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Re: Armures immersives SSE 8.1

Posté : 06 févr. 2019, 16:11
par Oaristys
Hop, c'est en ligne : retour du MCM (testé et fonctionnel), correctif des textures, patch pour Cités ouvertes, fichiers Bodyslide pour CBBE.
Pour les pointillés, ils sont d'origine et ça doit dépendre de la police utilisée, je pense.

Re: Armures immersives SSE 8.1

Posté : 06 févr. 2019, 16:16
par Kokhin
Exact, j'ai changé la police d'affichage. Au temps pour moi.
Et Merciiiiiiiiiiiiiiiii.

Re: Armures immersives SSE 8.1

Posté : 29 sept. 2019, 16:27
par Natwik
Kokhin a écrit : 05 févr. 2019, 19:27 MCM en FR => https://mega.nz/#!93QkzY7Y!5V3vvbzJg0x8 ... zO_fANPV9o

Textures anti CTD = > https://mega.nz/#!xig2HILC!cPQ6ih4llon2 ... 4ZKvhBLSq8

Merci qui ? :mrgreen:
Bonjour,

Je ne trouve pas comment mettre MCM en francais ?

Merci

Re: Armures immersives SSE 8.1

Posté : 29 sept. 2019, 17:36
par Kokhin
Oui, mais non, les fichiers linkés cités ont été introduits dans l'archive conf'. Ou il y a eu une maj entre temps.
Ce message est de toute façon obsolète.

Re: Armures immersives SSE 8.1

Posté : 10 avr. 2020, 12:28
par Slydrem
Salut.

Je me pose une question , il est indispensable d’utiliser Bodyslide pour les corps CBBE? Ou je peux installer IA sans soucis. :pensif:

Re: Armures immersives SSE 8.1

Posté : 10 avr. 2020, 12:48
par Irwine
Les mods de modifications des corps ne sont pas du tout indispensable.

Re: Armures immersives SSE 8.1

Posté : 10 avr. 2020, 12:58
par Slydrem
Par bon sens tu parle bien de Bodyslide je présume qui n'est pas indispensable non CBBE ?

Re: Armures immersives SSE 8.1

Posté : 10 avr. 2020, 18:24
par Irwine
Aucun n'est indispensable, j'utilise le mods avec les corps vanilla.

Re: Armures immersives SSE 8.1

Posté : 10 avr. 2020, 19:25
par Slydrem
Ok merci pour cette précisions Irwine.

Re: Armures immersives SSE 8.1

Posté : 20 avr. 2020, 14:10
par Nesisphira
Salut, l'esp version CBBE proposé par l'auteur originale est compatible avec cette traduction ici présent ou les armures seront en anglais?

Merci