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Re: Serment du chevalier
Posté : 16 déc. 2009, 14:49
par Tenzaku
Sur le même principe que le bagage du mod de je-sais-plus-qui, Treleth ou un truc comme ça qui ajoute un campement portable.
Le sac décompte le poids et s'alourdit en fonction de ce qui est mis dedans.
Par contre le problème est de ne pas pouvoir ajouter plus dans le sac MAIS de pouvoir récupérer (un disable fonctionnerait pas je suppose)
Le vrai problème est de rendre le container "à sens unique" quand on y pense.
Re: Serment du chevalier
Posté : 17 déc. 2009, 17:13
par Gorn
beeratwork a écrit :Avec GetWeight ? Mais comment fais-tu pour référencer l'objet ajouté ?
Comme ceci ?
Code : Tout sélectionner
Begin OnAdd
set Target to GetActionRef
set itemWeight to Target.GetWeight
End
On aura beau dire, Oblivion est vraiment mal géré.
Même pour un malheureux tonneau je suis obligé d'aller au plus complexe, et je dois vous avouer qu'OBSE, je n'y comprends rien ! Croyez-moi, Serment du chevalier sera mon dernier module pour Oblivion, et le reste mes dernières traductions.
PS: Je risque d'être inactif pendant les vacances, pas de Serment du chevalier pour les fêtes de Noëls, désolé.
Re: Serment du chevalier
Posté : 06 janv. 2010, 07:55
par beeratwork

Des nouvelles ! Des nouvelles ! Les vacances sont f-i-n-i-e-s !
Re: Serment du chevalier
Posté : 17 janv. 2010, 15:04
par acro-jeux-video
Alors on a des news ?
Re: Serment du chevalier
Posté : 31 juil. 2011, 07:13
par Ietro
Désolé de remonter un topic vieux de ... un an et demi ?
Mais le mod m'intéresse pas mal (logique c'est moi qui ai fait l'histoire à l'époque ... MOUHAHAHAHA), j'aurais voulu savoir si Gorn était toujours actif, si oui a-t-il gardé son travail, et si non quelqu'un a-t-il reprit son mod ou le veut-il ?
Dans tous les cas et si l'on veut bien de moi je serais totalement disposé pour aider en quoi que ce soit (notamment pour l'histoire qu'après relecture je trouve un peu bidon sur certains évènements : Ma femme c'est toi ? Ah non c'est une ombre. *Bourrine* Ma femme ?! Pourquoi ???!!!)