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Re: Menu de Configuration des Mods
Posté : 10 déc. 2014, 17:01
par Marchiavel
Boah, je n'ai pas la sensation que ce soit si terrible, d'autant que tu as bien plus d'expérience que moi en matière de traduction !
Re: Menu de Configuration des Mods
Posté : 22 juin 2018, 14:59
par Redondepremière
Nouvelle archive pour le mod : outre quelques corrections diverses, la grosse nouveauté est que le mod n'est plus au format .fomod et peut donc être installé avec n'importe quel gestionnaire de mods, ou même à la main (mais ce n'est pas la méthode recommandée).
En revanche, je vous conseille grandement de le coupler à
UIO si vous comptez utiliser d'autres mods touchant à l'interface avec celui-ci afin que tout fonctionne bien.
Re: Menu de Configuration des Mods
Posté : 01 nov. 2020, 17:17
par Worg
Et un déterrage de SAML, un.
Mon menu MCM ne s'affiche pas en jeu. Cela peut provenir d'où, s'il-vous-plait ?
Re: Menu de Configuration des Mods
Posté : 02 nov. 2020, 16:44
par Redondepremière
En vrac :
- installé comme il faut via MO2 (à défaut, quel gestionnaire utilises-tu) ?
- tous les prérequis bien installés et à jour ?
- as-tu UIO, correctement installé ?
- d'autres mods qui toucheraient à l'interface (que ce soit des refontes comme DarNUI ou des addons) ? Sachant qu'UIO correctement installé règle nativement 99 % de ces conflits.
- Joues-tu avec Project Nevada (qui a une version intégrée, mais obsolète) ?
Re: Menu de Configuration des Mods
Posté : 02 nov. 2020, 17:35
par Worg
Redondepremière a écrit : 02 nov. 2020, 16:44
En vrac :
- installé comme il faut via MO2 (à défaut, quel gestionnaire utilises-tu) ?
- tous les prérequis bien installés et à jour ?
- as-tu UIO, correctement installé ?
- d'autres mods qui toucheraient à l'interface (que ce soit des refontes comme DarNUI ou des addons) ? Sachant qu'UIO correctement installé règle nativement 99 % de ces conflits.
- Joues-tu avec Project Nevada (qui a une version intégrée, mais obsolète) ?
Bonjour,
- NVSE est bien installé et a été vérifié avec la commande getnvseversion. C'est à jour.
- Voici ce que j'obtiens dans uio-débug.log :
J'ai défini dans Settings.ini de uio bDebugMode sur 1, suite à ce qui est indiqué sur le Nexus.
► Afficher le texte
--------------------------------
*** Checking supported files ***
--------------------------------
>>>>> Processing file 'supported.txt'
> Checking 'advreconhud.xml'
! File not found > Skipping.
> Checking 'arwen\fatigue_hud.xml'
! File not found > Skipping.
> Checking 'arwen\strain_hud.xml'
! File not found > Skipping.
> Checking 'cyberiandawn\cyberiandawnhud.xml'
! File not found > Skipping.
> Checking 'directorschair\directorschair.xml'
! File not found > Skipping.
> Checking 'fairypack\fairypack_hud.xml'
! File not found > Skipping.
> Checking 'filmgraineffect.xml'
! File not found > Skipping.
> Checking 'flashlight_battery.xml'
! File not found > Skipping.
> Checking 'fww\weaponwheel.xml'
! File not found > Skipping.
> Checking 'grenadehotkeyhud.xml'
! File not found > Skipping.
> Checking 'hude\hud_e.xml'
! File not found > Skipping.
> Checking 'imcnnv\imp.xml'
! File not found > Skipping.
> Checking 'jazzisparis\ccchud.xml'
! File not found > Skipping.
> Checking 'jazzisparis\firingmodehud.xml'
! File not found > Skipping.
> Checking 'jazzisparis\ftahud.xml'
! File not found > Skipping.
> Checking 'jazzisparis\heatmeterhud.xml'
! File not found > Skipping.
> Checking 'jetpack\b3jetpack_hud.xml'
! File not found > Skipping.
> Checking 'jetpack\b3jetpack_hud(darn).xml'
! File not found > Skipping.
> Checking 'meleehotkey\meleehotkey.xml'
! File not found > Skipping.
> Checking 'neotropic\neotropic_hud.xml'
! File not found > Skipping.
> Checking 'neotropic\neotropicweapondisplay_hud.xml'
! File not found > Skipping.
> Checking 'pelinor\quicktrade.xml'
! File not found > Skipping.
> Checking 'pelinor\selectivefire.xml'
! File not found > Skipping.
> Checking 'pnx\pnxeohud.xml'
! File not found > Skipping.
> Checking 'pnx\pnxhud.xml'
! File not found > Skipping.
> Checking 'ppa\ppa_hud.xml'
! File not found > Skipping.
> Checking 'primaryneedshud.xml'
! File not found > Skipping.
> Checking 'radar\radarhud.xml'
! File not found > Skipping.
> Checking 'rangefinder.xml'
! File not found > Skipping.
> Checking 'sc\sc_hud.xml'
! File not found > Skipping.
> Checking 'vera\vera.xml'
! File not found > Skipping.
> Checking 'wmm\wmmtrigger.xml'
! File not found > Skipping.
> Checking 'wmm\wmm.xml'
! File not found > Skipping.
> Checking 'mcm\mcm.xml'
+ Adding to 'Options\start_menu.xml' @ startmenu
> Checking 'pnx\pnximplants.xml'
! File not found > Skipping.
---------------------------
*** Patching menu files ***
---------------------------
>>>>> Processing file 'Options\start_menu.xml'
- Removing duplicate reference 'includes_StartMenu.xml'
+ Injecting 'mcm\mcm.xml' @ StartMenu
<!> Errors encountered while loading Data\Menus\Options\start_menu.xml
<!> Errors encountered while loading Data\Menus\Main\inventory_menu.xml
- Ma liste de mod, sachant que je n'ai pas Project Nevada
Re: MCM - Menu de configuration des mods 1.5
Posté : 03 nov. 2020, 20:44
par Redondepremière
A quoi correspond le dossier Meshes-textures ?
Sinon, UIO doit normalement être chargé en tout dernier, il faut donc remonter le MCM au-dessus (et charger le Bashed Patch après celui-ci). Si nécessaire, n'hésite pas à réinstaller UIO.
Concernant les deux lignes d'erreur à la fin de ton log de débug, y'a-t-il des doublons en loose des fichiers mentionnés qui traîneraient dans le dossier Data du jeu (ou dans un des mods installés via MO2, mais je pense que c'est peu probable) ?
Re: MCM - Menu de configuration des mods 1.5
Posté : 03 nov. 2020, 21:27
par Worg
Redondepremière a écrit : 03 nov. 2020, 20:44
A quoi correspond le dossier Meshes-textures ?
Sinon, UIO doit normalement être chargé en tout dernier, il faut donc remonter le MCM au-dessus (et charger le Bashed Patch après celui-ci). Si nécessaire, n'hésite pas à réinstaller UIO.
Concernant les deux lignes d'erreur à la fin de ton log de débug, y'a-t-il des doublons en loose des fichiers mentionnés qui traîneraient dans le dossier Data du jeu (ou dans un des mods installés via MO2, mais je pense que c'est peu probable) ?
Le dossier Meshes-textures, c'est résultant du LOD. J'ai crée un mod selon le tutoriel.
Je teste avec les modifications de l'ordre de chargement. Il ne me semble pas avoir installé de mod autrement qu'avec MO2, donc il ne devrait pas y avoir de fichier en loose.