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Re: Aide pour un mod : détecteur de mine et de forme de vie

Posté : 09 août 2011, 01:21
par Terreur 101
Merci je vois que j'arrive quand même à attirer l'attention :classe: .
Oh ! et ton truc là monter le son ce n'est pas bête je le testerais :langue3: .
Enfin, ce n'est pas forcement un script :reglement: .

Re: Aide pour un mod : détecteur de mine et de forme de vie

Posté : 09 août 2011, 10:22
par T!TER
Un script ne peut pas faire tout et n'importe quoi, hein. Par exemple tu ne peux monter le son du jeu avec un script.

Re: Aide pour un mod : détecteur de mine et de forme de vie

Posté : 09 août 2011, 11:51
par Malcom X
Le mieux , c'est de créer toi même ton script puis de le mettre sur le forum , comme ça , les adeptes scripteurs pourront te corriger...

Re: Aide pour un mod : détecteur de mine et de forme de vie

Posté : 09 août 2011, 23:39
par Terreur 101
Heu! en script je suis LV4 sur 20 et c'est de plus en plus dur (en gros je suis nul en script)

Re: Aide pour un mod : détecteur de mine et de forme de vie

Posté : 09 août 2011, 23:54
par T!TER
Tout peut s'apprendre, même les choses les plus difficiles. Et heureusement, sinon l'espèce humaine serait encore au stade du frottement de caillou pour faire du feu... ^^

Re: Aide pour un mod : détecteur de mine et de forme de vie

Posté : 10 août 2011, 00:10
par Terreur 101
Je veux déjà savoir créé des meshes d'armures et d'armes fonctionnel. Après je verrais la suite.

Re: Aide pour un mod : détecteur de mine et de forme de vie

Posté : 10 août 2011, 00:12
par Corax
Déjà pour modéliser une arme/armure, il faut avoir des connaissances dans les logiciels 3D, ensuite pour donner un squelette, je ne saurais te dire, et pour finir avec les animations c'est encore plus compliqué.

Re: Aide pour un mod : détecteur de mine et de forme de vie

Posté : 10 août 2011, 00:35
par Terreur 101
Mon matériel : Blender (pour créer les meshes) :top:

Gimp (pour créer les textures) :top:

DDs powa (Permet de convertir les d'images DDS en JPG) :top:

Il me manque un logiciel Permetent de convertir les d'images d'objets lus par blender en fichier NIF (fichiers meshes de Fallout 3 et NV) :nul:

Je sais faire des Objets, mais pas animer et je ne sais pas faire les collisions (obligatoire pour que l'objet ne reste pas en l'air quand on le pose)

Re: Aide pour un mod : détecteur de mine et de forme de vie

Posté : 10 août 2011, 10:43
par T!TER
Les collisions ne sont pas obligatoires, par exemple un static ou encore un activator n'ont pas besoin de collision vu qu'ils n'ont aucune physique. ;)

Re: Aide pour un mod : détecteur de mine et de forme de vie

Posté : 10 août 2011, 23:26
par Terreur 101
Oui ça je sais, merci.