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Re: Skyrim Underground
Posté : 12 mai 2016, 01:15
par noone
Sans problèmes gandounet

, de toutes façons Balrog ne faisait pas le poids.
Re: Skyrim Underground
Posté : 24 juin 2016, 19:03
par Akiro
Coucou,
Voici le changelog des deux dernières mises à jours :
Code : Tout sélectionner
Version 2.0 :
- Faillaise est connecté au système de donjon souterrain.
- Toutes les villes et villages sont désormais connecté au système de donjon souterrain. Yeah !
Version 2.2 :
- Corberoc (Solstheim) est connecté au système de donjon souterrain.
Remarque : Pour éviter de briser l'arrivée de la quête Vanilla de Solstheim, vous devrez voyager à Solstheim la première fois avant que le passage vers les donjons souterrains soient accessibles.
Re: Skyrim Underground
Posté : 22 juil. 2016, 22:21
par Akiro
Changelog pour la version 2.3 :
Code : Tout sélectionner
Version 2.3 :
• Ajout de la première quête dans la boucle de l'est.
Apparemment, c'est la première d'une longue série.

Re: Skyrim Underground
Posté : 28 juil. 2016, 17:12
par gturyz
La traduction sera disponible quand ?

Re: Skyrim Underground
Posté : 20 déc. 2016, 10:33
par Akiro
Hello,
Je suis entrain de faire la mise à jour du mod vers la dernière version (3.3). Il y a également la version SSE qui est sorti que je vais faire également si jamais.
Voici le changelog :
Code : Tout sélectionner
Version 2.5 :
• Ajout de deux autres cellules et de zombies.
Version 2.6 :
• Ajout d'une autre cellule et d'encore plus de variété de zombies.
Version 2.7 :
• Ajout des quêtes de Ragnard-Ville et de nouveaux ennemis.
Version 3.0 :
• Ajout des doublages pour toutes les quêtes.
Version 3.1 :
• Ajout de quelques livres et quelques corrections effectuées.
Version 3.2 :
• Ajout de 3 cellules supplémentaires - HH connectées (je ne sais pas du tout à quoi correspond "HH" pour le moment).
Version 3.3 :
• Ajout de marchands de monstres.
Re: Skyrim Underground
Posté : 15 janv. 2017, 12:04
par Kokhin
Salut,
Si tu as un peu avancé, peux-tu me MP ton xml, s'il te plaît. Pour un patch LotD.
Re: Skyrim Underground
Posté : 15 janv. 2017, 17:30
par Akiro
Kokhin a écrit :Salut,
Si tu as un peu avancé, peux-tu me MP ton xml, s'il te plaît. Pour un patch LotD.
Hello,
Non.
Plus sérieusement, je suis en train de finir la mise à jour vers la 3.3 et SSE, donc il faudra attendre que j'aie fini. Je ne vais pas te donner un fichier XML pas fini surtout que c'est moi qui m'en occupe.
Un peu de patience.

Re: Skyrim Underground
Posté : 23 févr. 2017, 17:42
par Doridion
Je penses qu'en fait, kokhin faisait référence au fait qu'on a un patch de compatibilité pour Skyrim Underground dans le patch central de LotD. Donc on veut pas toucher a ta trad, mais juste injecter ta trad actuelle au patch pour que tout puisse s'accorder et pouvoir livrer un patch VF au lieu d'un patch VO qu'on devra traduire a postériori et donc reuploader tout le patch central FR

Re: Skyrim Underground
Posté : 23 févr. 2017, 21:12
par Akiro
Doridion a écrit :Je penses qu'en fait, kokhin faisait référence au fait qu'on a un patch de compatibilité pour Skyrim Underground dans le patch central de LotD. Donc on veut pas toucher a ta trad, mais juste injecter ta trad actuelle au patch pour que tout puisse s'accorder et pouvoir livrer un patch VF au lieu d'un patch VO qu'on devra traduire a postériori et donc reuploader tout le patch central FR

Haaa, c'est donc ça.
En l'état, il me reste une encyclopédie d'alchimie (oui, encyclopédie, car pas loin de 200 lignes) à traduire. Je suis d'accord, ce n'est pas énorme, mais ça prend un certain temps.
Du coup, je finis ça, je le passe au Sanctuaire et je le mets en ligne. C'est faisable ?
Re: Skyrim Underground
Posté : 25 févr. 2017, 23:51
par Kokhin
J'ai ouvert le patch, y a rien de bien méchant. Juste deux truc pour lesquels j'ai besoin de ta traduction :
Dark Shade
Skeevertown Guard Shield (surtout Skeevertown que je suppose être Ragnardville)
D'avance, merci.