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Re: The Elders Scrolls V : Skyrim

Posté : 03 nov. 2011, 11:46
par Corax
Ah, si Skyrim a la même structure que Oblivion/Fallout, ça va être très pratique!

Re: The Elders Scrolls V : Skyrim

Posté : 03 nov. 2011, 12:27
par Eldrak
Au moins les moddeurs ne seront pas dépaysé...

Re: The Elders Scrolls V : Skyrim

Posté : 03 nov. 2011, 12:33
par malhuin
[mode ironique on] Je pense que c'est un pur accident [mode ironique off] :siffle: .

Re: The Elders Scrolls V : Skyrim

Posté : 03 nov. 2011, 12:34
par Eldrak
Bien sur, tout comme le fait que leur "nouveau" moteur reste relativement proche de l'ancien :siffle:

Re: The Elders Scrolls V : Skyrim

Posté : 03 nov. 2011, 12:41
par malhuin
Effectivement, ils avaient intérêt à changer le moins de choses possibles. Remontez de quelques pages, Shadow-she-wolf se fend d'une explication sur le moteur de jeu des Elders Scrolls et des raisons qui sous-tendent sa conservation depuis Morro. Ce qu'elle y dit et valable pour le reste. Quand on voit toutes les critiques que leur vaux la modification de l'inventaire... :pensif:

Re: The Elders Scrolls V : Skyrim

Posté : 03 nov. 2011, 12:46
par Shadow she-wolf
Eldrak a écrit :J'ai jamais dit une chose pareille, shadaoe, je parlais sur une note légère d'amusement du manque de sécurité de nos amis bethesdiens.
Bethesda envoie des copies des jeux aux testeurs de jeux vidéos plusieurs jours avant la sortie du jeu, comme ça se fait traditionnellement…
Ça permet notamment à la presse de sortir leurs tests relativement tôt après la sortie du jeu…
Je connais plusieurs testeurs français qui jouent déjà actuellement à Skyrim… (il y en a au moins deux sur Wiwiland…)

Bien entendu, ces testeurs sont maintenues par un NDA (contrat de non-divulgation), ce que les auteurs de leak n'ont pas respecté…


Comme d'habitude les versions pirates et autres leak pré-sortie viennent de là…
Comme la copie distribuée par Bethesda est uniquement une copie XBox360, il est normal que se soit celle-la qui soit piratée…
Si ça avait été le PC ou la PS3, ç'aurait été pareil…

Re: The Elders Scrolls V : Skyrim

Posté : 03 nov. 2011, 12:54
par Eldrak
Hmm, d'accord je comprends mieux, mais c'est stupide de faire ça avec un simple "contrat", il devrait plutôt demander aux testeur de renvoyer le jeu une fois testé. Renvoi aux frais de bethesda bien sûr, il faudrait pas exagérer non plus.

Re: The Elders Scrolls V : Skyrim

Posté : 03 nov. 2011, 13:00
par Shadow she-wolf
Eldrak a écrit :Hmm, d'accord je comprends mieux, mais c'est stupide de faire ça avec un simple "contrat", il devrait plutôt demander aux testeur de renvoyer le jeu une fois testé. Renvoi aux frais de bethesda bien sûr, il faudrait pas exagérer non plus.
Je ne sais pas comment ça se passe une fois le jeu sorti…

Mais en tout cas, les auteurs des copies pirates et des leaks, s'ils se font prendre, outre le probable problème avec l'éditeur du jeu, ils risquent surtout leur métier…
Si un journal est connu pour avoir un testeur qui pirate, il ne recevra plus de jeu de la part des éditeurs, donc les journaux sont obligés de licencier de tels salariés, c'est une faute professionnelle grave…

Re: The Elders Scrolls V : Skyrim

Posté : 03 nov. 2011, 14:42
par Eldrak
Compréhensible...

Re: The Elders Scrolls V : Skyrim

Posté : 03 nov. 2011, 15:12
par Corax
Shadow she-wolf a écrit : d'habitude les versions pirates et autres leak pré-sortie viennent de là…Comme la copie distribuée par Bethesda est uniquement une copie XBox360, il est normal que se soit celle-la qui soit piratée…Si ça avait été le PC ou la PS3, ç'aurait été pareil…
Tiens j'ai dit à peu près la même chose sur un autre site.
Shadow she-wolf a écrit :Je ne sais pas comment ça se passe une fois le jeu sorti…
Normalement, les versions reçus ont une boite et un dvd avec inscris dessus: "VERSION MACHIN, NE PEUT¨ÊTRE VENDU" et ne sont pas à renvoyer (en temps normal).
Shadow she-wolf a écrit :Mais en tout cas, les auteurs des copies pirates et des leaks, s'ils se font prendre, outre le probable problème avec l'éditeur du jeu, ils risquent surtout leur métier…
Il me semble qu'il y a une clé unique pour chaque version de test distribué et donc une fois la fuite établi, il est simple d'établir d'où elle provient (le cas Deux Ex Human Revolution par exemple).
Shadow she-wolf a écrit :Si un journal est connu pour avoir un testeur qui pirate, il ne recevra plus de jeu de la part des éditeurs, donc les journaux sont obligés de licencier de tels salariés, c'est une faute professionnelle grave…
Enfin après il peut avoir d'autres raisons, une personne qui l'a copié lorsque le testeur n'était pas là.