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Re: [Bug] Crash à Rivebois.

Posté : 22 mars 2015, 01:06
par Lordyggdrasil21
Voilà, en virant toutes les sortes de sauvegardes après TP, etc. et tout, je sauvegarde manuellement :
► Afficher le texte
Et en rem(m)ettant le SLCF.esp, ça donne :
► Afficher le texte

Re: [Bug] Crash à Rivebois.

Posté : 22 mars 2015, 01:42
par Edghar
Effectivement, t'es pas bien chanceux. :/

Le log Papyrus ne donne hélas pas grand comme info, hormis que le jeu plante à priori peu de temps après une sauvegarde.

A la limite, ce que tu peux faire, c'est une sauvegarde de tes fichiers .ini, puis de les supprimer de leur dossier d'origine.
Ensuite, tu relances le jeu qui te demandera d'être reparamétré : de la sorte, de nouveau fichiers .ini seront régénérés.

Si cela ne fonctionne pas avec des fichiers .ini tout neufs, une sauvegarde propre, un load order correct, aucun mod conflictuel...
Je sèche quelque peu.

Je vais me coucher, mais si cela ne marche toujours pas, on pourra peut-être voir si le nettoyage avec TES5Edit des .esm du jeu .
Et sinon, voir si quelques tweaks via SKSE ou ENBOOST ne corrigent pas ce soucis de CTD.
( Je ne dis pas ça pour que tu prennes les devant, au contraire mais juste pour pouvoir y penser plus tard et te donner les procédures)

Re: [Bug] Crash à Rivebois.

Posté : 22 mars 2015, 03:46
par Lordyggdrasil21
Toujours le même problème :
► Afficher le texte
Et je n'ai pas sauvegardé cette fois-ci. Sur des topics anglais ça serait VM qui déconnerait (Virtual machine) mais là je ne comprends pas.

Re: [Bug] Crash à Rivebois.

Posté : 22 mars 2015, 12:14
par Edghar
Lordyggdrasil21 a écrit :Et je n'ai aps sauvegarder cette fois ci sur des topic anglais sa serai vm qui déconnerai ( virtual machine) mais la je ne comprend pas
Pas spécialement. Les messages débutant par VM apparaissent systématiquement lorsque le jeu est mis en pause en fait. Le log papryus n'indique pas grand chose d'intéressant.

On va commencer par Enboost.
Un mod "ENBOOST" existe sur Nexus Mods, mais n'est pas recommandé.
Ceci est la procédure -traduite- fournie par STEP.

Installation :

Télécharge le dernier ENB en date ici : http://enbdev.com/enbseries_skyrim_v0266.zip
Ouvre l'archive, rend toi dans le dossier "WrapperVersion", et copie uniquement les fichiers d3d9.dll, enbhost.exe, et enblocal.ini dans le dossier .../SteamApps/common/Skyrim/ ( NE PAS COPIER dans le dossier "Data" )

Configuration

Ouvre le fichier enblocal.ini, et modifie le de la sorte
Attention : Ne fais pas du bête copier-coller !

Code : Tout sélectionner

[GLOBAL] 
UsePatchSpeedhackWithoutGraphics=true 
UseDefferedRendering=false 

Code : Tout sélectionner

[MEMORY]
ExpandSystemMemoryX64=false
ReservedMemorySizeMb=512
VideoMemorySizeMb=<valeur en Ko, multiple de 1024>     ;Si ton PC a moins de 8Go de RAM, cette valeur doit égale à la VRAM ; si ton PC a + de 8Go de RAM et a un OS 64-bit, cette valeur est égale à [VRAM] + [RAM système] - [2048]
AutodetectVideoMemorySize=false

Code : Tout sélectionner

[ENGINE]
EnableVSync=true
VSyncSkipNumFrames=0
Ensuite, rends-toi dans ton fichier skyrim.ini et ajoute la ligne suivante tout en bas de la section [Display] :

Code : Tout sélectionner

iPresentInterval=1

Une fois cela effectué, fais le test, et dis moi si ton CTD continue ou non.

Re: [Bug] Crash à Rivebois.

Posté : 22 mars 2015, 16:02
par Lordyggdrasil21
Ça me donne toujours la même chose dans les logs et le CTD continue :/

Re: [Bug] Crash à Rivebois.

Posté : 22 mars 2015, 16:18
par Edghar
Le jeu fonctionnait très bien auparavant ?

Re: [Bug] Crash à Rivebois.

Posté : 22 mars 2015, 16:21
par Lordyggdrasil21
Bah ouais, y'a un peu plus de 3-4 mois, Bethesda m'a proposé des solutions mais c'est la base que j'ai déjà testée.

Re: [Bug] Crash à Rivebois.

Posté : 22 mars 2015, 17:22
par Edghar
Désolé pour le temps de réponse.
Ok, seconde étape : patch pour la mémoire de SKSE.

Installation :

Télécharge SKSE et installe le : SKSE

Configuration :

Rends toi dans le dossier .../Skyrim/Data puis dans le dossier SKSE ou ( il faut créer manuellement ce dossier si besoin est).
Créé un fichier texte, et renomme le skse.ini (l'extension du fichier ne doit plus être .txt).

Copie et colle ceci dans le fichier skse.ini et sauvegarde le fichier :

Code : Tout sélectionner

[General]
ClearInvalidRegistrations=1

[Memory]
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256
Si besoin -ou si tu as la flemme- tu peux télécharger le fichier skse.ini sur Nexus : skse.ini


Lance le jeu avec skse.exe et dis moi ce que ça donne.

Re: [Bug] Crash à Rivebois.

Posté : 22 mars 2015, 17:42
par Lordyggdrasil21
Toujours la même chose encore le CTD et au même endroit je ne peux pas avancer dans le jeux :/

Re: [Bug] Crash à Rivebois.

Posté : 22 mars 2015, 17:52
par Edghar
Lordyggdrasil21 a écrit :Toujours la même chose encore le CTD et au même endroit je ne peux pas avancer dans le jeux :/
Ca me dépasse. Réessaie à nouveau en commençant une nouvelle partie. (et en lançant le jeu via skse.exe ). Enfin, si ce n'est pas déjà fait.