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Re: Chaumière du temple
Posté : 03 déc. 2009, 19:11
par Esteban
Bah moi je voulais juste savoir comment on lançait une quête, et comment faire apparaître une message genre "Oh non, les horribles télétubbies ont volé les cachouètes sacrées ! Je dois prévenir le grand dieu" lorsque le joueur ouvre le contenant (en l'ocurence le calice beeratworkien (et là, c'est pas du vin, mais de la bière))
Re: Chaumière du temple
Posté : 03 déc. 2009, 20:11
par Ona
C'est très simple Esteban, tu prends l'objet qui activera ta quête, et tu lui mets un script de ce genre:
Scriptname NomduScript
Short Done
Begin OnActivate
if (Done == 0)
MessageBox "Ton message..."
SetStage Nomdetaquête 10 (tu modifie le 10 selon l'entrée de journal, là dans mon exemple, 10 est la première entrée)
Set Done to 1
else
Activate
endif
End
C'est aussi simple que cela, ensuite tu crée une quête, une entrée de journal et voilà ! Retiens juste qu'il te suffit d'user du "SetStage" pour faire avancer ta quête !

(que ce soit dans le champ "result script" d'un dialogue ou tout autre chose...)
Re: Chaumière du temple
Posté : 03 déc. 2009, 21:44
par Esteban
Ok merci Ona... J'essaierai demain soir.

Re: Chaumière du temple
Posté : 04 déc. 2009, 13:08
par ViveLilou18^^
Bonne chance Este'
Tu t'occupes de mes livres aussi j'espère, sinon ça va pas le faire