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Re: Commencement alternatif

Posté : 04 janv. 2013, 18:20
par Dead-Sterling
A priori non il s'agit http://www.confrerie-des-traducteurs.fr ... rnatif.php trouvé ici même sur la confrérie.

Re: Commencement alternatif

Posté : 04 janv. 2013, 20:08
par ladyonthemoon
Ah la barbe, tous ces noms qui se ressemblent. Celui d'Arthmoor s'appelle aussi comme ça en français. Bon, ben alors, je ne sais pas, désolée. :sad:

Re: Commencement alternatif

Posté : 06 janv. 2013, 16:29
par Dead-Sterling
My bad j'avais oublier de reconstruire le bashed pacht après la suppression de l'esp donc problème réglé.

Re: Commencement alternatif

Posté : 19 févr. 2013, 22:39
par Arranis
bonjour,
Ce mod est vraiment cool, parce que toujours se taper l'intro à chaque nouvelle partie, ca commençait à soûler ^^
Par contre j'ai un petit problème, une énigme (je pense) que je n'arrive pas à résoudre...
Donc voilà, j'ai lancé ma partie, j'y ai joué pendant quelques heures, puis un messager est arrivé et il m'a parlé d'une prophétie, de quelqu'un à rencontrer au sanctuaire de la cité impériale... Bre, j'y vais, je parle avec un gars du nom de Dumner, blablabla...
Puis il me dit ça : "Vous devez m'autoriser à vous transporter dans une cellule, avec cet anneau. Votre équipement sera conservé en sureté dans un coffre magique, avec cette clé. Quand il sera l'heure, frappez le joyau de l'anneau et invoquez le coffre."
Là j'ai pas tout compris ce qu'il faut faire pour récupérer ses objets... Je suis retourné au sanctuaire après la mort de l'empereur, j'ai attendu minuit (car c'était l'heure ou faillait rencontrer Dumner), j'ai mis l'anneau, enlevé... Mais rien!
voilà mon petit problème ^^
quelqu'un aurait la solution?
Merci beaucoup