Page 5 sur 42

Re: Générer des LODs - xLODGen et DynDOLOD (FO3, FNV, F04 et TES5)

Posté : 07 nov. 2019, 11:49
par Showda
À mon avis ça vient de la compression/encodage (format) des textures dans les réglages de xLODGen, essaies-en un autre :pensif:
Je ne joue pas à FO3 donc c'est difficile pour moi de te donner les réglagles adéquats, désolé.. Mais du coup si tu les trouves, je pourrai les ajouter au guide pour les prochaines utilisateurs de FO3 ^^

Re: Générer des LODs - xLODGen et DynDOLOD (FO3, FNV, F04 et TES5)

Posté : 07 nov. 2019, 14:17
par benorun974
Pour les formats j'ai utilisé le tuto sur TTW, j'avais aussi mis les variables comme le préconisait sheson sur le forum mais c'était pareil. Après comme j'ai dit ce sont des espaces clos donc ce n'est pas grave, le rendu est bon. Pour les extérieurs, comment augmenter la distance d'affichage ? Je suis persuadé qu'il y a un programme qui limite la distance affichage en fonction des FPS. Fosr ? Enb? Fallout.ini ?
J'ai aussi installé un autre pack graphique pour les rochers (UHQ) en mettant les objets lod sur 8192x8192 et là les rochers s'affichent au loin.

Re: Générer des LODs - xLODGen et DynDOLOD (FO3, FNV, F04 et TES5)

Posté : 07 nov. 2019, 17:14
par Showda
Si c'est comme pour Skyrim, le seul moyen d'améliorer la distance d'affichage c'est :
- Les réglages INI
- XLODGen
- DynDOLOD (pour Skyrim et FO4)

L'ENB n'a rien à voir là-dedans

Re: Générer des LODs - xLODGen et DynDOLOD (FO3, FNV, F04 et TES5)

Posté : 14 nov. 2019, 17:57
par Showda
Mise à jour :

- Nouvelle version d'xLODGen (58) et nouveaux paramètres conseillés en conséquence, attention cependant si vous décidez d'appliquez les mêmes ; la durée de génération sera sensiblement plus longue, vous voilà prévenus :siffle:

Re: Générer des LODs - xLODGen et DynDOLOD (FO3, FNV, F04 et TES5)

Posté : 12 déc. 2019, 15:38
par Postgaro
:bye:
temps qu'il aura fallut à mon ordinateur pour générer les occlusions, près de 2H ! celà dépend peut être de ma modlist, mais j'ai tout de même un ssd.
Merci et bravo pour ce tuto :)
edit : les nouveaux paramètres conseillés se situent sur le site dyndolod de sheson ou on été mis à jour sur le topic du départ page 1?

Re: Générer des LODs - xLODGen et DynDOLOD (FO3, FNV, F04 et TES5)

Posté : 12 déc. 2019, 16:51
par Showda
Merci ! :)

Les paramètres conseillés viennent de moi, j'ai fait de nombreux tests pour proposer les réglages qui me semblaient les plus optimaux et oui c'est sur la page 1 ^^

Re: Générer des LODs - xLODGen et DynDOLOD (FO3, FNV, F04 et TES5)

Posté : 12 déc. 2019, 20:12
par Postgaro
super merci Showda :)

Re: Générer des LODs - xLODGen et DynDOLOD (FO3, FNV, F04 et TES5)

Posté : 12 déc. 2019, 21:22
par Showda
Pas de quoi :top:

Re: Générer des LODs - xLODGen et DynDOLOD (FO3, FNV, F04 et TES5)

Posté : 17 janv. 2020, 16:56
par Mamy la Puce
Je viens de lire ce guide super sympa, il me tarde de tester ça sur FO4 mais j'y suis pas encore, pas finis le nettoyage de mes mods (d'ailleurs j'ai des questions à ce sujet, mais je posterais un sujet nouveau bientôt pour ça).

Néanmoins, le guide ne parle pas des LODS d'objets et arbres, je veux dire par là qu'il n'y a pas d'exemples de réglages comme pour le terrain. Je suis tombé au cours de mes recherches sur ce sujet : https://forum.step-project.com/topic/13 ... ral/page-1

Il y a pas mal d'infos intéressantes, je suis assez à l'aise avec l'anglais mais si certains ici ont des conseils sur des réglages pour FO4 je suis preneur.

Bien que je sois pas encore à utiliser ce soft, je demande un peu à l'avance : est-il possible pour le soft de prendre en considération les textures de nos mods pour générer des LODS de Trees et Architectures ? Je parle surtout pour FO4 actuellement que j'ai presque finis de modder à ma sauce, je finirais par les LODS à la fin une fois tout propre ^^

Re: Générer des LODs - xLODGen et DynDOLOD (FO3, FNV, F04 et TES5)

Posté : 17 janv. 2020, 18:26
par Showda
Mise à jour du guide :
Ajout d'instructions pour compléter les LODs des autres jeux Bethesda avec xLODGen + réglages conseillés.