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Re: SKSE SSE (pas encore officiellement dispo)
Posté : 12 sept. 2017, 14:51
par Redondepremière
Les devs ont clarifié sur nexus, reddit et leur propre page : il s'agit d'une version alpha, sans support, adressée principalement à certains moddeurs et non aux joueurs (même si certains se sont déjà empressés de l'installer et porter à l'arrache une poignée de mods).
Il y a donc eu une avancée technique, mais ce n'est absolument une version pleinement fonctionnelle.
Re: SKSE SSE (pas encore officiellement dispo)
Posté : 13 sept. 2017, 08:48
par Sita
C'est déjà une excellente chose. Plus qu'à attendre une version stable et quelques mods qui en tirent vraiment parti.
Re: SKSE SSE (pas encore officiellement dispo)
Posté : 13 sept. 2017, 12:28
par Kokhin
Demi-HS : quelqu'un a des newz sur MO 2.0, NMO, ou chépakoi mod manager ?
Bref, le truc qui devrait remplace NMM ou MO pour SSE ?
Pasque SKSE SSE, c'est bien, mais le reste suivra-t-il ?
Re: SKSE SSE (pas encore officiellement dispo)
Posté : 15 sept. 2017, 09:06
par Eliown
Kokhin a écrit :Demi-HS : quelqu'un a des newz sur MO 2.0, NMO, ou chépakoi mod manager ?
Bref, le truc qui devrait remplace NMM ou MO pour SSE ?
Pasque SKSE SSE, c'est bien, mais le reste suivra-t-il ?
En ce qui concerne MO, les personnes s'occupants de son portage sur SSE sont actuellement très occupés, ce qui explique l'absence de mise à jour. En ce qui concerne NMM 2 (qui au passage s'appellera Vortex), Tannin et son équipe continuent toujours de bosser dessus. Au dernières nouvelles, ils avaient quasiment terminé le cœur du logiciel, mais ça remonte déjà à plusieurs mois.
Donc en somme, même si SKSE et SkyUI ne devraient plus tarder, il faudra encore patient pour avoir tous les outils de modding que l'on a sur la version Old de Skyrim

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Re: SKSE SSE (pas encore officiellement dispo)
Posté : 01 nov. 2017, 21:32
par Griffith
Bref, l'Oldrim a encore de beaux jours devant lui

Re: SKSE SSE (pas encore officiellement dispo)
Posté : 01 nov. 2017, 22:05
par G'k
Griffith a écrit :Bref, l'Oldrim a encore de beaux jours devant lui

Ca dépend pour qui, ceux qui veulent certains mods très particuliers le garderont, mais d'autres qui n'ont pas de préoccupation particulière à part les performances et la stabilité devraient passer directement sur SSE. De plus en plus de mods sont portés chaque jours, comme LOTD, et SKSE est enfin sorti, ce qui a permis à pas mal de modders de l'utiliser.
Re: SKSE SSE (pas encore officiellement dispo)
Posté : 02 nov. 2017, 08:09
par Griffith
Ce qui m'intéresse surtout c'est de savoir si Requiem sera porté dans le SSE. Je ne peux pas imaginer de jouer sans Requiem depuis que je l'ai essayé car j'y trouve vraiment mon compte avec cette refonte totale du gameplay.
De toute manière, j'ai quand même envie d'essayer le SSE - sans mods - histoire de voir la différence avec l'Oldrim.
Re: SKSE SSE (pas encore officiellement dispo)
Posté : 02 nov. 2017, 08:23
par Kokhin
SKSE64 (SkyUI inclus) c'est bien jolie, mais a-t-on des newz de MO2 (ou NMO ou chépakoi) ?
Re: SKSE SSE (pas encore officiellement dispo)
Posté : 02 nov. 2017, 08:51
par G'k
Kokhin a écrit :SKSE64 (SkyUI inclus) c'est bien jolie, mais a-t-on des newz de MO2 (ou NMO ou chépakoi) ?
Pas à ma connaissance, mais perso, Mod Organizer marche bien. Certes, il crashe de temps en temps, lorsque je lance trop de logiciels d'affilée, mais sinon ça va.
Re: SKSE SSE (pas encore officiellement dispo)
Posté : 02 nov. 2017, 09:15
par Oaristys
Pour tout dire, MO marche mieux avec SSE qu'avec Oldrim chez moi
