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Re: A Brotherhood Renewed
Posté : 11 juil. 2010, 12:34
par Sita
*** Prend une corde ***
Trouver trois gros bugs qui concernent les sanctuaire de Chorrol et de la CI.
Un journal qui ne peut pas être pris (et pourtant dans le CS le case n'est pas coché).
Ensuite certains PNJs n'ont pas les dialogues qu'il devrait avoir (Les crétins de coupeterre, Regonald et Ocato).
J'ai essayé avec seulement une installation Goty (Jeu + 2 extensions)
Cela ne fonctionne toujours pas, par contre dans une des vieilles versions aucun soucis.
Re: A Brotherhood Renewed
Posté : 11 juil. 2010, 12:45
par Paneb
Ah les joies des tests

Ca me fait penser à une quote de DTC (Dans ton chat) :
► Afficher le texte
Gargamel@Montreal: C'est rigolo la procédure de tests et de débug d'un programme
Gargamel@Montreal: imagine toi avoir construit un superbe chateau
Gargamel@Montreal: avant de l'inaugurer tu enlèves une poussière sur un fronton
Gargamel@Montreal: et là une tour s'effondre sur l'écurie en emportant trois chambres et deux salles à manger avec elle
Gargamel@Montreal: c'est ça débugger un programme...
De quoi être blasé

Re: A Brotherhood Renewed
Posté : 11 juil. 2010, 12:56
par Sita
Je connais le site, il y a quelques anecdotes marrantes, j'enverrai un mp à l'auteur en espérant que ce soit ma poisse habituel qui a déclenché tout ses bugs.... (M'enfin 3 fois de suite quand même).
Re: A Brotherhood Renewed
Posté : 11 juil. 2010, 13:39
par vaykadji
kaos_sita a écrit :
Un journal qui ne peut pas être pris (et pourtant dans le CS le case n'est pas coché).
Il n'y a pas un script onactivate sur le journal, où il manquerait la fonction activate à la fin? Ou bien la fonction activate est dans un IF et non à la fin ? Dans le mauvais IF par ex.
kaos_sita a écrit :
Ensuite certains PNJs n'ont pas les dialogues qu'il devrait avoir (Les crétins de coupeterre, Regonald et Ocato).
Ca par contre ça m'arrive très souvent, faut bien vérifier les conditions des dialogues. J'ai déjà remarqué que parfois ils changent en utilisant tecra's...
Re: A Brotherhood Renewed
Posté : 11 juil. 2010, 13:43
par Sita
De mémoire il y a bien un script sur le bouquin (pour mettre à jour la quête).
Pour les dialogues je ne savait pas cela, je regarderai ce soir.
Re: A Brotherhood Renewed
Posté : 15 juil. 2010, 09:01
par Sita
Prise en compte de la v1.0.4 qui apporte les changements suivants:
* Fixed end-of-quest rumors to not be spoken by Dark Brotherhood members as it makes no sense.
Re: A Brotherhood Renewed
Posté : 29 juil. 2010, 11:38
par Sita
Alors le script du bouquin :
scn aaaDBChorrolBanditJournalScript
Begin OnActivate
if( GetStage aaaDBChorrolSanc == 10 )
Setstage aaaDBChorrolSanc = 15
endif
End
Begin OnEquip
if( GetStage aaaDBChorrolSanc == 10 )
Setstage aaaDBChorrolSanc = 15
endif
End
Ensuive concernant Ocato logiquement je dois avoir entendu la rumeur mais c'est doute à cause du nom de mon personnage : Cache-ses-oreilles
Ensuite les crétins de coupeterre:
GetInFaction Faction: 'HackDirtBrethen' = 1.00 AND
GerIsID NPC: 'JivHiriel' = 0.00 AND
GetStage Quest: "aaaDBChorrolSanc' = 80.00 OR
GetStage Quest: "aaaDBChorrolSanc' = 81.00 OR
ou
GetInFaction Faction: 'HackDirtBrethen' = 1.00 AND
GerIsID NPC: 'JivHiriel' = 0.00 AND
GetStage Quest: "aaaDBRegonalRescue' = 80.00 OR
GetStage Quest: "aaaDBRegonalRescue' = 81.00 OR
Re: A Brotherhood Renewed
Posté : 29 juil. 2010, 16:06
par Sita
Sinon en attendant passage en phase de tests pour chasser les vilaines fautes d'orthographes !

Re: A Brotherhood Renewed
Posté : 12 août 2010, 22:45
par Argetlam
J'ai commencé le test. En 2h j'ai fais qu'un seul sanctuaire...
Beaucoup de boulot en perspective...
Re: A Brotherhood Renewed
Posté : 16 août 2010, 18:55
par Sita
Le mod est disponible à cette adresse :
A Brotherhood Renewed