex
on the M92 also stg44 mp3 and saw
scar
End Of Days - Scar model
Racer445 - Scar Texture
Milo - Scar Uv edits
Mr. Brightside - Tan edit, Model Hack
TheLama - Acog model
AcidSnake - Acog Texture
Hellspike - ANPEQ-2 model
El Maestro de Graffiti - ANPEQ-2 texture
thanks to redlinec64
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=9988
imperator3 for the work on
m14
hk36
barrett m82
m4a1
ak47 millenia for the texture
"Q" for all the skeleton work
origin of pain for some level designs
_ALIEN_ for the very cool district 9 aliens
clint1337wood for m-60 (awesome)
flakk+TwinkieMasta for walther 9mm smg
if I forgot someone please let me know and I'll get them in here
Quasiment tout les mods qui utilisaient les ressources des mods de ces 2 là (qui sont en fait la même personne) ont été viré (20th Century Weapons par exemple). Aie, aie, aie.
Corax, Maître de la Raven Guard.
Vinctorus aut Mortis - Credo de la Raven Guard

Tuto installation mods Fallout 3/NV
Tuto installation mods Skyrim
Vinctorus aut Mortis - Credo de la Raven Guard

Tuto installation mods Fallout 3/NV
Tuto installation mods Skyrim
Re: Angel Park
Bon après avoir un petit test IG c'est clair qu'Angel Park est très bon. En effet contrairement à son SV il y a une carte de la zone, ce qui permet de s'orienter correctement et ne fout pas la merde, en effet dans SV j'ai réussi à en sortir avant d'y entrer.
La génération des LODs est bonne, en effet dans SV plus la moitié se génèrent sous mes yeux.
Dans l'ensemble la finition est bien meilleure, j'ai beaucoup aimé le faire attaqué par des nécrons...
J'avoue que je serai tenté de dire oui du coup.
Concernant l'ajout de ressources de F3 match nul dans le commentaire de SV d'après l'auteur lui-même :
La génération des LODs est bonne, en effet dans SV plus la moitié se génèrent sous mes yeux.
Dans l'ensemble la finition est bien meilleure, j'ai beaucoup aimé le faire attaqué par des nécrons...
J'avoue que je serai tenté de dire oui du coup.
Concernant l'ajout de ressources de F3 match nul dans le commentaire de SV d'après l'auteur lui-même :
Sans compter que j'aime pas la première moitié de son smiley !i also had to remove the FO3 content or i would have been banned i will add more coustom weapons and armors so it wont be all vanila content so watch for the next update.
Re: Angel Park
Ouha la merde! Moi je donne raison aux moddeurs de SV dans cette affaire. Quand bien même qu'AP serait meilleur, mieux fait, etc., du vol, ça reste du vol. Tu disait (maga) que l'un des auteurs de AP se sentait frustré de toute cette affaire et qu'il ne comptait plus uploader des mods sur Nexus. Ben c'est ça. T'as volé, vis avec. Faut vivre avec ses actions comme disent mes parents.
Encore là, je reprend les dires de l'auteur lorsqu'il dit qu'il a travaillé 6 mois sur ce mod et tout. Et l'autre? Il a pas travaillé lui? Il est moins important? Vous voyez, c'est ça que je trouve louche dans cette affaire.
C'est dommage de perdre un mod qui avait l'air de qualité comme AP, mais fallait y penser avant!
(Je veux créer un débat hein
)
Encore là, je reprend les dires de l'auteur lorsqu'il dit qu'il a travaillé 6 mois sur ce mod et tout. Et l'autre? Il a pas travaillé lui? Il est moins important? Vous voyez, c'est ça que je trouve louche dans cette affaire.
C'est dommage de perdre un mod qui avait l'air de qualité comme AP, mais fallait y penser avant!
(Je veux créer un débat hein
Actus sur mes traductions, mods et autre.
Je ne prendrai de repos que lorsque j'aurai vidé la section Traduction de Fallout 3...
Re: Angel Park
Soyons claire, effectivement certaines ressources sont communes aux deux mods
- l'entrée du tunnel du métro
- le camp avec les baraques et les vertibtères
- le pont avec les checkpoints
La maladresse des moddeurs d'AP est d'avoir utilisé la configuration de SV sans en avoir modifié la structure.
Mais de la à faire du foin en criant au plagiat, c'est juste n'importe quoi, et si on veut pousser le vice plus loin, SV est la reprise d'une bonne partie de certains secteurs entiers du worldspace de FNV et le moddeur a simplement rajouté des PNJ/monstres donc SV est aussi un plagiat.
D'un point de vue technique et scénaristique, SV n'est ni fait ni à faire, pas d'histoire, modder avec les pieds en gros : "c'est un stand de tir pour bourrins", ce mod n'apporte rien de plus à FNV.
Le moddeur de SV a cru en se débarrassant d'AP, faire monter en flèche son mod, manque de bol, il s'est mis la communauté à dos (le nombre de téléchargement n'a pas évolué depuis la disparition d'AP)
Ce qui me désole dans cette affaire, c'est que cela nous prive d'un mod qui aurait pu devenir un must, (enfin, moi je m'en fout, le mod est installé et traduit sur mon jeu).
et voilà ce que vous ratez :
[youtube][/youtube]
- l'entrée du tunnel du métro
- le camp avec les baraques et les vertibtères
- le pont avec les checkpoints
La maladresse des moddeurs d'AP est d'avoir utilisé la configuration de SV sans en avoir modifié la structure.
Mais de la à faire du foin en criant au plagiat, c'est juste n'importe quoi, et si on veut pousser le vice plus loin, SV est la reprise d'une bonne partie de certains secteurs entiers du worldspace de FNV et le moddeur a simplement rajouté des PNJ/monstres donc SV est aussi un plagiat.
D'un point de vue technique et scénaristique, SV n'est ni fait ni à faire, pas d'histoire, modder avec les pieds en gros : "c'est un stand de tir pour bourrins", ce mod n'apporte rien de plus à FNV.
Le moddeur de SV a cru en se débarrassant d'AP, faire monter en flèche son mod, manque de bol, il s'est mis la communauté à dos (le nombre de téléchargement n'a pas évolué depuis la disparition d'AP)
Ce qui me désole dans cette affaire, c'est que cela nous prive d'un mod qui aurait pu devenir un must, (enfin, moi je m'en fout, le mod est installé et traduit sur mon jeu).
et voilà ce que vous ratez :
[youtube][/youtube]

- sagittarius22
- Moddeur émérite | Traducteur chevronné

- Messages : 2948
Re: Angel Park
C'est pas des points communs, ils ont REPRIS le même Worldspace et l'ont modifié légèrement! Ce travail ne leur appartient pas!Soyons claire, effectivement certaines ressources sont communes aux deux mods
- l'entrée du tunnel du métro
- le camp avec les baraques et les vertibtères
- le pont avec les checkpoints
La maladresse des moddeurs d'AP est d'avoir utilisé la configuration de SV sans en avoir modifié la structure.s
Sauf que ré-utiliser FNV c'est légal, c'est le principe même d'un mod.Mais de la à faire du foin en criant au plagiat, c'est juste n'importe quoi, et si on veut pousser le vice plus loin, SV est la reprise d'une bonne partie de certains secteurs entiers du worldspace de FNV et le moddeur a simplement rajouté des PNJ/monstres donc SV est aussi un plagiat.
Et? Est-ce une raison pour se permettre de le voler et s'accaparer tout le mérite de sa création sans créditer les auteurs? Certainement pas!D'un point de vue technique et scénaristique, SV n'est ni fait ni à faire, pas d'histoire, modder avec les pieds en gros : "c'est un stand de tir pour bourrins", ce mod n'apporte rien de plus à FNV.
J'ai vu quelques commentaires disant qu'ils préféraient mettre leur "endorsement" sur SV car c'est son créateur que revient le mérite. S'il se met la communauté à dos parce qu'il revendique ses droits légitimes, alors c'est loin d'être une réelle communauté.Le moddeur de SV a cru en se débarrassant d'AP, faire monter en flèche son mod, manque de bol, il s'est mis la communauté à dos (le nombre de téléchargement n'a pas évolué depuis la disparition d'AP)
Et ça c'est la faute des "créateurs" d'Angel Park.Ce qui me désole dans cette affaire, c'est que cela nous prive d'un mod qui aurait pu devenir un must, (enfin, moi je m'en fout, le mod est installé et traduit sur mon jeu).
Re: Angel Park
Et oui, tu as raison de bout en bout...et ça me tue, une telle incapacité à faire les choses proprement me sidère.



