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Re: A Brotherhood Renewed

Posté : 11 juil. 2010, 12:34
par Sita
*** Prend une corde ***
Trouver trois gros bugs qui concernent les sanctuaire de Chorrol et de la CI.
Un journal qui ne peut pas être pris (et pourtant dans le CS le case n'est pas coché).
Ensuite certains PNJs n'ont pas les dialogues qu'il devrait avoir (Les crétins de coupeterre, Regonald et Ocato).
J'ai essayé avec seulement une installation Goty (Jeu + 2 extensions)
Cela ne fonctionne toujours pas, par contre dans une des vieilles versions aucun soucis.

Re: A Brotherhood Renewed

Posté : 11 juil. 2010, 12:45
par Paneb
Ah les joies des tests ^^
Ca me fait penser à une quote de DTC (Dans ton chat) :
► Afficher le texte
De quoi être blasé :grimace:

Re: A Brotherhood Renewed

Posté : 11 juil. 2010, 12:56
par Sita
Je connais le site, il y a quelques anecdotes marrantes, j'enverrai un mp à l'auteur en espérant que ce soit ma poisse habituel qui a déclenché tout ses bugs.... (M'enfin 3 fois de suite quand même).

Re: A Brotherhood Renewed

Posté : 11 juil. 2010, 13:39
par vaykadji
kaos_sita a écrit : Un journal qui ne peut pas être pris (et pourtant dans le CS le case n'est pas coché).
Il n'y a pas un script onactivate sur le journal, où il manquerait la fonction activate à la fin? Ou bien la fonction activate est dans un IF et non à la fin ? Dans le mauvais IF par ex.
kaos_sita a écrit : Ensuite certains PNJs n'ont pas les dialogues qu'il devrait avoir (Les crétins de coupeterre, Regonald et Ocato).
Ca par contre ça m'arrive très souvent, faut bien vérifier les conditions des dialogues. J'ai déjà remarqué que parfois ils changent en utilisant tecra's...

Re: A Brotherhood Renewed

Posté : 11 juil. 2010, 13:43
par Sita
De mémoire il y a bien un script sur le bouquin (pour mettre à jour la quête).
Pour les dialogues je ne savait pas cela, je regarderai ce soir.

Re: A Brotherhood Renewed

Posté : 15 juil. 2010, 09:01
par Sita
Prise en compte de la v1.0.4 qui apporte les changements suivants:
* Fixed end-of-quest rumors to not be spoken by Dark Brotherhood members as it makes no sense.

Re: A Brotherhood Renewed

Posté : 29 juil. 2010, 11:38
par Sita
Alors le script du bouquin :
scn aaaDBChorrolBanditJournalScript

Begin OnActivate
if( GetStage aaaDBChorrolSanc == 10 )
Setstage aaaDBChorrolSanc = 15
endif
End

Begin OnEquip
if( GetStage aaaDBChorrolSanc == 10 )
Setstage aaaDBChorrolSanc = 15
endif
End
Ensuive concernant Ocato logiquement je dois avoir entendu la rumeur mais c'est doute à cause du nom de mon personnage : Cache-ses-oreilles :D

Ensuite les crétins de coupeterre:
GetInFaction Faction: 'HackDirtBrethen' = 1.00 AND
GerIsID NPC: 'JivHiriel' = 0.00 AND
GetStage Quest: "aaaDBChorrolSanc' = 80.00 OR
GetStage Quest: "aaaDBChorrolSanc' = 81.00 OR
ou
GetInFaction Faction: 'HackDirtBrethen' = 1.00 AND
GerIsID NPC: 'JivHiriel' = 0.00 AND
GetStage Quest: "aaaDBRegonalRescue' = 80.00 OR
GetStage Quest: "aaaDBRegonalRescue' = 81.00 OR

Re: A Brotherhood Renewed

Posté : 29 juil. 2010, 16:06
par Sita
Sinon en attendant passage en phase de tests pour chasser les vilaines fautes d'orthographes ! :D

Re: A Brotherhood Renewed

Posté : 12 août 2010, 22:45
par Argetlam
J'ai commencé le test. En 2h j'ai fais qu'un seul sanctuaire...

Beaucoup de boulot en perspective...

Re: A Brotherhood Renewed

Posté : 16 août 2010, 18:55
par Sita
Le mod est disponible à cette adresse :

A Brotherhood Renewed