Page 3 sur 3

Re: Un hélico magique ^^

Posté : 07 août 2011, 15:04
par Velvian
heu...esp en esm? Sa change quoi? j'ai pas trouver de tuto sur le pourquoi de cette fonction...

Re: Un hélico magique ^^

Posté : 07 août 2011, 21:50
par T!TER

Re: Un hélico magique ^^

Posté : 08 août 2011, 11:36
par Velvian
j'ai pas accès a ce forum...

Re: Un hélico magique ^^

Posté : 08 août 2011, 12:42
par T!TER
Arf désolé... Voici une partie du tuto :
Disons que les esm peuvent être considérés comme des fichiers .h en langage C ou des package en programmation Java. Ils contiennent le coeur du mod, comme par exemple les scripts, un lieu, etc... le fait d'avoir un mod en esm te permet :
- une meilleure stabilité ;
- une possibilité d'utiliser une entité custom (un script, une armure, etc) pour plusieurs sous-mods sans avoir à faire de copier-coller ;
- d'autoriser la modification externe via esp pour soi sans avoir à modifier le mod de base (genre modifier une armure).
En gros ça te permet de centraliser la plus grande partie de ton mod dans un fichier .esm, et ensuite y rajouter des esp optionnels. ;)

Re: Un hélico magique ^^

Posté : 16 août 2011, 13:22
par holow78
Bonne nouvelle pour vous ce mod est déjà traduit et dispo dans "SAML>jouabilité>JFN Falcon".