Page 3 sur 5
Re: Reactive People II - Sneak & Diversion
Posté : 31 janv. 2011, 23:50
par Aztarocks
Jai jouer avec toute la soirée aucune incompatibilité a signaler et tout semble marcher comme un charme
Re: Reactive People II - Sneak & Diversion
Posté : 01 févr. 2011, 02:19
par Milan Chris
Oui Moi!
Il est en test sur mon ordinateur nucléaire depuis qu'il est en ligne...
*siffler un super Mutan*
amusement* garanti !
*Have fun
Re: Reactive People II - Sneak & Diversion
Posté : 01 févr. 2011, 15:24
par Milan Chris
sagittarius22 a écrit :Faudra que cette âme charitable ré-écrive le script

Allez, il te suffit d'ouvrir le script, et quand tu vois Iskeypressed XX, tu dois remplacer le chiffre XX par le numéro de la touche en te référant à cette liste:
http://geck.bethsoft.com/index.php/IsKeyPressed
Sagittarius22 j'aimerais savoir quel est le programme qui permet d'ouvrir le script afin de le modifier s'il te plait, merci.
Re: Reactive People II - Sneak & Diversion
Posté : 01 févr. 2011, 15:27
par Corax
le GECK, tout simplement!
Re: Reactive People II - Sneak & Diversion
Posté : 01 févr. 2011, 15:30
par Milan Chris
eu...
Re: Reactive People II - Sneak & Diversion
Posté : 01 févr. 2011, 15:38
par Corax
Je pense que tu vois pas ce qu'est le GECK?
Re: Reactive People II - Sneak & Diversion
Posté : 01 févr. 2011, 15:43
par Milan Chris
Corax a écrit :Je pense que tu vois pas ce qu'est le GECK?
Si si Corax il est installé mais, je dois faire comment pour le modifier ?
Car quand j'ouvre le fichier à l'aide de GECK ... j'ai tout un tas de choses qui s'ouvrent mais, je ne trouve pas le fichier que je voudrais modifier...
Re: Reactive People II - Sneak & Diversion
Posté : 01 févr. 2011, 15:57
par Corax
Le fichier à modifier est dans "script", il te suffit de chercher un script avec une petite étoile "*" (il faut bien cocher active file lors du chargement du plugin dans le geck).
Re: Reactive People II - Sneak & Diversion
Posté : 01 févr. 2011, 16:24
par Milan Chris
Ok ! Merci Corax j'ai trouvé

Re: Reactive People II - Sneak & Diversion
Posté : 02 févr. 2011, 19:53
par sagittarius22
Je me demandais, pourquoi ne pas ajouter une vraie voix au joueur?
Des doubleurs seraient-ils partants pour faire des bruitages genre "Pssst, par ici!" ?
Je dis "des" doubleurs parce qu'il me faudrait des hommes, des femmes, des enfants etc pour proposer plusieurs variantes selon le joueur
