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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
Posté : 12 juil. 2011, 23:21
par malhuin
J'ai eu deux problèmes en jeu, assez perturbant qui donnent une bonne idée de ce problème de lumière : des nuits si obscures que l'on ne pouvait agiter une main devant le nez et des lunes obscures...
Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
Posté : 13 juil. 2011, 08:41
par Kingpix
Okay no more exams for me.
I'll do the installation program and MGSO Options program soon.
Kingpix
Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
Posté : 13 juil. 2011, 10:21
par malhuin
Thank you very much, Kingpink. To work with you is really a wonderful experience !

Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
Posté : 13 juil. 2011, 17:58
par Inny
Tu vas rire, Malhuin, mais sur le forum US, certains joueurs réclament des nuits encore plus sombres.

Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
Posté : 13 juil. 2011, 18:36
par T!TER
C'est pourtant bien connu, les américains ont tous des lunettes nocturnes intégrées dans leur rétine !

Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
Posté : 13 juil. 2011, 20:01
par malhuin
Là ils seraient servis... on ne vois pas à deux pas. Je passais mon temps à tomber des falaises, me retrouver dans des trous ou me heurter aux arbres. Réglage nocturne pour masochiste ! fais-moi mal

Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
Posté : 13 juil. 2011, 22:00
par Silencieux
Il n'y a pas de torche ?
(je ne me souviens plus , ça fait si longtemps...

)
Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
Posté : 13 juil. 2011, 22:42
par malhuin
Si si, bien sûr et des lanternes et des sorts de lumières. Mais bon, une nuit noir comme un four alors qu'il n'y a que quelques nuages et deux lunes dans le ciel ( équivalent d'une pleine lune terrestre) et bien c'est pas logique.

Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
Posté : 15 juil. 2011, 17:44
par papill6n
Ce qu'il y aura dans la v1.3 US de MOSG :
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Patch 1.3 Preview!
Changelog:
- Xiran’s Better Music System
- Tweaked Shaders
- Atmospheric Sounds Effects instead of Expanded Sounds
- Tweaked and corrected MIT file for Morrowini.exe
- Vanilla Heads Option
- Typos corrected
- Fixed a compatibility issue between Water Level Fix and The Lighting Mod
- Fixted a lot of floating trees near Vivec
- FIM’s Better Spell Effects
- On The Rocks full updated
- PS Sort Icon bug fixed
- Removed Balmora Un-Mod
- Better Mesh Plus Optimization
- Fixed some ugly textures
- Detailed and Reflecting Armor (Optional)
- Detailed Armor fixed and optional
- SWG Skies v4 Skydome BETA
- Retextured some plants
- Exe Optimizer v1.9
- Vivec Temple Water deleted in NO MGE setting (MGE is required to run that water)
- Iron Armor fixed in Detailed And Reflecting Armor
- Morrowind Code Patch 2.0
- Better Picks ‘n’ Probes
- Thy Spirits Thy Lords
- Cave Texture Fix Updated
- Poorly Placed Object Fix
- Underwater Static Replacer
- Texture Fix Updated to 2.0
- Better Scamps
- Ebonheart Fix Updated to 1.1
- Papill6n various graphics things
- Djangos Rugs and Tapestries
- Jericho’s Better Soul Gems 2.0
- Removed Animated Soulgems
- Plangkye’s Partial Female Cuirass Replacer (+ reflecting armors tweaked by me)
- Unique Jewelry and Accessories UJA Updated to 2.3
- Better Spells Compilation
- New Variations for Ashlands Trees (wolli and Vurt)
- Sail Cloth Retexture SCR Updated with improved UV Map
- HD Intro Cinematics
- Corrected Meshes
Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
Posté : 15 juil. 2011, 18:31
par malhuin
[mode ironique on] C'est tout [mode ironique off]
C'est un véritable inventaire à la Prévert.