Categorie : Morrowind
Re: Categorie : Morrowind
Je suis pour une section Morrowind, et je eux bien traudire (quand j'aurais finis mes trad' en cours)...
Omnia vulnerant, ultima necat : tempus fugit...


Re: Categorie : Morrowind
Il existe pour Morrowind un traducteur automatique de scripts (ne rêvez pas, il ne s'occupe que des noms de lieux) mais je ne peux retrouver le lien (c'était une indication, une remarque dans la partie morromods de wiwiland, sur la page d'un des camembérisateurs). Cela mérite quelques recherches.
- La v3 du Morrowind Overhaul est repoussée. -
Si vous cherchez des recettes issues de jeux vidéos, livres, séries... C'est par ici que ça se passe : www.recettes-de-geek.fr
Si vous cherchez des recettes issues de jeux vidéos, livres, séries... C'est par ici que ça se passe : www.recettes-de-geek.fr
Re: Categorie : Morrowind
Merci pour l'information Elterin
, c'est bon à savoir.
Sinon, voici deux autres mods que j'avais traduis pour Wiwiland, tous deux de Pseron Wyrd et qui rajoutent des animaux dans Wardenfell.
Les écureuils de Cait à Vvardenfel v1.0
Mod original: http://planetelderscrolls.gamespy.com/V ... il&id=3377
Version traduite: http://www.mediafire.com/?mzld2hly5cz
Description: Ce mod ajoutent approximativement 200 écureuils à Vvardenfel, ainsi qu'à Longsanglot et à Solstheim. Vous pourrez en trouvez dans la région de la Côte de Mélancolie, des îles ascadiennes, des Grandes Pâtures et de la Faille de l'Ouest; à Longsanglot, sur la place Brindisi Dorom et sur la moitié méridionale de Solstheim.
Il y a deux variétés d'écureuils dans ce mod : les écureuils roux et les écureuils gris. Les écureuils gris peuvent être trouvés sur Solstheim ; les écureuils roux peuvent être trouvés un peu partout ailleurs.
Ces écureuils sont surtout ici pour rendre plus vivant et plus syumpatique vos balades champêtres; leurs statistiques sont basses, et vous n'obtiendrez pas de nouveaux ingrédients en fouillant leurs cadavres.
Screenshots:
Orignal à Solstheim v1.0
Mod original: http://planetelderscrolls.gamespy.com/V ... il&id=3414
Version traduite: http://www.mediafire.com/?mcz15cmugoy
Description: Ce mod ajoute des orignaux sur l'île de Solstheim ( vous savez, les élans canadiens ) afin de rendre l'écosystème de Solstheim beaucoup plus logique ( on ne trouvait que des animaux carnivores sur l'île ).
Il existe quatre variétés d'orignal de couleurs différentes, dont un albinos. Ils sont tous assez courant sur Solstheim, sauf l'albinos qui est un peu plus rare.
J'ai rajouté des ingrédients spécifiques pour les amoureux de l'alchimie ( ils ressemblent à de la viande de rat ).
Note:
1)- Il y a deux versions de ce mod:
_ la première, "PW_Cait_Moose", est la version simple. Elle n'ajoute que quelques orignaux sur la côte ouest de la forêt de Hirstaang.
_ la seconde, "PW_Cait_Moose creature leveled", est une version modifiée. Elle rajoute des orignaux dans la liste des "level creature", ainsi que des ingrédients spécifiques à ces animaux. Vous les trouverez sur la côte de Felsaad, la forêt de Hirstaang et les plaines d'Insinfer; l'orignal albinos, plus rare, se trouve dans les montagnes de Moesring.
Screenshots:
J'avais aussi traduit un mod qui rajoutait pleins de créatures dans la level list (éléphant, mammouth, papillon, guêpe, Mog, etc...); il faudrait que je le retrouve dans mes archives.
Sinon, je pense traduire Morrowind Addon qui rajoute des bâtiments et des PNJs avec des dialogues uniques dans les différentes villes de Wardenfell. Ce dernier sera assez long à traduire, donc ce ne sera pas demain qu'il sera fini.
Il y avait aussi un mod qui modifiait les intérieurs des différents quartiers de Vivec pour rendre la ville plus vivante; je dois l'avoir dans mes archives et je pense le traduire aussi. 
Sinon, voici deux autres mods que j'avais traduis pour Wiwiland, tous deux de Pseron Wyrd et qui rajoutent des animaux dans Wardenfell.
Les écureuils de Cait à Vvardenfel v1.0
Mod original: http://planetelderscrolls.gamespy.com/V ... il&id=3377
Version traduite: http://www.mediafire.com/?mzld2hly5cz
Description: Ce mod ajoutent approximativement 200 écureuils à Vvardenfel, ainsi qu'à Longsanglot et à Solstheim. Vous pourrez en trouvez dans la région de la Côte de Mélancolie, des îles ascadiennes, des Grandes Pâtures et de la Faille de l'Ouest; à Longsanglot, sur la place Brindisi Dorom et sur la moitié méridionale de Solstheim.
Il y a deux variétés d'écureuils dans ce mod : les écureuils roux et les écureuils gris. Les écureuils gris peuvent être trouvés sur Solstheim ; les écureuils roux peuvent être trouvés un peu partout ailleurs.
Ces écureuils sont surtout ici pour rendre plus vivant et plus syumpatique vos balades champêtres; leurs statistiques sont basses, et vous n'obtiendrez pas de nouveaux ingrédients en fouillant leurs cadavres.
Screenshots:
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Mod original: http://planetelderscrolls.gamespy.com/V ... il&id=3414
Version traduite: http://www.mediafire.com/?mcz15cmugoy
Description: Ce mod ajoute des orignaux sur l'île de Solstheim ( vous savez, les élans canadiens ) afin de rendre l'écosystème de Solstheim beaucoup plus logique ( on ne trouvait que des animaux carnivores sur l'île ).
Il existe quatre variétés d'orignal de couleurs différentes, dont un albinos. Ils sont tous assez courant sur Solstheim, sauf l'albinos qui est un peu plus rare.
J'ai rajouté des ingrédients spécifiques pour les amoureux de l'alchimie ( ils ressemblent à de la viande de rat ).
Note:
1)- Il y a deux versions de ce mod:
_ la première, "PW_Cait_Moose", est la version simple. Elle n'ajoute que quelques orignaux sur la côte ouest de la forêt de Hirstaang.
_ la seconde, "PW_Cait_Moose creature leveled", est une version modifiée. Elle rajoute des orignaux dans la liste des "level creature", ainsi que des ingrédients spécifiques à ces animaux. Vous les trouverez sur la côte de Felsaad, la forêt de Hirstaang et les plaines d'Insinfer; l'orignal albinos, plus rare, se trouve dans les montagnes de Moesring.
Screenshots:
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Sinon, je pense traduire Morrowind Addon qui rajoute des bâtiments et des PNJs avec des dialogues uniques dans les différentes villes de Wardenfell. Ce dernier sera assez long à traduire, donc ce ne sera pas demain qu'il sera fini.
Re: Categorie : Morrowind
Oui!Oui!Oui!Oui!Oui!Oui!Oui!Oui!Oui!Oui!Oui!Oui!Oui!Oui! et encore Oui!
Ca fait déjà un bon moment que j'hésitais à pproposer cette idée!
je suis d'accord pour traduire (quand j'aurais finit mes trads en cour)
Ca fait déjà un bon moment que j'hésitais à pproposer cette idée!
je suis d'accord pour traduire (quand j'aurais finit mes trads en cour)
Re: Categorie : Morrowind
Honte à moi, je n'avais pas fait le lien, Wolfen... c'est toi qui as traduit mes mods préférés de Morrowind. 
Sinon, en attendant la mise en place du site, et pour compléter votre collection, si vous ne connaissez pas, je vous recommande un ptit (car il n'y a pas beaucoup de mods malheureusement) passage chez Cosmorrowind
Sinon, en attendant la mise en place du site, et pour compléter votre collection, si vous ne connaissez pas, je vous recommande un ptit (car il n'y a pas beaucoup de mods malheureusement) passage chez Cosmorrowind
- La v3 du Morrowind Overhaul est repoussée. -
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Re: Categorie : Morrowind
Merci pour le compliment Elterin
.
Sinon, il y a aussi True Morrowind pour les créations françaises.
Et voici un petit mod que j'ai traduit aujourd'hui:
Lance du chevalier
Mod original: http://planetelderscrolls.gamespy.com/V ... il&id=6213
Version traduite: http://www.mediafire.com/?4jlzmjdlwjj
Description: Ce mod ajoute un PNJ qui se nomme "Edward le Fabriquant de Lance" à la salle du Grand Conseil de Coeurébène et qui propose à la vente un nouveau type d'armes: des lances. La lance est inspirée des armes médiévales historiques. En apparence, elle ressemble à des lances, mais vu qu'elle doit être utilisée dans une main avec un bouclier, elle s'utilise techniquement comme une "épée longue"; c'est à dire que durant le jeu, vous l'utiliserez comme une lame longue à une main avec la compétence "Lame Longue" (les dégâts seront évidemment toujours fait par l'estoc, si l'arme est exercé de façon réaliste).
La lance possède une bannière héraldique près de son sommet. les bannières sont "physiques", c'est à dire qu'elles ne sont pas complètement rigide et peuvent réagir face au vent.
Il ya neuf lances différentes disponibles. Elles possèdent toutes les mêmes statistiques, et la seule différence est la représentation sur la bannière. L'une d'elles, appelée "Lance Impériale" utilise exactement le même drapeau impérial que celui du jeu, pour les puristes. Les huit autres drapeaux sont inspirés d'après des héraldique historiques (bien que tout cela soit purement esthétiques, et ne correspondent pas nécessairement à représenter une entité spécifique, idéologique, etc...).
Edward le Fabriquant de Lance vient d'arriver de la capitale Impériale afin de proposer ses armes soigneusement conçues à Morrowind. La lance est, pour la plupart, une arme traditionnelle de chevalier. C'est à la fois une arme excellente et un statut symbolique (et donc, un peu cher).
Screenshots:
Sinon, il y a aussi True Morrowind pour les créations françaises.
Et voici un petit mod que j'ai traduit aujourd'hui:
Lance du chevalier
Mod original: http://planetelderscrolls.gamespy.com/V ... il&id=6213
Version traduite: http://www.mediafire.com/?4jlzmjdlwjj
Description: Ce mod ajoute un PNJ qui se nomme "Edward le Fabriquant de Lance" à la salle du Grand Conseil de Coeurébène et qui propose à la vente un nouveau type d'armes: des lances. La lance est inspirée des armes médiévales historiques. En apparence, elle ressemble à des lances, mais vu qu'elle doit être utilisée dans une main avec un bouclier, elle s'utilise techniquement comme une "épée longue"; c'est à dire que durant le jeu, vous l'utiliserez comme une lame longue à une main avec la compétence "Lame Longue" (les dégâts seront évidemment toujours fait par l'estoc, si l'arme est exercé de façon réaliste).
La lance possède une bannière héraldique près de son sommet. les bannières sont "physiques", c'est à dire qu'elles ne sont pas complètement rigide et peuvent réagir face au vent.
Il ya neuf lances différentes disponibles. Elles possèdent toutes les mêmes statistiques, et la seule différence est la représentation sur la bannière. L'une d'elles, appelée "Lance Impériale" utilise exactement le même drapeau impérial que celui du jeu, pour les puristes. Les huit autres drapeaux sont inspirés d'après des héraldique historiques (bien que tout cela soit purement esthétiques, et ne correspondent pas nécessairement à représenter une entité spécifique, idéologique, etc...).
Edward le Fabriquant de Lance vient d'arriver de la capitale Impériale afin de proposer ses armes soigneusement conçues à Morrowind. La lance est, pour la plupart, une arme traditionnelle de chevalier. C'est à la fois une arme excellente et un statut symbolique (et donc, un peu cher).
Screenshots:
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Re: Categorie : Morrowind
J'ai une chose à vous annoncer ....
Nous avons décidé de créer la catégorie/le site Morrowind !
Maintenant me faudrait votre aide pour les catégories.
Des idées ?
Nous avons décidé de créer la catégorie/le site Morrowind !
Maintenant me faudrait votre aide pour les catégories.
Des idées ?
La traduction ce n'est pas du bête mot à mot mais une adaptation, une refonte complète pour coller au mieux ...
Re: Categorie : Morrowind
Et c'est moi qui m'occupe du design ! le premier qui dit que ça va être moche je l'étripe, l'irradie et le laisse aux mains de mon père qui va se faire un plaisir de le torturer...
Pour les catégories, les mêmes que Oblivion, mais à la place de Cyrodiil il faudrait mettre Vvardenfell.
Pour les catégories, les mêmes que Oblivion, mais à la place de Cyrodiil il faudrait mettre Vvardenfell.
"Prends la vie avec légèreté, il y aura moins d'obésité..."
de Moi-même, Copyright T!TER 2012
de Moi-même, Copyright T!TER 2012
Re: Categorie : Morrowind
ça va être moche...
non serieux wolven me faisait changer d'idée sur la profusion de mod sur morro que l'on pourrait avoir sur le site et aux même moment vous créer la partie morro
non serieux wolven me faisait changer d'idée sur la profusion de mod sur morro que l'on pourrait avoir sur le site et aux même moment vous créer la partie morro

Re: Categorie : Morrowind
Oui, je pense qu'il faut mette les même catégories qu'Oblivion, si mes souvenir sont exact je vois pas ce que l'on pourrait modifier 
Sa donnerait un truc du genre :
Armurerie
Vvardenfell
Gameplay
Graphisme & Ambiance
Guildes & Quêtes
Magie
Personnages
Vêtements & Objets
Mais après dans Morro, je pense que Magie et Vvardenfell pourrait être fusionné, car je n'ai pas le souvenir d'avoir vu beaucoup de Mod concernant la Magie (en même temps j'ai la mémoire courte donc ....).
Sa donnerait un truc du genre :
Armurerie
Vvardenfell
Gameplay
Graphisme & Ambiance
Guildes & Quêtes
Magie
Personnages
Vêtements & Objets
Mais après dans Morro, je pense que Magie et Vvardenfell pourrait être fusionné, car je n'ai pas le souvenir d'avoir vu beaucoup de Mod concernant la Magie (en même temps j'ai la mémoire courte donc ....).
Gardez le Cœur Pur, et l’Oeil Ouvert.


Anciennement connu sous le nom de 'Golem' avec Picsou comme avatar...








