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Re: Patch d'optimisation de Morrowind 9.1b

Posté : 01 avr. 2020, 20:29
par Daichi
@Redondepremière Je demande à Melchior (ou autre) pour héberger Project Atlas sur la Confrérie, ou tu t'en charges ?
Hors-sujet
Mon 4000e message ![/url]

Re: Patch d'optimisation de Morrowind 9.1b

Posté : 01 avr. 2020, 20:31
par Redondepremière
Vas-y, n'hésite pas à évoquer que je l'avais déjà contacté à ce sujet ; je relirai ta trad.

Re: Patch d'optimisation de Morrowind 10

Posté : 22 sept. 2020, 20:39
par Redondepremière
Le mod passe en version 10.
Changelog a écrit : - grosse mise à jour qui comprend des centaines de nouvelles corrections visuelles et optimisations pour toutes sortes de modèles.
- corrections en vrac pour les ensembles d'architecture ordinaire, nordique, telvanni, vélothi, dwemer et daedrique.
- corrections en vrac pour la plupart des modèles des objets divers.
- ajout d'un correctif optionnel pour le casque d'ossements de Chuzei qui avait un bug d'affichage au niveau du cou quand un personnage le portait. N'utilisez pas ce plugin si vous jouez avec Better Bodies.

Re: Patch d'optimisation de Morrowind 11

Posté : 19 avr. 2021, 18:25
par Redondepremière
Le mod passe en version 11, qui corrige/améliore des centaines de nouveaux modèles (dont certains des versions antérieures).

Re: Patch d'optimisation de Morrowind 12

Posté : 28 oct. 2021, 18:57
par Redondepremière
Le mod passe en version 12.
Changelog a écrit : - corrections majeures pour les modèles des armes, des armures et du sol.
- corrections en vrac pour les modèles d'objets divers et d'architecture.
- correction de plusieurs editor markers.
- le mod couvre désormais des modèles supplémentaires.
- l'option des modèles distants pour MGE XE a été retirée car elle n'est plus nécessaire.

Re: Patch d'optimisation de Morrowind 13

Posté : 09 nov. 2021, 19:34
par Redondepremière
Le mod passe en version 13.
Changelog a écrit : - ajout de LODs complexes pour de nombreux modèles, dont tous les arbres, beaucoup de rochers et de flore, et certains éléments d'architecture comme l'ensemble d'architecture telvanni.
- tous les arbres et de nombreux éléments de flore possèdent désormais des vertex normals dédiées faites à la main.
- forte amélioration des performances par rapport à la version précédente, surtout pour les utilisateurs d'OpenMW.
- beaucoup de corrections de modèles vanilla, surtout pour ceux liés à la Sixième Maison.
- l'option "Textures vanilla corrigées" devient "Meilleurs textures vanilla et couvre désormais une plus grande quantité de textures.

Re: Patch d'optimisation de Morrowind 13

Posté : 10 nov. 2021, 21:45
par Daichi
Ce mod aura-t-il une fin ? x)

Re: Patch d'optimisation de Morrowind 13

Posté : 10 nov. 2021, 22:31
par Nérévar42
J'imagine qu'il y a encore pas mal de gens avec des PCs pas oufs qui moddent Morrowind pour améliorer le jeu, mais dont le bronco ne supporte pas la transformation aussi bien que ça. En fait, c'est mon cas, mais je ne modde plus vraiment mon jeu en ce moment donc c'est sûr que j'ai pas de problèmes... :)

Re: Patch d'optimisation de Morrowind 13

Posté : 11 nov. 2021, 18:10
par Redondepremière
Les auteurs trouveront toujours des trucs à corriger/améliorer, je pense.

Au moins, la trad est facile à mettre à jour.

Re: Patch d'optimisation de Morrowind 14

Posté : 05 mai 2022, 21:21
par Redondepremière
Le mod passe en version 14.
Changelog a écrit : - ajout de backfaces à plusieurs modèles qui n'en avaient pas.
- les propriétés des modèles sont désormais plus consistantes.
- corrections d'UV-mapping, de collisions, de bounding box et d'éclairage pour de nombreux modèles.
- correction de divers problèmes qui traînaient depuis plusieurs versions.
- les textures vanilla améliorées proposées en option ont été retravaillées et améliorées.