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Re: Aide pour un mod : détecteur de mine et de forme de vie
Posté : 09 août 2011, 01:21
par Terreur 101
Merci je vois que j'arrive quand même à attirer l'attention

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Oh ! et ton truc là monter le son ce n'est pas bête je le testerais

.
Enfin, ce n'est pas forcement un script

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Re: Aide pour un mod : détecteur de mine et de forme de vie
Posté : 09 août 2011, 10:22
par T!TER
Un script ne peut pas faire tout et n'importe quoi, hein. Par exemple tu ne peux monter le son du jeu avec un script.
Re: Aide pour un mod : détecteur de mine et de forme de vie
Posté : 09 août 2011, 11:51
par Malcom X
Le mieux , c'est de créer toi même ton script puis de le mettre sur le forum , comme ça , les adeptes scripteurs pourront te corriger...
Re: Aide pour un mod : détecteur de mine et de forme de vie
Posté : 09 août 2011, 23:39
par Terreur 101
Heu! en script je suis LV4 sur 20 et c'est de plus en plus dur (en gros je suis nul en script)
Re: Aide pour un mod : détecteur de mine et de forme de vie
Posté : 09 août 2011, 23:54
par T!TER
Tout peut s'apprendre, même les choses les plus difficiles. Et heureusement, sinon l'espèce humaine serait encore au stade du frottement de caillou pour faire du feu...

Re: Aide pour un mod : détecteur de mine et de forme de vie
Posté : 10 août 2011, 00:10
par Terreur 101
Je veux déjà savoir créé des meshes d'armures et d'armes fonctionnel. Après je verrais la suite.
Re: Aide pour un mod : détecteur de mine et de forme de vie
Posté : 10 août 2011, 00:12
par Corax
Déjà pour modéliser une arme/armure, il faut avoir des connaissances dans les logiciels 3D, ensuite pour donner un squelette, je ne saurais te dire, et pour finir avec les animations c'est encore plus compliqué.
Re: Aide pour un mod : détecteur de mine et de forme de vie
Posté : 10 août 2011, 00:35
par Terreur 101
Mon matériel : Blender (pour créer les meshes)
Gimp (pour créer les textures)
DDs powa (Permet de convertir les d'images DDS en JPG)
Il me manque un logiciel Permetent de convertir les d'images d'objets lus par blender en fichier NIF (fichiers meshes de Fallout 3 et NV)
Je sais faire des Objets, mais pas animer et je ne sais pas faire les collisions (obligatoire pour que l'objet ne reste pas en l'air quand on le pose)
Re: Aide pour un mod : détecteur de mine et de forme de vie
Posté : 10 août 2011, 10:43
par T!TER
Les collisions ne sont pas obligatoires, par exemple un static ou encore un activator n'ont pas besoin de collision vu qu'ils n'ont aucune physique.

Re: Aide pour un mod : détecteur de mine et de forme de vie
Posté : 10 août 2011, 23:26
par Terreur 101
Oui ça je sais, merci.