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Re: Armes classiques de Fallout - Edition Résurrection v4.3
Posté : 10 mai 2010, 21:37
par Corax
Comment ça des descriptions à rallonge? un exemple (autre que le couteau)?
Sinon le P90 est un pistolet-mitrailleur, pas un fusil d'assaut.
Il est léger, et prévu pour les assauts à courte/moyenne portée.
Re: Armes classiques de Fallout - Edition Résurrection v4.3
Posté : 10 mai 2010, 21:54
par lordchaos
coucou
j'en viens, autre exemple pour la batte de baseball, le power fist, le fusil d'assaut ruger ac556f (pour le ruger, le nom est bien en francais, mais la description en anglais, pour les 3 autres noms et descri
ptions en anglais, qui n'etai
ent pas pr
ésente
s avant) - Comme pr
écis
é avant,
ça vient peut-
être d'autres mod
s.
Je mettrais le P90 au m
ême niveau que le Famas ( PM, Fa...des fois les diff
érences sont faibles)
Ps: plut
ôt que de faire un double post, je n'ai pas d'ic
ône Pip boy pour le fusil cyberdine (pip boy os error...le classique quoi)
à bient
ôt
Edit: pour le ruger: " The ruger ac556f is a development......9 lignes en bas a gauche du pip boy.
Edit2: il y
a bien t
élescopage de mods
► Afficher le texte
Fook2 inside, fury refusant d
ésesp
ér
ément de marcher

mais je confi
rme les descriptions en anglais (pistolet watz1000, le canon scie etc)
Re: Armes classiques de Fallout - Edition Résurrection v4.3
Posté : 10 mai 2010, 23:03
par Corax
Quand tu parles de la description, c'est l'image pipboy de l'arme qui a une description? car là c'est indépendant de moi.
Pour le fusil Cyberdyn, c'est normal, il n'y a pas d'icône pour le moment.
Tu as quoi comme gros mods?
Re: Armes classiques de Fallout - Edition Résurrection v4.3
Posté : 11 mai 2010, 16:56
par lordchaos
Bonsoir
Effectivement, c'est bien l'image pipboy qui a la dite description (et ca j'en suis pratiquement sur, c'est le mod resurection qui les a rajoutes...mais bon c'est pas trop grave par rapport au boulot qui a ete fait

)
quant au "gros"mods, j'ai donc Fook2 (bidouille pour corriger des bugs), AEV, Shojo race (2 tres bon mods au passage), EnhancedChildren et aliciascuteshop.
Apres ce sont de "petits" esp
Re: Armes classiques de Fallout - Edition Résurrection v4.3
Posté : 11 mai 2010, 17:04
par Corax
FOOK2 et ce mod sont incompatible! Ils peuvent fonctionner ensemble, mais vu que ces 2 mod rajoute quasiment les mêmes armes, il faut choisir entre FOOK2 et Armes Classiques.
Re: Armes classiques de Fallout - Edition Résurrection v4.3
Posté : 11 mai 2010, 17:09
par lordchaos
coucou
merci pour ta reponse
Je crois que je vais finir par laisser tomber le Fook2....je viens de tomber (aie ca fait mal) sur un autre "gros" mod armes "19th et 20th century weapons" (id5059 sur le nexus)
ps: Question perso: t'en penses quoi du fook?
Re: Armes classiques de Fallout - Edition Résurrection v4.3
Posté : 11 mai 2010, 17:18
par Corax
Une très grosse compilation d'arme, mais perso, il y en a trop...
Re: Armes classiques de Fallout - Edition Résurrection v4.3
Posté : 11 mai 2010, 17:21
par lordchaos
collectionite aigu quand tu nous tiens.....

Re: Armes classiques de Fallout - Edition Résurrection v4.3
Posté : 17 mai 2010, 10:49
par Corax
Bon l'auteur ne prévoit pas de version 4.6 avant un petit moment, donc ce soir je mettrais la version 4.5!
Re: Armes classiques de Fallout - Edition Résurrection v4.3
Posté : 17 mai 2010, 21:50
par Corax
Mod mis à jour!