Shadaoe a écrit :Hmm le problème des lattes est bizarre (je n'ai pas testé Nehrim mais c'est bizarre).
Non, c'est juste que je ne comprend pas l'allemand en fait...
Manifestement, il n'y a pas de problème particulier avec les lattes...
J'ai fait mumuse avec la console pour afficher les zones de collisions.
En fait, au tout début du jeu, on se retrouve, techniquement parlant, dans une boite.
On a une entrée journal nous racontant je ne sais trop quoi.
Mais manifestement, il y a le mot Fackel dedans, ce qui veut dire "torche".
Je m'équipe d'une torche, et là, miracle, la boite disparait !
En fait, avec mon TCL, j'avais loupé toute une "cinématique", où est introduit un personnage...
Comme j'ai loupé la "cinématique", j'ai loupé l'introduction du bonhomme que j'ai croisé plus tard, il sortait dont ne sait où.
Ça fait une incohérence en moins.
Par contre, dans la mine infestée de rats, j'ai
ceci au niveau des collisions.
Ce n'est pas très clair, mais en gros, dans l'encolure de porte, on voit un trait, et deux axes XYZ. C'est ça qui empêche le passage...
J'ai sûrement dû louper un truc qui doit activer telle action scriptée qui ferait disparaitre cette collision...
Mais, ça signifie que le jeu est pensé de façon à ce que l'on ne sorte pas des sentiers battus, au risque de pondre des incohérences grotesques dans ce genre... Du pur linéaire quoi...
Donc normalement, plus de bogue à ce niveau là.
Quant à ma configuration.
J'ai un Core2Duo, donc ça, ça va normalement puisque Oblivion ne tire pas trop sur le processeur.
Par contre, ma carte graphique est une GeForce 8600GT. Qui manifestement, commence à bien vieillir (Fallout 3 a du mal dessus aussi...)