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Re: Domaine personnalisable
Posté : 03 janv. 2010, 21:43
par Ombre
Bonsoir,
Pour les gardes si ton système de balise n'est pas faisable, il suffirait de créer quelques dialogues ordonnant aux gardes choisis (moyennant finance) d'aller patrouiller dans une certaine zone (avec dans les "result-script" du menu de dialogues la commande de placement de "NPC"). Le garde ira donc dans la zone et patrouillera (en lui donnant le "package Wander" pendant ses heures de garde et un joli "Path Grid" et il devrait donner l'impression de savoir ce qu'il fait.

).
Et ça éviterai
ts de se compliquer la vie tout en donnant au joueur le choix de l'endroit ou patrouillera la garde...
Pour l'équipement, il faudrait regarder les modules de compagnons ou la répartition de l'équipement est possible.
Sinon, bonne idée de module, j'aime bien

Re: Domaine personnalisable
Posté : 03 janv. 2010, 22:35
par Shadaoe
Merci, mais pour les gardes je verrai
s vers la fin comme j'ai dit. Mais je prends note de ton explication. Le mod commencera sûrement officiellement demain. Tadazz

Re: Domaine personnalisable
Posté : 04 janv. 2010, 19:22
par Shadaoe
Bon alors j'ai réussi à faire une tour ! Un screen bientôt. (juste le temps de créer le LOD).
Edit : le screen ! (bon c'est pas magiquement magique mais je suis content

), oui je l'ai retouché
e, ce n'est pas un mod graphique tout moche, et j'avoue j'aurais pu enlever l'interface mais bon... j'allais pas télécharger un mod permettant d'ouvrir la console (vista...) juste pour ça non ? Oui je papote pendant l'upload... bon... bon alors je vai
s vous dire c'est un screen du temple du maître des nuages avec une tour en plus, la classe non ? Au fait vous aimez les tours de style Anvil non ? Parce que là c'en est une. Mais bon, y'aura de tout à la fin.
Important : Comment renomme-t-on une cellule ?
Re: Domaine personnalisable
Posté : 04 janv. 2010, 22:02
par shibuya86
Déjà!!
Je pens
éer que faire des scripts
été était une opération assez longue et en quelques heures des résultats et illustré
s en plus lol
Peut-être que je m'avance un peu dans ce que je vais dire mais as-tu l'intention de faire un mod aussi complexe que celui de Fallout 3 dans le même genre ? Car si déjà tu arrives à spawn une tour je pense que le principe est le même pour des palissades, maisons, châteaux ... bon après il reste a adapt
éeer toute
s sces constructions par rapport au sol mais je pense que tu as déjà fait cela ?
Re: Domaine personnalisable
Posté : 04 janv. 2010, 22:07
par Shadaoe

La classe non ? Bon en fait je n'ai aucun mérite, j'avais déjà les scripts de beeratwork qui m'a bien aidé !
Peut-être que je m'avance un peu dans ce que je vais dire mais as-tu l'intention de faire un mod aussi complexe que celui de Fallout 3 dans le même genre ? Car si déjà tu arrives à spawn une tour je pense que le principe est le même pour des palissades, maisons, châteaux ... bon après il reste a adaptée toute ses constructions par rapport au sol mais je pense que tu as déjà fait cela ?
Tu ne t'avance
s pas,
à terme c'est ce que le mod proposera !

Je prévois par exemple d'intégrer beaucoup de ressources plus intéressantes pour les murs etc que les objets de base. Ça par exemple :
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20641
Re: Domaine personnalisable
Posté : 04 janv. 2010, 22:13
par Ombre
Shadaoe a écrit :Important : Comment renomme-t-on une cellule ?
Pour renommer une cellule rapidement, va dans la cell que tu veu
tx renommer, une fois la carte chargé
e, double clique sur le nom de la cell dans la fenêtre "cell view", ensuite tape
s le nouveau nom, comme pour renommer un document en fait... (ça marche pour les cellules intérieur
es et extérieur
es.).
Sinon, tu peu
x aller dans le menu de création de régions/cells et renommer la cell
s (plus long mais, cela permet de taper de longs nom
s de cell sans oublier ce que l'on
t a écrit avant

Re: Domaine personnalisable
Posté : 04 janv. 2010, 22:20
par Shadaoe

Merci, j'avais essayé le double-clic mais ce %!¨¨*µ d'ordi peine
à savoir que je clique
à un endroit précis (me fait pareil dans l'éditeur de War3). Merci encore !

Bon je vais me coucher mais d'abord quelques trucs sur le mod :
vous placerez les objets/bâtiments avec des sabliers (enfin j'essaierai de trouver un truc où on repère plus facilement l'angle) et au bout d'un moment d'inactivité (posé au sol), pouf ça appara
ît (mais attention
à pas rester dedans hein, et
à pas s'amuser
à boucher le terrain d'entra
înement des lames au temple avec une tour d'anvil hein !).
Re: Domaine personnalisable
Posté : 04 janv. 2010, 22:31
par shibuya86
C'est vraiment une bonne nouvelle dans ce cas
Je viens de penser à une chose, pourquoi ne pas mettre un prix à chaque élément ? Le gros problème des mods enfin dans mon cas c'est la lassitude qui s'installe trop vite car on a accès à tous les éléments des mods directement pour la plupart. Mais avec un objectif comme avoir l’argent requis et pourquoi pas obtenir des ressources comme du bois pour faire des habitations ? Je ne sais pas comment marche le mod CraftyBites mais j’ai vu que le travail du bois est possible donc sous quelle forme ? Si c’est des rondins dans l’inventaire c’est parfait comme ça il faudrait (x) rondins pour (x) tailles d’une maison par exemple et de l’argent.
Vu qu’on possède un domaine pourquoi on serait privilégié au niveau des taxes par rapport à un autre habitant des terres de Cyrodiil ? Suivant le nombre de bâtiment
s en possession et du rayon du terrain le jeu peut être en mesure de calculer un impôt à payer tous les 7 jours in game ?
Re: Domaine personnalisable
Posté : 05 janv. 2010, 00:46
par papill6n
Shadaoe =>
Shibuya86 => pourquoi pas mais bon ça risque de faire beaucoup de trucs dans l'inventaire et de poids en plus des éléments de déco' ?
Et puis
sa ça se serait plus en plugin additionnel.
Car perso j'attends avec impatience un mod qui me permette de décorer mon intérieur avec les ressources issues de TESNexus

(bon après c'est
Shadaoe qui voit

)
Donc au début mieux vaut
mieux qu'il ne ce complique pas trop la tâche, et après une fois le mod sorti
e et qu'il fonctionne bien il pourrait y rajouter plein
s de choses que les joueurs lui suggèr
erai
ent (comme tu viens de le faire

).
Hors-sujet
Crafty
Bites

Re: Domaine personnalisable
Posté : 05 janv. 2010, 12:42
par ViveLilou18^^
papill6n a écrit : Hors-sujet
Crafty
Bites

Pour Craftybits, il y a effectivement des rondins de bois pour le travail du bois.
Mais après associer les deux mods n'est pas une très bonne idée, surtout que Craftybits est un b
êta.
Aussi comme l'a dit
papy papill6n, cela remplirait trop l'inventaire.
Enfin, à Shadaoe de voir
