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Re: [Idée] Sort d'illusion - réplique de soi
Posté : 09 juin 2012, 17:19
par sagittarius22
Bon allez je vais jeter un oeil à tout ça

Et oui, attention à votre orthographe mes amis!
Re: [Idée] Sort d'illusion - réplique de soi
Posté : 09 juin 2012, 17:20
par Dariusy
+1
je suis toujours pas d'accord concernant l'attaque de 1, le but ultime est d'attirer un ennemis, déclencher dans un piège ou le laisser s'occuper des ennemis pendant que nous on se barre/contourne, c'est ça ?
sinon si on a l'intention d'attaquer il faudrait que le double fasse des effets sur les ennemis :
- 10% de lenteur par exemple (je sais pas tous les sorts hein)
- 10% des dégâts en moins pendant 60s sur le PJ
- résistance sur le poison ou autres plus facile
- armure plus faible pour les ennemis etc etc
car si on balance une grosse quantité de magie autant tirer profit du malus que peut engendrrer le double avant qu'on attaque pour les finir
EDIT : pourquoi plusieurs version de mods XD y'a pas de copyright sur les idées c'est sur un forum public on peut rajouter etc etc
enfin voilà on s'est compris. faut que le sort servent à la majorité des joueurs et évolés ces idées.
Re: [Idée] Sort d'illusion - réplique de soi
Posté : 09 juin 2012, 17:21
par Jurema
*Invocation réussie, passage au niveau 100
niveau+1 *
Yeah

je met ce point en illusion
EDIT : le but, c'est d'attirer les ennemis pendant qu'on les contournent et les tuer

Re: [Idée] Sort d'illusion - réplique de soi
Posté : 09 juin 2012, 17:23
par Dariusy
sans rien qui vas avec ?
si il y a moyen de rajouter un malus ou un bonus par ci pourquoi ne pas en profiter ?
Re: [Idée] Sort d'illusion - réplique de soi
Posté : 09 juin 2012, 17:25
par DarkJohn
Jurema a écrit :On peut faire plusieurs versions du mod, c'est vrai

Mais la version que je prend est celle un rien plus haut

Nul besoin de faire plusieurs mods. Tout dépends du clic. Mon bon, ça c'est au moddeur de décider, ce dernier est libre de faire ce qu'il veut.
Nous, nous proposons des idées, le reste ne dépend pas de nous tu sais
Dariusy a écrit :+1
je suis toujours pas d'accord concernant l'attaque de 1, le but ultime est d'attirer un ennemis, déclencher dans un piège ou le laisser s'occuper des ennemis pendant que nous on se barre/contourne, c'est ça ?
sinon si on a l'intention d'attaquer il faudrait que le double fasse des effets sur les ennemis :
- 10% de lenteur par exemple (je sais pas tous les sorts hein)
- 10% des dégâts en moins pendant 60s sur le PJ
- résistance sur le poison ou autres plus facile
- armure plus faible pour les ennemis etc etc
Le "double" devrait réduire le niveau de menace du PJ (il transfère la menace du PJ sur lui), ou qu'il réduise les capacité de perceptions des ennemis.
Dariusy a écrit :sans rien qui vas avec ?
si il y a moyen de rajouter un malus ou un bonus par ci pourquoi ne pas en profiter ?
Rajouter trop de bonus/malus sur un seul sort, cela peut déséquilibrer l'utilisation du sort. Un sort qui multiplie les effets, c'est pas si cool que ça.
sagittarius22 a écrit :Bon allez je vais jeter un oeil à tout ça

Et oui, attention à votre orthographe mes amis!
Thanks dude !
Re: [Idée] Sort d'illusion - réplique de soi
Posté : 09 juin 2012, 17:25
par Jurema
Lis bien, il y a un malus et une raison pour laquelle l'attaque est peu élevée
-invincibilité du double
-temps limite (selon le niveau du mage en illusion)
-attaque peu élevée
-attirer les ennemis
-obéir aux ordres (pas bouger, attaque, va là-bas).
-pj invisible mais a un malus d'armure de 20% et redeviens visible si il fait une action.
-le double peut déclencher des pièges.
-lancement instantané et forte consommation de magie
EDIT :
sinon si on a l'intention d'attaquer il faudrait que le double fasse des effets sur les ennemis :
- 10% de lenteur par exemple (je sais pas tous les sorts hein)
- 10% des dégâts en moins pendant 60s sur le PJ
- résistance sur le poison ou autres plus facile
- armure plus faible pour les ennemis etc etc
Le double détourne tes ennemis de toi, il est pas sensé les tuer, sinon, autant faire tgm et foncer dans le tas sans armure et sans armes...
Re: [Idée] Sort d'illusion - réplique de soi
Posté : 09 juin 2012, 17:27
par sagittarius22
Mauvaise nouvelle, pour faire ça je vais devoir modifier le joueur. Je le fais quand même?
Re: [Idée] Sort d'illusion - réplique de soi
Posté : 09 juin 2012, 17:28
par Jurema
Tu veux dire quoi par modifier le joueur ?
Re: [Idée] Sort d'illusion - réplique de soi
Posté : 09 juin 2012, 17:29
par sagittarius22
Cocher une case sur le joueur pour le rendre "Summonable".
Re: [Idée] Sort d'illusion - réplique de soi
Posté : 09 juin 2012, 17:29
par Dariusy
qu'est ce qu'on entend pas action ? dégainer ces armes ?
dans le même état d'esprit tu pourrait reprendre :
- Lancement du sort sans "charger": Sort instantané (utile en plein combat), forte consommation de magie (les deux tiers, voire les trois quart).
- Lancement du sort "chargé": Sort qui prend du temps (utile en prévision d'un combat), consommation de magie moyenne (la moitié voire un peu plus, 3/5).
Ces deux types de sort sont intéressant; pourquoi ne pas avoir mis également le 2e lancement de sort ?