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Re: Traduction mods fallout 3
Posté : 26 févr. 2010, 14:32
par alexh1
Je ne sais pas si quelqu'un s'est porté volontaire (Je n'ai pastout lu

), mais s'il n'y a personne, je veux bien le tester pour toi.
Tu auras juste à me dire ce que tu veux, quel logiciel à utiliser, s'il y a des conflits avec certains mods, etc.
Donne moi ta réponse et bonne chance pour la traduction (J'ai essayé et c'est pas facile tu peux me croire...)
Re: Traduction mods fallout 3
Posté : 26 févr. 2010, 14:58
par Sylom
Je vais répondre à sa place et d'une manière parfaitement calme :
- il me semble que ce mod est sans conflit, donc aucun soucis à ce niveau-là.
- pour le test, tout dépend de la manière dont tu testes : si tu veux juste tester pour voir si ça marche, il te faudra juste Fallout 3 à jour et FOMM pour l'installation du mod. En revanche, si tu veux déceler les fautes d'ortho, les possibles conflits, il te faudra en plus un éditeur de mod, en voici 3 :
* le GECK ;
* FO3Edit ;
* TESSnip, inclus dans FOMM (j'ai une préférence pour celui-là, car il ne t'affiche que les entrées du mod, et pas tout le reste)
Voilà.

Re: Traduction mods fallout 3
Posté : 26 févr. 2010, 16:44
par Corax
Sylom a écrit :* TESSnip, inclus dans FOMM (j'ai une préférence pour celui-là, car il ne t'affiche que les entrées du mod, et pas tout le reste)
Comme Tecra ou FO3edit.....
Re: Traduction mods fallout 3
Posté : 26 févr. 2010, 17:50
par Sylom
Tecra n'est pas très fiable (cf version Obli qui te fait n'importe quoi avec certains noms de bâtiments et les icones) et pour FO3Edit,... bah je vois pas trop.
Re: Traduction mods fallout 3
Posté : 26 févr. 2010, 22:58
par alexh1
Merci de vos réponses, mais je crois que je vais m'en tenir dans le simple pour commencer, juste voir s'il fonctionne, etc.
Je n'ai jamais testé de mods au paravent, alors je préfère ne pas me donner de trop grosse ambitions et de bien accomplir mon travail.
Je suis prêt. J'ai Fomm, Fose, ArchiveInvalidation et Fallout 3. Sauf, comment je peux voir si mon Fallout est à jour?
Re: Traduction mods fallout 3
Posté : 26 févr. 2010, 23:06
par Doezer
Tu vas dans le jeu, au menu principal. Puis tu vas dans Options/Vidéo et ce sera marqué en bas à gauche.
Mais normalement si tu as installé tous les patchs, tu es à la v1.7
Dark new weapons
Posté : 21 mars 2010, 21:08
par Corax
Dark New Weapons
Version : 1.0
Auteur : darksoul9669
Lien VO :
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8349
Rubrique de téléchargement : Armes
Prérequis : Fallout 3
Description :
Ce mod rajoute dans la maison du docteur Lesko de Grayditch de nouvelles armes à énergies modifiées et puissantes , ces armes sont :
-Un fusil laser automatique
-Un fusil laser à prismes
-Un fusil plasma automatique
-Un fusil plasma à prismes
-Le prototype Z-52
Amusez-vous bien en essayant ces nouvelles armes !!
(P.S : Les armes fonctionnent avec leur munitions normales qui sont les micro-cellules à fusion)
Traducteur : Wolfy74
Testeur : Wolfy74
Autorisation : Reçue
Captures d'écrans :
Re: Dark new weapons
Posté : 21 mars 2010, 21:10
par Corax
Re: Dark new weapons
Posté : 21 mars 2010, 23:10
par Sylom
Re: Dark new weapons
Posté : 21 mars 2010, 23:22
par Corax
Le topic était donc là....
Voilà