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Re: Potions et poisons radiantes et uniques + alcool v2
Posté : 24 sept. 2012, 03:16
par NEOLIDAS
Ok et merci , en téléchargeant de nouveau le fichier ".ZIP" et en le "Dézzipant" de nouveau plus de problème , les potions sont très belles et mieux reconnaissables .
A bientôt , très beau travail .
Aguirre .
Re: Potions, poisons et alcools uniques 2.0
Posté : 19 janv. 2019, 15:15
par Oaristys
Correction du mod disponible à l'occasion de la mise en ligne de la version SSE ! Au programme :
- Chemin des textures de tous les meshes rendus absolus (oui, ils étaient du type C:\Program Files\etc. depuis tout ce temps...).
- Rétablissement de la valeur des potions vanilla (pourquoi l'auteur l'avait changée, mystère).
- Intégration des modifications du PNOS (keywords, types).
- Ajout des textures VF pour les étiquettes des bouteilles d'alcool.
- Ajout d'un fomod pour le choix entre les 4 versions et les retexturations des potions/poisons créés.