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Re: Saleté et sang - Effets visuels dynamiques SSE 2.11

Posté : 22 avr. 2022, 20:13
par Showda
C'est corrigé :)

Re: Saleté et sang - Effets visuels dynamiques SSE 2.23

Posté : 25 juil. 2022, 20:47
par Showda
Mise à jour vers la version 2.23 :

Changelog :
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Re: Saleté et sang - Effets visuels dynamiques SSE 2.23

Posté : 26 sept. 2022, 18:44
par Showda
Mise à jour vers la version 2.24 :

Changelog :
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Re: Saleté et sang - Effets visuels dynamiques SSE 2.24

Posté : 10 oct. 2022, 12:43
par Showda
Mise à jour :
  • Ajout d'une option pour ne plus pouvoir se baigner s'il n'y a pas d'eau à proximité, si vous êtes en train de nager ou si vous êtes sous l'eau.

Re: Saleté et sang - Effets visuels dynamiques SSE 2.24

Posté : 01 avr. 2023, 11:06
par Maeke

Re: Saleté et sang - Effets visuels dynamiques SSE 2.30

Posté : 31 juil. 2023, 13:51
par Showda
Mise à jour vers la version 2.30 :

Changelog :
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Re: Saleté et sang - Effets visuels dynamiques SSE 2.30

Posté : 03 sept. 2023, 18:41
par DeltaStrain
Bonjour, j'ai un bug quand je re commence le jeu ou quand je vais dans n'importe quel endroit, tout les pnjs sont avec des taches blanches j'enlève les professions mais après je suis pareil même avec une autre race merci de m'aider.

Re: Saleté et sang - Effets visuels dynamiques 2.34

Posté : 26 août 2024, 23:44
par Ordene
Bonjour,
Il y a un bug du FOMOD pour la version étendue. Le plugin ainsi que le fichier de distribution atterrissent dans un dossier data au lieu du dossier principal du mod donc la distribution ne se fait pas.

Re: Saleté et sang - Effets visuels dynamiques 2.34

Posté : 31 août 2024, 13:25
par Oaristys
@Ordene Merci du signalement, c'est corrigé pour les deux addons en question :)

Re: Saleté et sang - Effets visuels dynamiques 2.34

Posté : 31 août 2024, 13:48
par Ordene
@Oaristys Top merci :D ! J'ai oublié de préciser également les voix sont en anglais malgré que l'option VOSTFR ne soit pas cochée. Je crois que le dossier de voix VOSTFR est le même que le VF.