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Re: [1er Mod] L'Antre Dwemer

Posté : 26 avr. 2012, 01:09
par Alkage
Les conflits entre mods sont parfois surprenant...

Re: [1er Mod] L'Antre Dwemer

Posté : 26 avr. 2012, 17:56
par X Silv3R X
Comme la dit Tony tous les mod qui touche Rivebois sont incompatibles, se qui est débile si il ne sont pas du tout au même lieu ( comme Boss Dungeon 3 )

Re: [1er Mod] L'Antre Dwemer

Posté : 30 avr. 2012, 22:10
par Kyplin
Bon bah je ne trouve pas... Je dois mal m'y prendre mais c'est assez énervant. Ce mod a l'air merveilleux.

Re: [1er Mod] L'Antre Dwemer

Posté : 02 mai 2012, 00:12
par Tony67
Passage en 1.6 ---> L'Antre Dwemer v1.6

- Remplacement des Vitrines par des nouvelles de type Dwemer
- Ajout d'un message lors de votre première entrée dans l'antre
- Correction de la note près de la barque

Re: [1er Mod] L'Antre Dwemer

Posté : 07 mai 2012, 22:01
par Sita
Et hop le mod est enfin disponible sur la confrérie :

Lien : L'Antre Dwemer

Re: [1er Mod] L'Antre Dwemer

Posté : 07 mai 2012, 22:09
par Tony67
Merci Kaos Sita ;)

Re: L'Antre Dwemer

Posté : 12 mai 2012, 17:01
par Tony67
Dans la prochaine mise à jour sera intégré la quète pour trouver la clé :)
Cependant il me faudrai quelqu'un capable de doubler la voix de l'orque. J'ai déjà tout les discours

Re: L'Antre Dwemer

Posté : 17 juin 2012, 13:00
par iBlackBird
Très joli mod, bien agréable pour l'ambiance générale, une touche de désordre bien sympathique rend l'ensemble vivant, le must est bien sur la mezzanine. Définitivement adopté.

Quand même un gros souci quand on arrive en fast travel avec un follower, il reste bloqué sur le ponton, et c'est un peu galère pour le faire suivre à l'intérieur.
Déplacer le point d'arrivée sur le perron ?

Re: L'Antre Dwemer

Posté : 17 juin 2012, 15:21
par Tony67
Merci ;)
C'est noté, je ferai une mise à jour bientôt et je réglerai ce soucis.
(Merci on avait pas vu ce bug encor ^^ )

Re: L'Antre dwemer

Posté : 02 mars 2014, 13:18
par Oaristys
Mise à jour en 1.7 effectuée à partir de la version qui est sur le Nexus.