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Re: SkyTEST - Animaux et prédateurs réalistes SSE 1.65

Posté : 23 mai 2020, 17:57
par Showda
Mise à jour :
  • Ajout de Bash Tags ; il est vivement recommandé de refaire son Bashed Patch après la mise à jour.

Re: SkyTEST - Animaux et prédateurs réalistes SSE 1.65

Posté : 18 juil. 2020, 16:48
par Showda
Mise à jour :
  • Ajout de textures/SFX optionnels pour les créatures de SkyTEST.

Re: SkyTEST - Animaux et prédateurs réalistes SSE 1.65

Posté : 26 août 2020, 13:37
par Ollipmac
Bonjour à tous !

J'ai un petit probleme, les vasards immense n'apparaissent pas en jeux. Je pensais que c'était le mode "La mer des Fantômes" qui me posait probleme, mais même apres désinstallation ils sont toujours absent.
Est ce un probleme d'ordre de chargement ?

Je n'ai pas d'autre problème avec le mode. (Le reste s'affiche correctement)

Re: SkyTEST - Animaux et prédateurs réalistes SSE 1.65

Posté : 27 août 2020, 23:27
par Ollipmac
Pour info, suite au conseil du DISCORD je vous transmets un screen du potentiel conflit

https://cdn.discordapp.com/attachments/ ... nknown.png

Theisland (l'île sans nom sur la confrérie) rends les immenses vasards invisible.

Re: SkyTEST - Animaux et prédateurs réalistes SSE 1.65

Posté : 28 août 2020, 14:50
par A .
Merci de ton retour !
C'est un conflit connu et « normal » avec d'autres mods modifiant les créatures, mais ici L'Île sans nom n'aurait pas dû y toucher.

Edit : nan c'est pas lui, il ne touche pas aux vasards, 0001812d est un élément du sol. Essaie cette approche : Recherche et résolution de conflit.
Pour te faire gagner du temps, tu pourras rechercher les FormID suivantes : 00021875, 000E4010 et 000E4011

Re: SkyTEST - Animaux et prédateurs réalistes SSE 1.65

Posté : 02 sept. 2020, 00:58
par Ollipmac
Bonjour et merci pour tes informations.

Comme j'ai pus te dire sur Discord, j'ai eu quelques soucis pour créer un patch.
Je te transmets par screen les mods incompatible avec SKY-TEST

Image

Re: SkyTEST - Animaux et prédateurs réalistes SSE 1.65

Posté : 07 sept. 2020, 13:31
par A .
Je ne vois pas le bashed patch dans ta liste, tu ne l'utilises pas (via Wrye Bash) ?. Les Bash tags qui ont été ajoutés à différentes archives devraient résoudre ce souci entre les mods.

Re: SkyTEST - Animaux et prédateurs réalistes SSE 1.65

Posté : 22 nov. 2020, 22:49
par Nymphamie
Hello, ici il y a un petit plugin intéressant à ajouter dans l'archive (https://www.nexusmods.com/skyrimspecial ... mods/24016) qui rend les animaux moins agressifs ^^

Re: SkyTEST - Animaux et prédateurs réalistes SSE 1.65

Posté : 23 nov. 2020, 14:44
par Iams48
Nymphamie a écrit : 22 nov. 2020, 22:49 Hello, ici il y a un petit plugin intéressant à ajouter dans l'archive (https://www.nexusmods.com/skyrimspecial ... mods/24016) qui rend les animaux moins agressifs ^^
Coucou,

Tu as celui-là basé sur celui que tu indiques et plus récent Agression appropriée SkyTEST ;)

Il y a aussi les textures de Xtudo SkyTEST - Collection Bellyaches HD SE, je ne pense pas qu'il y ait besoin de traduction je pense ?

A bientôt et :merci:

Re: SkyTEST - Animaux et prédateurs réalistes SSE 1.65

Posté : 03 déc. 2020, 19:51
par Nymphamie
Ha oui merci du lien, je vais l'installer de suite ! Et tous les mods de textures de Xtudo sont déjà dans l'archive, seul l'un d'entre eux a un plugin qui nécessite une traduction ^^