Angel Park

C'est ici que l'on peut faire les demandes de traduction pour New Vegas.
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T!TER
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Re: Angel Park

Message par T!TER »

Ce n'est pas parce qu'il y a de nombreux moddeurs qui ont donné l'autorisation aux auteurs d'AP qu'il faut ne pas prendre en compte la plainte des moddeurs de Sun Valley.
Attendons la conclusion de Kaos, comme ça on sera fixé. ;)
"Prends la vie avec légèreté, il y aura moins d'obésité..."
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maga83
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Re: Angel Park

Message par maga83 »

Je vous avouerais franchement que je suis extrêmement désappointé sur cette affaire, hypothéquer l'avenir d'un mod qui vaut bien un DLC officiel sur une vague copie de worldspace me laisse sans voix.
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Sita
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Re: Angel Park

Message par Sita »

@Maga :
Pour le peu que j'ai vu dans TES4edit je n'ai rien vu qui a le même ID pour le moment.
Pour le moment j'attends de connaître le jugement de DarkOne.
Après concernant les deux belligérants je ne connais aucun des deux. Dans les deux cas c'est quand même un sacré travail, mais j'aimerai que cela se règle à l'aimable. Éventuellement un crédit pour SV concernant l'inspiration pour AP.
Concernant l’honnêteté de la team de AP, ils semblent l'être à première vue avec effectivement les autorisations ou la dépendance dans le cas du MM.

PS : Effectivement pour HH il y a les nounours ! :D
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Corax
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Re: Angel Park

Message par Corax »

J'ai trouvé la raison:
maga83 a écrit :pour info , lla liste de tous les moddeurs qui ont participé de prés ou de loin à AP

thanks to Toxa for rpg

M41A model
Fext, mike01010101, Feczor(RKelly), Fox Interactive.

Phitt robobomb
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1594

arashi1532 canister gun
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3999

NINOMAPE for ARMS X
http://www.fallout3nexus.com/downloads/ ... p?id=10553

Jester for original Achilles nif
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3425

DaiShiHUN for necron model and tex base
http://www.newvegasnexus.com/downloads/ ... p?id=36589

martyr777 for ar50 model base
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2554

Ghost Armor resources - By author: bunsaki
http://www.fallout3nexus.com/downloads/ ... p?id=13975

corehound xenotech weapons
http://www.fallout3nexus.com/downloads/ ... p?id=15297

toxinlab mp40
http://www.fallout3nexus.com/downloads/ ... p?id=10406

phoynix blastergun model base
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4470

crushoverwrite robotmodels
http://www.newvegasnexus.com/downloads/ ... p?id=38626

backstept for amr-b04 base nif

the shocker for beam cannon
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4278

heroin zero for base nif and spike for base tex
on the M92 also stg44 mp3 and saw

scar
End Of Days - Scar model
Racer445 - Scar Texture
Milo - Scar Uv edits
Mr. Brightside - Tan edit, Model Hack
TheLama - Acog model
AcidSnake - Acog Texture
Hellspike - ANPEQ-2 model
El Maestro de Graffiti - ANPEQ-2 texture
thanks to redlinec64
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=9988

imperator3 for the work on
m14
hk36
barrett m82
m4a1
ak47 millenia for the texture

"Q" for all the skeleton work

origin of pain for some level designs

_ALIEN_ for the very cool district 9 aliens

clint1337wood for m-60 (awesome)

flakk+TwinkieMasta for walther 9mm smg

if I forgot someone please let me know and I'll get them in here
Toxa et Crushoverwrite
Quasiment tout les mods qui utilisaient les ressources des mods de ces 2 là (qui sont en fait la même personne) ont été viré (20th Century Weapons par exemple). Aie, aie, aie.
Corax, Maître de la Raven Guard.
Vinctorus aut Mortis - Credo de la Raven Guard

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Tuto installation mods Fallout 3/NV
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Sita
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Re: Angel Park

Message par Sita »

Bon après avoir un petit test IG c'est clair qu'Angel Park est très bon. En effet contrairement à son SV il y a une carte de la zone, ce qui permet de s'orienter correctement et ne fout pas la merde, en effet dans SV j'ai réussi à en sortir avant d'y entrer.
La génération des LODs est bonne, en effet dans SV plus la moitié se génèrent sous mes yeux.
Dans l'ensemble la finition est bien meilleure, j'ai beaucoup aimé le faire attaqué par des nécrons...
J'avoue que je serai tenté de dire oui du coup.

Concernant l'ajout de ressources de F3 match nul dans le commentaire de SV d'après l'auteur lui-même :
i also had to remove the FO3 content or i would have been banned i will add more coustom weapons and armors so it wont be all vanila content so watch for the next update.
Sans compter que j'aime pas la première moitié de son smiley ! :D
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alexh1
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Re: Angel Park

Message par alexh1 »

Ouha la merde! Moi je donne raison aux moddeurs de SV dans cette affaire. Quand bien même qu'AP serait meilleur, mieux fait, etc., du vol, ça reste du vol. Tu disait (maga) que l'un des auteurs de AP se sentait frustré de toute cette affaire et qu'il ne comptait plus uploader des mods sur Nexus. Ben c'est ça. T'as volé, vis avec. Faut vivre avec ses actions comme disent mes parents.
Encore là, je reprend les dires de l'auteur lorsqu'il dit qu'il a travaillé 6 mois sur ce mod et tout. Et l'autre? Il a pas travaillé lui? Il est moins important? Vous voyez, c'est ça que je trouve louche dans cette affaire.
C'est dommage de perdre un mod qui avait l'air de qualité comme AP, mais fallait y penser avant!


(Je veux créer un débat hein :D )
Actus sur mes traductions, mods et autre.
Je ne prendrai de repos que lorsque j'aurai vidé la section Traduction de Fallout 3...
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maga83
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Re: Angel Park

Message par maga83 »

Soyons claire, effectivement certaines ressources sont communes aux deux mods

- l'entrée du tunnel du métro
- le camp avec les baraques et les vertibtères
- le pont avec les checkpoints

La maladresse des moddeurs d'AP est d'avoir utilisé la configuration de SV sans en avoir modifié la structure.

Mais de la à faire du foin en criant au plagiat, c'est juste n'importe quoi, et si on veut pousser le vice plus loin, SV est la reprise d'une bonne partie de certains secteurs entiers du worldspace de FNV et le moddeur a simplement rajouté des PNJ/monstres donc SV est aussi un plagiat.

D'un point de vue technique et scénaristique, SV n'est ni fait ni à faire, pas d'histoire, modder avec les pieds en gros : "c'est un stand de tir pour bourrins", ce mod n'apporte rien de plus à FNV.

Le moddeur de SV a cru en se débarrassant d'AP, faire monter en flèche son mod, manque de bol, il s'est mis la communauté à dos (le nombre de téléchargement n'a pas évolué depuis la disparition d'AP)

Ce qui me désole dans cette affaire, c'est que cela nous prive d'un mod qui aurait pu devenir un must, (enfin, moi je m'en fout, le mod est installé et traduit sur mon jeu).

et voilà ce que vous ratez :

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sagittarius22
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Re: Angel Park

Message par sagittarius22 »

Soyons claire, effectivement certaines ressources sont communes aux deux mods

- l'entrée du tunnel du métro
- le camp avec les baraques et les vertibtères
- le pont avec les checkpoints

La maladresse des moddeurs d'AP est d'avoir utilisé la configuration de SV sans en avoir modifié la structure.s
C'est pas des points communs, ils ont REPRIS le même Worldspace et l'ont modifié légèrement! Ce travail ne leur appartient pas!
Mais de la à faire du foin en criant au plagiat, c'est juste n'importe quoi, et si on veut pousser le vice plus loin, SV est la reprise d'une bonne partie de certains secteurs entiers du worldspace de FNV et le moddeur a simplement rajouté des PNJ/monstres donc SV est aussi un plagiat.
Sauf que ré-utiliser FNV c'est légal, c'est le principe même d'un mod.
D'un point de vue technique et scénaristique, SV n'est ni fait ni à faire, pas d'histoire, modder avec les pieds en gros : "c'est un stand de tir pour bourrins", ce mod n'apporte rien de plus à FNV.
Et? Est-ce une raison pour se permettre de le voler et s'accaparer tout le mérite de sa création sans créditer les auteurs? Certainement pas!
Le moddeur de SV a cru en se débarrassant d'AP, faire monter en flèche son mod, manque de bol, il s'est mis la communauté à dos (le nombre de téléchargement n'a pas évolué depuis la disparition d'AP)
J'ai vu quelques commentaires disant qu'ils préféraient mettre leur "endorsement" sur SV car c'est son créateur que revient le mérite. S'il se met la communauté à dos parce qu'il revendique ses droits légitimes, alors c'est loin d'être une réelle communauté.
Ce qui me désole dans cette affaire, c'est que cela nous prive d'un mod qui aurait pu devenir un must, (enfin, moi je m'en fout, le mod est installé et traduit sur mon jeu).
Et ça c'est la faute des "créateurs" d'Angel Park.
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maga83
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Re: Angel Park

Message par maga83 »

Et oui, tu as raison de bout en bout...et ça me tue, une telle incapacité à faire les choses proprement me sidère.
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sagittarius22
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Re: Angel Park

Message par sagittarius22 »

C'est ironique?
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