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Re: Forts impériaux mieux 1.0
Posté : 06 mai 2018, 21:23
par Slywan
Bonjour bonjour,
En installant le mod, j'ai perdu les textures des quais du Fort Molène. C'est devenu gris délavé ... =)
Re: Forts impériaux mieux 1.0
Posté : 22 mai 2018, 17:41
par Dallara
Salut Slywan.
Ton bug me parait assez étrange étant donné que ces éléments utilisent des textures du jeu de base
As-tu réessayé de décompresser l'archive en entier?
Re: Meilleurs forts impériaux 1.3
Posté : 31 mai 2022, 19:20
par Redondepremière
Le mod passe en version 1.3.
Attention, les noms de tous les plugins ont changé !
Changelog a écrit :
- réagencement complet de tous les forts.
- refonte de tous les modèles avec plus de détails et optimisation de ceux-ci pour de meilleures performances, en plus de l'ajout de nouveaux modèles.
Re: [Mod maison] Meilleurs forts impériaux 1.3
Posté : 29 oct. 2022, 14:17
par Reno
Hello,
Un problème d'affichage du Fort Pélagiad a lieu à une certaine distance avec MGE XE :
Les textures s'affichent au fur et à mesure que l'on se rapproche.
J'ai pourtant régénéré les paysages distants et ce mod n'a que des conflits gagnants avec "Morrowind Enhanced Texture" après vérification. Mod Organizer 2 ne propose pas les options décrites dans le Lisez-Moi lors de l'installation, peut-être cela pourrait-il être une piste ?
Merci beaucoup pour la réponse !
A toute !
[EDIT] J'ai retéléchargé l'archive et l'installation propose bien les diverses options (étrange). Je vous tiens au courant en ce qui concerne l'affichage en jeu.
[EDIT] Le mod s'affiche correctement. suite à l'installation des versions standard des forts, des messages d'erreurs s'affichent lors du chargement du jeu :
► Afficher le texte
Object reference "in_impsmall_door_01" missing in master file.
Current file "Pelagiad V1.0.esp"
Cell "Pélagiad, mur sud"
Poursuivre le chargement ?
► Afficher le texte
Object reference "in_impsmall_loaddoor_01" missing in master file.
Current file "Wolverine Hall V1.0.esp"
Cell "Sadrith Mora, Complexe du Serval"
Poursuivre le chargement ?
[EDIT] Par ailleurs la version standard des forts provoque une chute de 15-20 fps, aïe lol
Re: [Mod maison] Meilleurs forts impériaux 1.3
Posté : 29 oct. 2022, 22:33
par Redondepremière
Ca m'a l'air louche que tu aies ces messages de références manquantes, j'avais bien nettoyé tout ça pour la version actuelle (et en revérifiant mon archive, il n'y a pas ce souci).
Après, vu les références concernées, je pense que ce sont des duplicate refs (donc automatiquement corrigées au chargement du jeu).
Re: [Mod maison] Meilleurs forts impériaux 1.3
Posté : 30 oct. 2022, 10:24
par Reno
Je confirme les messages d'erreurs et la bonne chute de 15-20 fps, version standard ou allégée. Ce mod ne présente aucun conflit avec un autre dans ma liste MO2. Bizarre. J'oublie peut-être quelque chose.
Re: [Mod maison] Meilleurs forts impériaux 1.5
Posté : 31 mars 2025, 17:45
par Redondepremière
Le mod passe en version 1.5.
Changelog a écrit :
- refonte complète des plugins pour détailler plus les forts, il n'y a plus de versions allégées ni de version couvrant Gnisis même.
- optimisation générale des modèles du mod.
- correction d'un modèle de meurtrière manquant pour Fort Darius.
Re: [Mod maison] Meilleurs forts impériaux 1.5
Posté : 01 avr. 2025, 21:23
par Dallara
Merci beaucoup pour la mise à jour

Re: [Mod maison] Meilleurs forts impériaux 1.5
Posté : 01 juil. 2025, 19:42
par Reno
Argh, mes fps ! Selon les forts, c'est 15 à 20fps de moins avec le mod activé
Dommage car j'aime également beaucoup ce mod !