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Re: Monster Mod v8.0 Fr

Posté : 22 juil. 2011, 21:17
par Alpha2baz
J'ai essayé avec le mod hardcore, paye ta galère pour aller de Goodsprings jusqu'à Novac :)

Re: Monster Mod v8.0 Fr

Posté : 26 juil. 2011, 19:32
par falloutman
N'arrivant pas à visualiser le changelog, j'aimerais savoir ce qu'apporte la V9 (non traduite) de la V8 (traduite).
Encore des créatures en plus ?

Re: Monster Mod v8.0 Fr

Posté : 26 juil. 2011, 23:37
par Corax
Oui, tout simplement.

Re: Monster Mod v8.0 Fr

Posté : 27 juil. 2011, 00:53
par falloutman
A quand une nouvelle traduction ?

Re: Monster Mod v8.0 Fr

Posté : 27 juil. 2011, 13:43
par sagittarius22
falloutman a écrit :A quand une nouvelle traduction ?
Quand quelqu'un décidera de la faire tout simplement, et comme une traduction ne se fait pas d'un coup de baguette, il faudra attendre :)

Re: Monster Mod v8.0 Fr

Posté : 27 juil. 2011, 20:20
par Sylom
Corax s'y mettra quand il aura le temps, un peu de patience.

Re: Monster Mod v8.0 Fr

Posté : 30 juil. 2011, 00:30
par Alpha2baz
On peut déjà le remercier d'avoir traduit, donc je le dis MERCI .

Re: Monster Mod v8.0 Fr

Posté : 03 sept. 2011, 14:01
par falloutman
Question : dans l'archive je ne retrouve pas les meshes, textures et sons spécifiques aux aliens. Il faut aller les chercher dans l'archive du mod AVP pour F3, et les mettre dedans avec la même arborescence ?

Re: Monster Mod v8.0 Fr

Posté : 03 sept. 2011, 14:26
par DarkDeadalus
Il ne sont pas dans le .bsa ?

Re: Monster Mod v8.0 Fr

Posté : 03 sept. 2011, 14:55
par falloutman
J'ai préféré tout décompresser.