[idée] Skyrim: Mages Academy Overhaul
Re: [idée] Skyrim: Mages Academy Overhaul
Il faut aussi que les objectifs soient vraiment facultatifs... Si le joueur décide de se la jouer barbare, il peut très bien choisir d'affronter l'armée entière, sans renforts, et avec un traître. A ses risques et périls bien évidemment...
Oui, c'est vrai que ça serait plus simple de faire en sorte qu'ils attaquent à vue.
Mais il faut tout de même que ça reste assez difficile... Si il n'y a aucun ennemie entre le puits et le héros, ça n'a plus aucun intérêt. Ce que je pensais, c'étais de mettre une partie de l'armée (donc pas la totalité) près de la source d'eau. Et donc, une des solutions était tout simplement de détruire dans un torrent de flamme cette partie. Cela ferait donc des ennemis en moins grâce au poison, et en se battant. Bien sûr, il faut que les Xy soient du genre balèze, qu'il ne suffise pas de claquer des doigts pour les tuer.
Et le script, je disais ça pour que le fait de mettre le poison ais une incidence sur les forces présentes lors du siège de l'académie... Sinon, ce qui pourrait être pas mal, ce serait de faire en sorte qu'une partie de l'armée soit en quelque sorte malade... Donc faire des Xy, et des Xy affaiblis, malades,... qui seraient moins puissants.
Par contre, je n'ai pas bien compris ton Edit...
Oui, c'est vrai que ça serait plus simple de faire en sorte qu'ils attaquent à vue.
Mais il faut tout de même que ça reste assez difficile... Si il n'y a aucun ennemie entre le puits et le héros, ça n'a plus aucun intérêt. Ce que je pensais, c'étais de mettre une partie de l'armée (donc pas la totalité) près de la source d'eau. Et donc, une des solutions était tout simplement de détruire dans un torrent de flamme cette partie. Cela ferait donc des ennemis en moins grâce au poison, et en se battant. Bien sûr, il faut que les Xy soient du genre balèze, qu'il ne suffise pas de claquer des doigts pour les tuer.
Et le script, je disais ça pour que le fait de mettre le poison ais une incidence sur les forces présentes lors du siège de l'académie... Sinon, ce qui pourrait être pas mal, ce serait de faire en sorte qu'une partie de l'armée soit en quelque sorte malade... Donc faire des Xy, et des Xy affaiblis, malades,... qui seraient moins puissants.
Par contre, je n'ai pas bien compris ton Edit...
Re: [idée] Skyrim: Mages Academy Overhaul
"Si le joueur décide de se la jouer barbare" techniquement il n'a rien à faire là. Mais quand bien même ce serait dommage, on peut toujours mettre une condition pour que le joueur puisse finir la quête à l'étape qu'il veut.
Bien que l'option "effet de couloir" soit plus attrayante pour obliger les joueur à jouer le jeu.. Ce qui en soit est une aberration, obliger un "joueur" à "jouer" le "jeu", quand on en arrive à ce point là, en tant que joueur, mieux vaut arrêter le gaming tout de suite..
Je n'ai jamais dit qu'il n'y aurait pas d'ennemi, j'ai dit que laisser une grande partie du terrain verrouillé pour éviter que le joueur abatte tout le monde à cette étape, limiter son champ d'action, ce serait d'une logique sans égale.
Pousser le joueur à se la jouer "espion" quoi, passer entre les champs de vision des ennemis tout ça..
Et par rapport à mon Edit, c'est un résidu de mon modding minecraft, où pour éviter de recréer des fonctions on dérives celles existantes de leur utilisation "normale" pour qu'elles fassent autre chose..
Et comme pour minecraft il n'y a pas de programme semblable au CK, c'est du pur java, donc recycler est non seulement moins compliqué, mais en plus de ça c'est beaucoup plus rapide.
Bref, il y a moyen d'extrapoler le code d'origine des quêtes de la confrérie noire pour les objectifs facultatifs, mais j'imagine qu'avec le CK cette pensée est inutile.
Bien que l'option "effet de couloir" soit plus attrayante pour obliger les joueur à jouer le jeu.. Ce qui en soit est une aberration, obliger un "joueur" à "jouer" le "jeu", quand on en arrive à ce point là, en tant que joueur, mieux vaut arrêter le gaming tout de suite..
Je n'ai jamais dit qu'il n'y aurait pas d'ennemi, j'ai dit que laisser une grande partie du terrain verrouillé pour éviter que le joueur abatte tout le monde à cette étape, limiter son champ d'action, ce serait d'une logique sans égale.
Pousser le joueur à se la jouer "espion" quoi, passer entre les champs de vision des ennemis tout ça..
Et par rapport à mon Edit, c'est un résidu de mon modding minecraft, où pour éviter de recréer des fonctions on dérives celles existantes de leur utilisation "normale" pour qu'elles fassent autre chose..
Et comme pour minecraft il n'y a pas de programme semblable au CK, c'est du pur java, donc recycler est non seulement moins compliqué, mais en plus de ça c'est beaucoup plus rapide.
Bref, il y a moyen d'extrapoler le code d'origine des quêtes de la confrérie noire pour les objectifs facultatifs, mais j'imagine qu'avec le CK cette pensée est inutile.
Re: [idée] Skyrim: Mages Academy Overhaul
Le fait est que, à la base, l'idée était d'avoir pas mal de quêtes facultatives, qui permettait au joueur d'avoir plus de chances de survivre lors de l'assaut final des Xy sur l'académie. Et donc, qu'un joueur très (trop ?) sûr de lui pouvait choisir d'affronter directement la totalité des Xy...
Dans mon esprit, c'était donc les choix du joueur qui avaient une influence sur la suite de la quête.
J'avais mal compris ce que tu voulais dire à propos des zones verrouillées
.
Ce que je ne comprend pas, c'est le lien avec la confrérie noire... Tu veux dire qu'il y a déjà une quête dans le même genre dans la confrérie noire ?
Bon, ceci étant dit, je m'attaque maintenant à un premier "déblayage" de la quête des étudiants (celle où certains sont harcelés...).
Déjà, je pense que l'on peut mettre deux grandes voies parallèles pour cette quête :
- L'une où le joueur est lui même harcelé par certains élèves. Cela commencerait lorsque le joueur essayerait de défendre un étudiant, qui s'appellerait Guillaume par exemple (les noms que je vais donner sont là pour la commodité, ils peuvent être changés à tout moments), ou alors que le joueur passe devant un groupe d'élèves, menés par Valentin. Ce dernier l'interpelle, et lui demande, par exemple de lui donné 25 pièces d'or. Soit le joueur accepte, et Valentin s'en va, soit il refuse, et deux des sbires lui sautent dessus (je ne sais pas si il est possible de frapper sans tuer).
- L'autre où le héros commence lui-même à racketter les pauvres étudiants. Valentin le repère, et lui demande d'entrer dans sa bande.
Les objectifs finals de ces deux séries de quête seraient respectivement de faire cesser le harcèlement et de gravir les échelons pour au final, devenir le chef de la bande.
Quelques idées de quêtes maintenant :
¤ Pour faire stopper les agissements de la bande :
- Rechercher des preuves contre les frères Rotack, deux brutes épaisses qui martyrisent les plus jeunes. Amener ces preuves devant un des mages.
- Récupérer le porte bonheur du plus jeune, Thomas.
- Défendre trois élèves contre des étudiants qui essaient de les racketter.
- Pour cette quête, l'idéal serait d'organiser un petit concours de magie. Concours au terme duquel le bras-droit de Valentin, Dylan, devrait affronter le héros (duel final du concours).
- Dernière quête : Valentin et deux autres mages attaquent le héros dans un endroit à l'abri des regards, dans le but de le tuer. Le héros les bat, et n'a pas de problème à l'académie, car un des mages influents (voir même l'archimage ?) y a assister. Il lui permet même de monter d'un rang (simple idée, à vous de voir).
¤ Pour devenir le chef de la bande :
- Éliminer les preuves qu'un élève a contre les frères Rotack.
- Voler le porte bonheur du jeune Thomas, et la cacher dans la forêt, en essayant de ne pas se faire tuer par les bêtes sauvages.
- Racketter trois élèves. Au dernier moment, un étudiant plus coriace viens les défendre.
- Concours de magie : l'avant-dernier affrontement est contre Valentin. Si il est réussi, vous devenez le meneur de la bande. Dernier affrontement : Dylan, un étudiant coriace, qui défend les autres à chaque fois (le héros des opprimés en quelques sortes).
- Valentin (qui est furieux que vous lui ayez ravi sa place), Dylan et un ou deux autres étudiants vous attaquent dans un endroit à l'abri des regards, dans le but de vous tuer. Vous les battez, et n'avez pas de problème à l'académie, car un des mages influents (voir même l'archimage ?) y a assister. Il vous permet même de monter d'un rang (simple idée, à vous de voir).
Dans mon esprit, c'était donc les choix du joueur qui avaient une influence sur la suite de la quête.
J'avais mal compris ce que tu voulais dire à propos des zones verrouillées

Ce que je ne comprend pas, c'est le lien avec la confrérie noire... Tu veux dire qu'il y a déjà une quête dans le même genre dans la confrérie noire ?
Bon, ceci étant dit, je m'attaque maintenant à un premier "déblayage" de la quête des étudiants (celle où certains sont harcelés...).
Déjà, je pense que l'on peut mettre deux grandes voies parallèles pour cette quête :
- L'une où le joueur est lui même harcelé par certains élèves. Cela commencerait lorsque le joueur essayerait de défendre un étudiant, qui s'appellerait Guillaume par exemple (les noms que je vais donner sont là pour la commodité, ils peuvent être changés à tout moments), ou alors que le joueur passe devant un groupe d'élèves, menés par Valentin. Ce dernier l'interpelle, et lui demande, par exemple de lui donné 25 pièces d'or. Soit le joueur accepte, et Valentin s'en va, soit il refuse, et deux des sbires lui sautent dessus (je ne sais pas si il est possible de frapper sans tuer).
- L'autre où le héros commence lui-même à racketter les pauvres étudiants. Valentin le repère, et lui demande d'entrer dans sa bande.
Les objectifs finals de ces deux séries de quête seraient respectivement de faire cesser le harcèlement et de gravir les échelons pour au final, devenir le chef de la bande.
Quelques idées de quêtes maintenant :
¤ Pour faire stopper les agissements de la bande :
- Rechercher des preuves contre les frères Rotack, deux brutes épaisses qui martyrisent les plus jeunes. Amener ces preuves devant un des mages.
- Récupérer le porte bonheur du plus jeune, Thomas.
- Défendre trois élèves contre des étudiants qui essaient de les racketter.
- Pour cette quête, l'idéal serait d'organiser un petit concours de magie. Concours au terme duquel le bras-droit de Valentin, Dylan, devrait affronter le héros (duel final du concours).
- Dernière quête : Valentin et deux autres mages attaquent le héros dans un endroit à l'abri des regards, dans le but de le tuer. Le héros les bat, et n'a pas de problème à l'académie, car un des mages influents (voir même l'archimage ?) y a assister. Il lui permet même de monter d'un rang (simple idée, à vous de voir).
¤ Pour devenir le chef de la bande :
- Éliminer les preuves qu'un élève a contre les frères Rotack.
- Voler le porte bonheur du jeune Thomas, et la cacher dans la forêt, en essayant de ne pas se faire tuer par les bêtes sauvages.
- Racketter trois élèves. Au dernier moment, un étudiant plus coriace viens les défendre.
- Concours de magie : l'avant-dernier affrontement est contre Valentin. Si il est réussi, vous devenez le meneur de la bande. Dernier affrontement : Dylan, un étudiant coriace, qui défend les autres à chaque fois (le héros des opprimés en quelques sortes).
- Valentin (qui est furieux que vous lui ayez ravi sa place), Dylan et un ou deux autres étudiants vous attaquent dans un endroit à l'abri des regards, dans le but de vous tuer. Vous les battez, et n'avez pas de problème à l'académie, car un des mages influents (voir même l'archimage ?) y a assister. Il vous permet même de monter d'un rang (simple idée, à vous de voir).
Re: [idée] Skyrim: Mages Academy Overhaul
Par rapport à la confrérie (noire, pas des traducteurs
) , il y a bien une quête de destruction de la confrérie dans laquelle on choisit notre camp.
Mais rien de semblable.
Moi je parle simplement des "systèmes", le scriptes essentiels aux objectifs facultatifs ayant une répercussion quelconque s'y trouvent, tout simplement. Rien de plus, rien de moins. Si on récupère ces scriptes il restera toute la partie de définition desdites répercussions à faire (ça mâche le travail, mais pas la totalité quoi).
Maintenant la quête de conflit entre les élèves, elle me parait bien.. Mais par rapport à la première altercation je doute qu'il soit possible de faire en sorte que le joueur puisse perdre sans mourir, peut-être en copiant le scripte des personnages "essentiels" qui se mettent à genoux et se relèvent, en précisant que le joueur se relève seulement s'il accepte de débourser son or. Il y bien un système de combat à mains nues vanilla, en pariant d'ailleurs, mais je n'ai jamais perdu donc je ne sais pas si on meurt ou pas.. Je vais tester ça après avoir envoyé ce message.
D'ailleurs.. Il y a un traitre dans l'académie ça pourrait très bien être un de ces élèves "malfrats"..
Mieux vaut éviter de parler de ça en public, ça détruirait l'immersion des futurs joueurs qui pourrait nous lire, en donnant la solution sans réfléchir.. Je pense que l'identité du traitre sera décidée à la fin de toutes façons.
Bref, je vais tester cette histoire d'altercation sans mort, voir s'il risque de falloir créer une toute nouvelle fonction ou non, et j'éditerai ce message pour annoncer le résultat de ce teste.
Edit: Bon, à défaut d'avoir déjà tapé sur la trogne de la guerrière de la jument pavoisée, à Blancherive, j'ai fait la quête pour taper sur le barde (Mikael), et bien qu'il n'y ai pas d'ouverture de dialogue, on tombe comme les personnages immortels quand on perd, alors plutôt que d'attendre que ma vie remonte toute seule, j'ai prit une potion ou deux, ce qui m'a fait me relever.. Donc c'est possible !

Mais rien de semblable.
Moi je parle simplement des "systèmes", le scriptes essentiels aux objectifs facultatifs ayant une répercussion quelconque s'y trouvent, tout simplement. Rien de plus, rien de moins. Si on récupère ces scriptes il restera toute la partie de définition desdites répercussions à faire (ça mâche le travail, mais pas la totalité quoi).
Maintenant la quête de conflit entre les élèves, elle me parait bien.. Mais par rapport à la première altercation je doute qu'il soit possible de faire en sorte que le joueur puisse perdre sans mourir, peut-être en copiant le scripte des personnages "essentiels" qui se mettent à genoux et se relèvent, en précisant que le joueur se relève seulement s'il accepte de débourser son or. Il y bien un système de combat à mains nues vanilla, en pariant d'ailleurs, mais je n'ai jamais perdu donc je ne sais pas si on meurt ou pas.. Je vais tester ça après avoir envoyé ce message.
D'ailleurs.. Il y a un traitre dans l'académie ça pourrait très bien être un de ces élèves "malfrats"..
Mieux vaut éviter de parler de ça en public, ça détruirait l'immersion des futurs joueurs qui pourrait nous lire, en donnant la solution sans réfléchir.. Je pense que l'identité du traitre sera décidée à la fin de toutes façons.
Bref, je vais tester cette histoire d'altercation sans mort, voir s'il risque de falloir créer une toute nouvelle fonction ou non, et j'éditerai ce message pour annoncer le résultat de ce teste.
Edit: Bon, à défaut d'avoir déjà tapé sur la trogne de la guerrière de la jument pavoisée, à Blancherive, j'ai fait la quête pour taper sur le barde (Mikael), et bien qu'il n'y ai pas d'ouverture de dialogue, on tombe comme les personnages immortels quand on perd, alors plutôt que d'attendre que ma vie remonte toute seule, j'ai prit une potion ou deux, ce qui m'a fait me relever.. Donc c'est possible !
Re: [idée] Skyrim: Mages Academy Overhaul
Bon courage pour ce projet, et accrochez vous 
Jdis ça sur les projets qui me plaisent, et faut pas le laisser tomber.
J'aurais quelques idées de nouveaux objets et de sorts notemment : (que je possède dans un mod perso et donc à vous filer)
- un sort permettant de lancer un effet magique (projectil) non aggressif sur un pnj en vie, qui aura pour but de vous téléporter derrière lui.
- un sort Caméléon, 99% éfficace, il n'est pas parfait mais assez proche
je pensais qu'il serait bien de relater dans un Book, les exploits du joueur et/ou d'autres PNJ selon les quêtes de la guilde accomplies.
Et donc remplir le contenu du livre ptit à ptit, les prénoms du joueur et des autres PNJ seront lisibles dedans, une sorte de bouquin souvenir.

Jdis ça sur les projets qui me plaisent, et faut pas le laisser tomber.
J'aurais quelques idées de nouveaux objets et de sorts notemment : (que je possède dans un mod perso et donc à vous filer)
- un sort permettant de lancer un effet magique (projectil) non aggressif sur un pnj en vie, qui aura pour but de vous téléporter derrière lui.
- un sort Caméléon, 99% éfficace, il n'est pas parfait mais assez proche

je pensais qu'il serait bien de relater dans un Book, les exploits du joueur et/ou d'autres PNJ selon les quêtes de la guilde accomplies.
Et donc remplir le contenu du livre ptit à ptit, les prénoms du joueur et des autres PNJ seront lisibles dedans, une sorte de bouquin souvenir.
Re: [idée] Skyrim: Mages Academy Overhaul
Salut a tous
Bon pour commencer ce projet me passionne depuis un petit moment et j aimerais participer que ce soit en vous donnant des idées ou en participant au mod lui même même si je ne suis pas un moddeur vraiment aguerri
Passons aux idées:
Les psijiques si je ne m'abuse ils se sont retire sur une île je sais plus exactement ou (désole sa fait longtemps que j ai plus jouer)
J'ai donc penser je sais pas si sa s accorde avec votre projet d amélioration a pouvoir par le biais d une quête pouvoir accéder a cette île
sur laquelle se trouverait un village psijiques avec:
Un alchimiste qui habiterait dans une petite maison avec une table d alchimie et un jardin a l arrière qui comporterait quelques un des ingrédients les plus rare le vendeur vendrait également les ingrédients rare en plus des plus courants (coeur de daedra,etc...)
Un enchanteur qui lui posséderait un laboratoire semblable a celui du mage d'Ulfric a Vendeaume et qui nous vendrait des gemmes spirituelles noires et des objets possédant des enchantements assez rare si on a de la chance
Un chef (le chef pourrait être le psijique que l on rencontre pendant les quête de l académie) lui bien sure habiterait dans un château au coeur de la ville le chef serait la plupart du temps dans la salle principale et lui pourrait nous vendre tout un tas de choses se rapportant a la magie et nous donner des petites quêtes qui nous permettrait de gagner un peu de sous ou d autre objet convoités ensuite un couloir avec dans celui ci quelques chambres abritant toutes un mage tous spécialisés dans une école de magie différente qui nous vendent des objets se rapportant a leur école de magie et les nouveau sort ajoutés par le mod
Et si mon idée est prise en compte pour introduire les sort de runiques,mystiques,etc.
L'ancien un psijique qui vivrait éloigné des autres il aurait développer des magies que les autres rejettent mais qui selon lui serait bien plus puissante une quête nous permettant de gagner sa confiance et de lui faire reprendre une place dans le village psijiques débloquerait la possibilité d'apprendre ces sorts auprès de lui via des livres qu'on pourrait lui acheter.
Désolé pour les fautes si il y en a et pour le manque de ponctuation.
Merci de m informer si mon idée sera prise en compte que je sache si j'ai pondu se pavé pour rien.Et merci de l avoir lu en entier
Bon pour commencer ce projet me passionne depuis un petit moment et j aimerais participer que ce soit en vous donnant des idées ou en participant au mod lui même même si je ne suis pas un moddeur vraiment aguerri
Passons aux idées:
Les psijiques si je ne m'abuse ils se sont retire sur une île je sais plus exactement ou (désole sa fait longtemps que j ai plus jouer)
J'ai donc penser je sais pas si sa s accorde avec votre projet d amélioration a pouvoir par le biais d une quête pouvoir accéder a cette île
sur laquelle se trouverait un village psijiques avec:
Un alchimiste qui habiterait dans une petite maison avec une table d alchimie et un jardin a l arrière qui comporterait quelques un des ingrédients les plus rare le vendeur vendrait également les ingrédients rare en plus des plus courants (coeur de daedra,etc...)
Un enchanteur qui lui posséderait un laboratoire semblable a celui du mage d'Ulfric a Vendeaume et qui nous vendrait des gemmes spirituelles noires et des objets possédant des enchantements assez rare si on a de la chance
Un chef (le chef pourrait être le psijique que l on rencontre pendant les quête de l académie) lui bien sure habiterait dans un château au coeur de la ville le chef serait la plupart du temps dans la salle principale et lui pourrait nous vendre tout un tas de choses se rapportant a la magie et nous donner des petites quêtes qui nous permettrait de gagner un peu de sous ou d autre objet convoités ensuite un couloir avec dans celui ci quelques chambres abritant toutes un mage tous spécialisés dans une école de magie différente qui nous vendent des objets se rapportant a leur école de magie et les nouveau sort ajoutés par le mod
Et si mon idée est prise en compte pour introduire les sort de runiques,mystiques,etc.

Désolé pour les fautes si il y en a et pour le manque de ponctuation.
Merci de m informer si mon idée sera prise en compte que je sache si j'ai pondu se pavé pour rien.Et merci de l avoir lu en entier
Demande au Vil Clavicus un moyen de règler tout tes problémes
Il te fera apparaître un tabouret et un joli noeud marin
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Re: [idée] Skyrim: Mages Academy Overhaul
Pour commencé, de rien, j'aime lire.
Les psijiques ont en effet un potentiel énorme. Mais attention, si tu n'as pas compris on parle là de la plus vieille et plus puissante organisation de Nirn par rapport à la magie. Précédent la guilde des mages, c'est même prétendument un psijique qui aurait fondé cette guilde mais je ne suis pas sûr que mes sources soient fiables à ce niveau.
À vrai dire personne ne sait où se trouve l'île sur laquelle ils se sont exilé. Elle a disparu.
Le psijique qui nous "suit" dans la quête de l'académie ne peut-être le chef (y a-t-il seulement un chef dans cet ordre ?) car il dit lui même qu'il craint la réaction de ses collègues par rapport à ses agissements.
À la limite, avoir quelques psijiques venant à l'académie à la fin de la quête, ça, ça pourrait être faisable en restant en accord avec le lore.
Car, des moines de cet ordre se sont souvent fait remarqué en tant que "conseillé" de grandes puissances. (nobles, chefs de clans, et même empereur il me semble)
Par rapport à l'île, il faudrait Tout imaginer(emplacement, architecture, géographie locale..etc). Je n'aime pas devoir tout imaginer, bien que j'ai l'imagination fertile. Car il n'existe rien de plus immédiat pour sortir du lore sans même le vouloir.
Donc ça, je suis plutôt sûr de ne pas le faire.
Mais l'idée d'impliquer les psijiques, ça, pourquoi pas.
Les psijiques ont en effet un potentiel énorme. Mais attention, si tu n'as pas compris on parle là de la plus vieille et plus puissante organisation de Nirn par rapport à la magie. Précédent la guilde des mages, c'est même prétendument un psijique qui aurait fondé cette guilde mais je ne suis pas sûr que mes sources soient fiables à ce niveau.
À vrai dire personne ne sait où se trouve l'île sur laquelle ils se sont exilé. Elle a disparu.
Le psijique qui nous "suit" dans la quête de l'académie ne peut-être le chef (y a-t-il seulement un chef dans cet ordre ?) car il dit lui même qu'il craint la réaction de ses collègues par rapport à ses agissements.
À la limite, avoir quelques psijiques venant à l'académie à la fin de la quête, ça, ça pourrait être faisable en restant en accord avec le lore.
Car, des moines de cet ordre se sont souvent fait remarqué en tant que "conseillé" de grandes puissances. (nobles, chefs de clans, et même empereur il me semble)
Par rapport à l'île, il faudrait Tout imaginer(emplacement, architecture, géographie locale..etc). Je n'aime pas devoir tout imaginer, bien que j'ai l'imagination fertile. Car il n'existe rien de plus immédiat pour sortir du lore sans même le vouloir.
Donc ça, je suis plutôt sûr de ne pas le faire.
Mais l'idée d'impliquer les psijiques, ça, pourquoi pas.

Re: [idée] Skyrim: Mages Academy Overhaul
Pourquoi pas faire juste l ancien alors le type rejoindrai l académie après l'histoires principales et pourrait nous vendre ces sort.
Je pense que sa resterait dans le lore et que sa introduirait habilement les nouveaux sorts
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Re: [idée] Skyrim: Mages Academy Overhaul
L'ordre des Psysijiques a déjà un chef (pas sur du non, donc je ne le dirait pas), l'idées de les impliquer est certes intéressante, mais de la a ce qu'un d'entre eux rejoigne l’académie...perso je voit mal un tel personnage comme marchand, quand a ce qu'il soit conseiller....
Des marchand il y en a déjà pas mal dans l’académie Vanilla, et surement d'autre ensuite.
Un conseiller il y en auras aussi un, c'est prévu.
Apres ce n'est que mon avis, mais je ne suis pas pour qu'un membre de l'ordre des Psysijiique rejoigne l’académie, je trouve cela sans intérêt(peut-être l'un d'entre nous donneras t'il de l’intérêt a cela)
Des marchand il y en a déjà pas mal dans l’académie Vanilla, et surement d'autre ensuite.
Un conseiller il y en auras aussi un, c'est prévu.
Apres ce n'est que mon avis, mais je ne suis pas pour qu'un membre de l'ordre des Psysijiique rejoigne l’académie, je trouve cela sans intérêt(peut-être l'un d'entre nous donneras t'il de l’intérêt a cela)
-Que sommes nous?
-A la toute fin, voilà ce que nous sommes : seuls.
Re: [idée] Skyrim: Mages Academy Overhaul
donc on laisse tomber l idée des psijiques?
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