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Re: Guilde messagers de la mort.
Posté : 12 juin 2009, 09:31
par Kaludas
Bonjour à tou(te)s,
Là je comprend plus rien au mod(s),
Tu créés une guilde pour les gentils avec un nom mechant ?
A bientôt,
Re: Guilde messagers de la mort.
Posté : 12 juin 2009, 10:15
par malhuin
Gentils, méchants.... Je ne crois pas que "messager de la mort" soit une indication d'al(
l)ignement. Sur notre petite planète, chaque nation a connu des troupes d'élites portant des noms terrifiant
s comme les Hussards Totenko
pf(
ft) ( "tête de mort") qui portaient un crâne en guise d'insigne et dont le dolman ( manteau) portait des lignes semblables à des côtes. Il y des milliers d'autres exemples. Si tu veux faire peur à tes ennemis " Messagers de la Mort"

est un meilleur nom que "adorateur éperdu des bissounours"

. Une robe noire ornée d'un crâne sera plus terrifiant
e qu'une robe rose bonbon.
Non, l'aspect terrifiant, n'a rien à voir avec le "côté obscur". Bon nombre de sectes maléfiques ( toujours dans notre monde) se présentent sous l'aspect bénin d'association loi 1901. Si c'était possible de reconnaître le Bien et Mal au premier regard.
Perso, je trouve ce mod intéressant justement parce que les "Messagers de la Mort" sont du côté de l'Empire. Cela évite les simplifications abusives. De toute manière, mon expérience de Morrowind ( j'incarnais un Elfe Noir) ne me fait pas voir l'Empire comme le "Bien". C'est une société humaine impérialiste et conquérante. Dans Morrowind, je me suis inscrit dans la Légion. Une des missions demandait de détruire une secte extrémiste

parmi les légionnaires du fort. Alors, voir l'Empire comme le "Bien" me semble excessif.

Re: Guilde messagers de la mort.
Posté : 12 juin 2009, 10:34
par Tenzaku
Le truc c'est que le terme "messagers" signifie grosso modo "porteurs de message" et la mort... Bon j'ai pas besoin de dessiner...
Donc c'est vrai que des "assassins de l'Empire"
ne pourrai
ent pas vraiment port
er un nom comme celui-là sachant que l'Empire est contre la confrérie noir
e, ne reconnai
t pas officiellement la guilde des guerriers (pas comme une organisation impériale) et galère à gérer ses troupes (-Il faut aider l'E
mpereur envoyons des troupes à Bruma!
-Ta gu*** on a pas que ça à faire!).
Donc c'est vrai que le côté officiel devrait ressortir un peu plus dans le nom sans pour autant être ENTIÈREMENT dépendant de l'Empire (les bisounours impéria
ux par exemple n'irait surement pas

)
Voilà j'ai donné mon avis je retourne au boulot...
Re: Guilde messagers de la mort.
Posté : 12 juin 2009, 10:37
par X Silv3R X
Kaludas a écrit :
Là je comprend plus rien au mods,
Tu créés une guilde pour les gentils avec un nom mechant ?
Le nom n'est pas fait pour être méchant, le principe de la guilde est de se venger des Brigands...(je vais pas raconter l'histoire.) tout en étant
au service de ( ou
serviable envers) l'Empire vu(
e) qu'il
s sont allié
s à la Guilde des Guerriers et
à celle des Mages plus une alliance avec la garde Impériale.
Donc une fois de plus la guilde n'est pas forcément méchante.
Re: Guilde messagers de la mort.
Posté : 12 juin 2009, 12:54
par malhuin

J'avais compris, tralalalalère, j'avais comp... euh
Bon, en même temps cela n'a rien de compliqué. Les messagers de la mort sont des chasseurs de prime comme ceux de l'ouest américains. Comme eux ( et comme les guildes des guerriers et des mages) ils sont au service de l'Empire sans bénéficier d'un statut identique au légionnaire ou au garde des villes. Avantage : une grande liberté de part et d'autre. Dont celle de l'Empereur de pouvoir se distancier des membres des Messagers de la Mort si ceux-ci commettent des crimes.
Si j'ai bien compris Silverlake, les Messagers de la Mort ont un profil plus proche des assassins ( furtifs, mortels de loin) que celui des guerriers ( gros bourrin qui fonce dans le tas pour "défon
cer du petit crâne de gobelin" comme le dit un orque de la mine abandonnée armé d'un marteau de guerre à deux mains).
Re: Guilde messagers de la mort.
Posté : 12 juin 2009, 13:11
par X Silv3R X
On
vas va dire que c'est un peu des deux car dans l'une des missions que j'ai imaginé il y a une bataille (
sa ça va être le bordel pour les petite
s config
s
)
Donc voilà, mais vous aurez tout les
détailles détails dans le mod.

Re: Guilde messagers de la mort.
Posté : 12 juin 2009, 14:19
par Kaludas
Bonjour à tou(te)s,
Mais les "Messagers de la mort" font(ais) plus penser à la confrérie noire qu'à une guilde de gentils bonshommes qui veulent protéger et faire d'autres bonnes actions (bien) (envers) pour l'Empire.
Surtout que la guilde est là pour la protection des routes (que c'est là que l'on rencontre le plus de bandits, brigands, voleurs de grand chemin), et autres.
A bientôt,
Re: Guilde messagers de la mort.
Posté : 12 juin 2009, 15:09
par malhuin

C'est le créateur du mod ( Silverlake) qui déterminera ce que sera cette guilde. Cela dit, tu n'as pas tout à fait tort. Il faut trouver une raison pour ce nom de "Messager de la Mort" et cette robe ornée d'un crâne. Du point de vue HRP, l'explication que j'ai donné
e plus haut sur les hussards Totenkopf ( je l'ai bien écri
t(
s) cette fois moorelf ? Sinon, moi je suis pas germanophone; Pardon, pas taper) reste valable. Mais "in game" il faut une raison solide pour utiliser un tel nom et un tel uniforme officiel. Toutefois, je pense que Silverlake doit s'en être préoccupé.
Re: Guilde messagers de la mort.
Posté : 12 juin 2009, 16:38
par Alkage
tout simplement dans le BG du mod de silverlake, les protagonistes créent cette guilde pour se venger, donc même si leur actions sont nobles, au fond eux ils réclament vengeance et donc on peut les imaginer tourmenté
s, peiné
s, et donc ce choix de nom et de couleur

, en clair ils sont
enervés alors ils le font ressentir
aprés c'est ce que j'ai
(s) compris moi

peut être que je suis compl
ètement
à coté de la plaque
Re: Guilde messagers de la mort.
Posté : 12 juin 2009, 19:48
par malhuin
Effectivement, Alkage, j'ai lu la même chose.

Mais, ce que je voulais dire c'est que Silverlake devait bien expliquer ce point vue de vengeance. Les P.N.J. sont absolument essentiel
s pour cela. Mettre au siège de la guilde quelques vétéran(
t)s aigris racontant comment ils en étaient venus à devenir Messager de la Mort pourrait être une bonne solution ( proches tués par les brigands, maisons retrouvée
s incendiée
s après un raid de maraudeur
s, famille dévorée par les Gobelins ou les trolls ect... les seuls limites sont l'imagination.)
Légèrement plus astucieux, Silverlake pourrait permettre au P.J. de découvrir de visu les ravages des brigands et l'intervention des Messagers de la Mort ainsi que leurs motivations vengeresse
s 
.
J'ai d'autres idées encore. Toutefois, Silverlake n'en a probablement pas besoin. En fait, je ne suis pas intervenu plus haut pour influencer ses choix mais plutôt pour les connaître. Malheureusement, il n'est guère bavard

.