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Re: Reconstruction de Fortdhiver 5.0
Posté : 13 avr. 2015, 12:04
par Shangara
Aucune contrainte de quête. Il suffit d'aller jusqu'à Fortdhiver en carriole si l'on veut voir rapidement de quoi il retourne.

Re: Reconstruction de Fortdhiver 5.0
Posté : 13 avr. 2015, 12:06
par Jurema
Okidoki, merci

Re: Reconstruction de Fortdhiver 5.0
Posté : 14 avr. 2015, 09:39
par La belette
Bonjour, j'ai un problème avec ce mod.
Je dois aller chercher la famille du charpentier, j'arrive à sa maison (en ruine) et je dois prendre une note coincée sous une bouteille (le pointeur de quête est dessus) mais il m'est impossible de prendre la dite note, comme si elle était un élément statique. Ai-je raté quelque chose ?
merci d'avance
note : c'est bon après avoir rechargé 2 fois j'ai pu prendre la note.
Re: Reconstruction de Fortdhiver 5.0
Posté : 14 avr. 2015, 13:25
par Shangara
Il suffit d'un mod qui interfère sur le trajet menant à la chaumière ou qui touche trop à son environnement pour que l'on se heurte à quelques petites surprises. Je n'en ai eu aucune mais je prend fissa toute info concernant un mod perturbateur.
Edit : J'aimerai préciser un point, lequel ne concerne pas uniquement la Reconstruction de Fortdhiver :
Je sais que cela est interdit mais, pour des mods de quêtes ou un chouilla complexe, je suis pour un report de fin de test dans le topic du mod (uniquement l'essentiel), histoire de signaler et de mettre en garde les futurs joueurs de ce mod sur les éventuels incidents de parcours rencontrés, surtout si ce topic doit devenir le topic SAML, car l’on ne peut pas tout écrire dans le lisez-moi. Déjà il nous faut respecter le contenu du readme de l’auteur du mod (lorsqu’il existe) ou nous baser sur son descriptif via sa page Nexus. A ma façon, je m’arrange pour coller quelques mises en garde, comme je l’ai fait pour les bugs rencontrés dans la v6 de ce mod. J’assume mais un accord serait le bienvenu.
Re: Reconstruction de Fortdhiver 5.0
Posté : 21 juin 2015, 13:35
par bigphil23
il n'y a pas de version 6.0 en français ICI ?
Re: Reconstruction de Fortdhiver 5.0
Posté : 21 juin 2015, 13:42
par Sylom
Lis les 2 dernières pages du topic, tu vas comprendre pourquoi la maj n'a toujours pas été faite.
Re: Reconstruction de Fortdhiver 5.0
Posté : 03 nov. 2015, 16:00
par jiyaomu
j'ai trouvé une petite coquille dans le journal de quête, elle n'est pas vraiment gênante, mais peut être corriger lors d'un future upload .

Dans le descriptif de la quête on a "aoir" au lieu d' "avoir"
Re: Reconstruction de Fortdhiver 5.0
Posté : 03 nov. 2015, 17:53
par Isis
Au passage, les objectifs ne sont-ils pas normalement conjugués à la deuxième personne du pluriel plutôt qu'à l'infinitif ?
Terminaison -
ez plutôt que -
er 
Re: Reconstruction de Fortdhiver 5.0
Posté : 03 nov. 2015, 20:31
par jiyaomu
D'un point de vue grammatical ça me paraît bon à l'infinitif, mais l'impératif se tient aussi (enfin mes cours remontent au primaire donc ça date un peu)
Mais il faudrait comparer avec d'autres mods ou les quêtes vanilla.
édit : après vérification dans la version vanilla, le choix de l’impératif a été fait, donc -ez.
Mais en lisant bien le descriptif de quête me parait blizzard, peut être le style qui est un peu maladroit ?
Re: Reconstruction de Fortdhiver 5.0
Posté : 03 nov. 2015, 20:45
par Oaristys
Je confirme : c'est toujours à l'impératif dans Skyrim. C'est mieux d'harmoniser ; il faudrait le corriger dans une future màj. (Par contre c'est à l'infinitif dans les Fallout, histoire de compliquer.

)