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Re: Nouvelle Frostmourne
Posté : 04 nov. 2008, 20:41
par valvalval
C'est quoi l'esp ?
Re: Nouvelle Frostmourne
Posté : 04 nov. 2008, 20:46
par Petit_Scarabee_77
L'esp fait référence au fichier dont l'extension se termine par .esp et c'est ce fichier qui placé sous le répertoire oblivion/data doit être coché pour que le mod soit pris en compte.
Re: Nouvelle Frostmourne
Posté : 04 nov. 2008, 21:14
par The Big Bug
La méthode la plus simple:
1/ Tu télécharges le fichier (ce qui est déjà fait dans ton cas)
2/ Tu places ton fichier dans un répertoire temporaire que tu nommes comme tu veux (dans mon cas, je crée un répertoire nommé temp sur le disque C)
3/ Extraire le contenu du fichier dans ce répertoire (avec Winrar, clic droit sur le fichier et choisir "extraire ici" ou "extract here" selon la version de winrar)
4/ Copier TOUS les fichiers et TOUS les répertoires dans le dossier Data du jeu (dans ton cas, tu devrais avoir les répertoires meshes et Textures, ainsi que les fichiers Localisation sur la carte d'Oblivion.jpg, New Frostmourne Sword by Jojjo v1_0.esp, New Frostmourne Sword by Jojjo v1_2_readme.rtf et Nouvelle Frostmourne - Lisez moi.txt)
5/ Enfin, dans le launcher d'Oblivion, tu vas dans "Fichiers de données" et tu coches New Frostmourne Sword by Jojjo v1_0.esp
Tu peux aussi avoir besoin d'utiliser OMM dans les cas de mods requérant une Archive Invalidation ou étant en format .OMOD, mais ceci est une autre histoire...
Re: Nouvelle Frostmourne
Posté : 04 nov. 2008, 21:41
par valvalval
Je vous explique tout ce que je fais:
1)Je télécharge le mod nouvelle frostmourne
2)Sur winrar j'ouvre l'archive
3)je copie seulement Nouvelle_Frostmourne[1] car textures et meshes sont déjà dans le mod
4)je colle dans le data et quand il est collé j'extrait le fichier ici et je créer le fichier que j'appelle frostmourne et j'y met Nouvelle_Frostmourne[1] ainsi que textures et meshes
5)Après je lance le launcher d'Oblivion je vais dans fichier de données et il n'y a aps de trucs autre que Oblivion.esm
Que faire ???
merci
Re: Nouvelle Frostmourne
Posté : 04 nov. 2008, 22:08
par black109
Logiquement le probleme c'est que tu n'a pas d'esp , après avoir éxtrait l'archive , tu pour la plupart des mods meshe, texture et 1 fichier esp, tu place ce fichier ainsi que meshe et texture dans data et puis tu vas dans data file tu coche et c'est bon
Re: Nouvelle Frostmourne
Posté : 04 nov. 2008, 22:14
par valvalval
Pardon mais c'est ou data file ???
Re: Nouvelle Frostmourne
Posté : 04 nov. 2008, 22:15
par Roi liche
Fichier de données, dans le menu du launcher d'oblivion

Re: Nouvelle Frostmourne
Posté : 04 nov. 2008, 22:18
par valvalval
Le texture et le meshes je les met dans le dossier que j'ai créé ou je le met juste dans le data a coté du fichier créé ?
Re: Nouvelle Frostmourne
Posté : 04 nov. 2008, 22:20
par valvalval
Et on peut pas cocher car il n'y a pas de case ou cocher
Re: Nouvelle Frostmourne
Posté : 04 nov. 2008, 22:22
par Roi liche
Tu dois mettre TOUT esp + textures + meshes dans le dossier data DIRECTEMENT
Si il te demande de remplacer, tu fais OUI POUR TOUS
