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Re: Nehrim - À l'orée du destin
Posté : 17 mars 2012, 18:06
par Syphil
Pfiou chapeau pour ce travail de titan !

Re: Nehrim - À l'orée du destin
Posté : 18 mars 2012, 03:57
par papill6n

Félicitations les amis pour avoir abattu ce travail de traduction titanesque !

Peut-être devriez-vos sen avertir JVC, histoire qu'ils fassent une annonce ? A moins que vous en préfériez faire une annonce quand le mod sera sorti de sa phase de traduction béta ?
Re: Nehrim - À l'orée du destin
Posté : 18 mars 2012, 08:27
par Inari
Y'aurait presque de quoi installer Oblivion et enfin y passer plus d'1h avant de le désinstaller.

Re: Nehrim - À l'orée du destin
Posté : 18 mars 2012, 11:35
par malhuin
Je suis d'accord avec Inari, après avoir joué à Nehrim (même moteur de jeu, même ressource qu'Oblivion) je me demande comment Bethesda a fait pour bâcler à ce point TES IV ? Ils avaient tout- par définition- pour faire un jeu du niveau de Nehrim et ils ont fait Oblivion. C'est tout simplement triste. "On va leur faire des donjons et des paysages stéréotypés, de toute manière ils ne verront pas la différence".
Re: Nehrim - À l'orée du destin
Posté : 27 mars 2012, 22:55
par Dakeyras
J'ai un soucis avec Nehrim. Au niveau des enchantements. J'ai trouvé un rubis mineur (de feu) et quand je veux enchanter une arme avec, retour sous windows (et fermeture du jeu). Je ne comprends pas... Si quelqu'un peut m'aider, ce ne serait pas de refus !
Re: Nehrim - À l'orée du destin
Posté : 27 mars 2012, 22:57
par malhuin
Tu es la deuxième personne a signaler ce bug.
Re: Nehrim - À l'orée du destin
Posté : 29 mars 2012, 15:50
par nadir1979
Dieu vous bénisse les enfants.
Re: Nehrim - À l'orée du destin
Posté : 01 avr. 2012, 20:52
par Maxion
Au fait je suis en train de faire de la place pour l'installer mais... Combien demande t'il de place ? Sans Oblivion je précise

.
Edit: C'est bon j'ai moi même trouvé la réponse a ma question mais maintenant je voudrais savoir, Oblivion et Nehrim étant de jeu singulièrement différent puis je donc désinstaller oblivion aprés l'installation de Nehrim qui entièrement copié la base de jeu requis ?
Re: Nehrim - À l'orée du destin
Posté : 09 avr. 2012, 22:06
par Artwolf
malhuin a écrit :Je suis d'accord avec Inari, après avoir joué à Nehrim (même moteur de jeu, même ressource qu'Oblivion) je me demande comment Bethesda a fait pour bâcler à ce point TES IV ? Ils avaient tout- par définition- pour faire un jeu du niveau de Nehrim et ils ont fait Oblivion. C'est tout simplement triste. "On va leur faire des donjons et des paysages stéréotypés, de toute manière ils ne verront pas la différence".
Je suis entièrement d'accord avec ceci. Je suis réellement très impressionné par la réalisation de Nehrim! Tant au niveau de la gestion des textures, de l'environnement, du climping (qui est là vraiment bien fait), de l'interface, du système d'xp, du fast-travel, de la profondeur des quêtes et du background propre à ce continent, et de toutes les choses qui sont énumérées au début de ce topic (pour ne pas refaire une même liste exhaustive). J'ai l'impréssion de vivre ce que j'aurais dû vivre avec Oblivion, c'est grandiose!

. Sans parler de la traduction qui est très soigné

.
Re: Nehrim - À l'orée du destin
Posté : 10 avr. 2012, 19:28
par ungrade
Bonjour,
Je viens quérir votre assistance en raison d'une légère défaillance de Nehrim. En effet, ne sachant désactiver l'archiveinvalidation invalidetaded, j'ai ai copié le Data d'une installation "propre" de Nehrim(à savoir, installer le dit mod à partir d'une partie sans module d'Oblivion) dans mon dossier d'installation de Nehrim. Or lors du lancement de Nehrim, il effectue un retour fenetre. Et lorsque j'execute Oblivion par la suite, l'interface affiche d'énorme caractère, ce qui n'est pas très agréable.
Merci de votre sollicitude.
Et bien, ça fait vraim