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Re: Projet : Mod officiel de la confrerie
Posté : 07 nov. 2009, 19:27
par mirinarc
Calogero a écrit :La liste (p10) a été mise à jour , il ne me manque plus que T!ter et elle sera complète.
beuh...moi jsuis toujour en
? bouhouhou moi qui voulais devenir une génie de la drogue chimique des terre désolé xD
Sinon pour le materiel moddifier faut qu'on t'envoie nous même l'esp ou tu te débrouilles si on te file un link vers celui d'origine (pourquoi je le fait pas moi meme la modif ? hein quoi ? flemard ? moi ? meuuuuhnaaaaaaaan

)
nan c'est juste pour savoir parce que pour l'équipement encore sa va jpourai m'en chargé, mais pour le truc des drogues je sais pas trop coment le faire.
voili voila.
merci d'avance.
Re: Projet : Mod officiel de la confrerie
Posté : 07 nov. 2009, 19:32
par Doezer
Re: Projet : Mod officiel de la confrerie
Posté : 07 nov. 2009, 19:33
par Sylom
Ouille... bon courage pour chercher les 5Mo de ton arme.
Petite question à Calogero : j'ai cru lire que Gray Wolf allait apparaître comme chien dans ce mod. Je te propose une petite idée un peu tordue : ne serait-il pas mieux d'utiliser les ressources du mod Monster Costumes (en combinant un peu avec Tailor Maid) pour en faire un loup anthropomorphe ?
(c'est juste une suggestion

)
EDIT pour Doezer : ah quand même !

Re: Projet : Mod officiel de la confrerie
Posté : 07 nov. 2009, 19:38
par Calogero
Ben en fait les ressources me suffisent amplement , pas besoin d'esp. sauf si on fait une fusion mais bon ça prends quelque minutes à peine à refaire les stats des armes et de choper les meshes.
Envoyer les lien mais si vous le faites vous même c'est encore mieux

Pour gray wolf si j'ai l'occasion je regarderais

Et mirinarc je modifie ça

Re: Projet : Mod officiel de la confrerie
Posté : 07 nov. 2009, 19:45
par Doezer
Bon j'ai trouvé les dossier pour l'arme :
http://www.mediafire.com/?ytdnwtmmyma
En tout cas je pense que c'est ça

Re: Projet : Mod officiel de la confrerie
Posté : 07 nov. 2009, 19:47
par mirinarc
oki dac mici beaucoup
pour ce qui est des drogues par contre je sais pas trop coment faire.
a vrai dire je prensait partir sur le modelle 3d du stimpack et après moddiffer les effet.
mais bon j'y connai pas grand chose pour le changement de caractéristique vus que c'est des script...bouhouhou...
Re: Projet : Mod officiel de la confrerie
Posté : 07 nov. 2009, 19:49
par Sylom
@Doezer : ça m'a l'air d'être bon. J'essaierai de faire ça un peu plus tard dans la soirée

(j'ai pas accès à l'ordi avec F3 pour l'instant)
Il y a donc un seul fichier mesh et 2 textures... bon.
Re: Projet : Mod officiel de la confrerie
Posté : 07 nov. 2009, 19:51
par Calogero
Des script ?du tout, c'est quasiment le même principe que pour les enchantement/sort dans oblivion c'est très simple , je t'explique par mp si tu veux
Edit : bien sur pour les effets compliqués là ça nécessite des script
Re: Projet : Mod officiel de la confrerie
Posté : 07 nov. 2009, 20:03
par mirinarc
Ma foi, je souhaite volontiers une explication parce que les effets des drogues, j'ai vraiment mais alors vraiment pas compris comment ça marchai(en)t...
Re: Projet : Mod officiel de la confrerie
Posté : 07 nov. 2009, 20:20
par Calogero
Voila qui est fait j'espère que je serais clair
