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Re: Linge immersif... hein, quoi ? 0.7b

Posté : 21 mai 2015, 18:50
par La belette
Retexturation de murs ?

Re: Linge immersif... hein, quoi ? 0.7b

Posté : 21 mai 2015, 19:01
par Sylom
J'ai... pas compris ta question. :siffle:

Re: Linge immersif... hein, quoi ? 1.0

Posté : 03 juin 2015, 19:01
par Sylom
Maj du mod en 1.0. Ça y est : toutes les grandes villes sont à présent envahies de linge.
Et il y a même des bassines d'eau avec de l'eau qui bouge :
Image
Complètement inutiles, mais ça fait joli.

Re: Linge immersif... hein, quoi ? 1.0

Posté : 03 juin 2015, 19:21
par La belette
Encore une MAJ ? La dernière ne date pourtant pas de si vieux.

Re: Linge immersif... hein, quoi ? 1.0a

Posté : 30 août 2015, 14:39
par Sylom
Mise à jour rapide en 1.0a :

Code : Tout sélectionner

- Correction d'une corde à linge flottante à Rorikbourg ;
- Les bassines n'affichent plus de texte suggérant que vous pouvez les utiliser.

Re: Linge immersif... hein, quoi ? 1.0a

Posté : 10 oct. 2018, 22:54
par Sylom
Mise à jour 1.0d en cours d'upload au Sanctuaire. Changelog :

Code : Tout sélectionner

- Réduction des meshes de tapis pour qu'ils aient l'air moins ridicules. Retrait des collisions des meshes des cordes à linge, à la demande générale ;
- Optimisation des textures ; réduction de la résolution dans certains cas où elles n'avaient pas besoin d'être aussi grosses, utilisation d'un meilleur type de compression. Réduction de la taille de la plupart des fichiers ;
- Retrait des logos "scrubby" des objets en bois, parce qu'ils avaient toujours l'air un peu bizarre. C'était du taf un peu fait à l'arrache ; ils n'ont pas été retiré des normal maps, alors vous risquez de voir une petite trace à l'endroit où ils étaient ;
- Ajout d'environment maps pour les objets métalliques ;
- Suppression des specular maps qui n'ont jamais fonctionné correctement.