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Re: [1er Mod] L'Antre Dwemer
Posté : 15 avr. 2012, 14:12
par X Silv3R X
X Silv3R X a écrit :Alkage a écrit :X Silv3R X a écrit :Ouai mais sans mon ENB je trouve le jeu " fade " donc je le met x)
les ENB ne sont pas sensé être désactivable et réactivable IG ?

Bah en tout cas si c'est possible je n'en sais rien

Aurait tu le lien de ton ENB ?
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr ... hilit=RCRN
Re: [1er Mod] L'Antre Dwemer
Posté : 15 avr. 2012, 14:43
par Alkage

j'ai pourtant vu dans les vidéo de Bob Lennon qu'il pouvait l'activer/désactiver IG, il n'utilise peut être pas le même

Re: [1er Mod] L'Antre Dwemer
Posté : 15 avr. 2012, 15:09
par X Silv3R X
Ouai j'ai vue sa aussi juste après avoir vue ton post, mais lui c'est un ENB series et pas moi enfin il me semble.
Re: [1er Mod] L'Antre Dwemer
Posté : 24 avr. 2012, 23:29
par Kyplin
Je voulais essayer ton mod car je le suis de près depuis le début mais quand je m'approche de la maison mon jeu se ferme. Est-ce dû a une incompatibilité ou c'est moi qui ai un problème ?
Re: [1er Mod] L'Antre Dwemer
Posté : 25 avr. 2012, 04:18
par X Silv3R X
Incompatibilité, tu à le même problème que moi d'après se que tu décris.
A tu le mod " Boss Dungeon 3 " ou un autre mod de donjon ?
Re: [1er Mod] L'Antre Dwemer
Posté : 25 avr. 2012, 18:31
par Tony67
Tout les mods qui ajoute une maison à côté de Rivebois ne sont pas compatible logique
Si tu trouve l'incompatibilité, je veux bien que tu me dise c'était quel mod pour que je l'ajoute à la liste
Re: [1er Mod] L'Antre Dwemer
Posté : 25 avr. 2012, 22:35
par Kyplin
Pour le moment, il y a quoi comme incompatibilité connu ? Je cherche mais je ne trouve pas... C'est lassant. Mais je trouverai !!
Re: [1er Mod] L'Antre Dwemer
Posté : 25 avr. 2012, 22:38
par Tony67
Pas compatible avec le mod :
- Riverwood Repose and Mine --->
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=11944
- Boss Dungeon 3
Pour l'instant on a juste sa^^
Re: [1er Mod] L'Antre Dwemer
Posté : 25 avr. 2012, 22:59
par Kyplin
j'ai pu prendre la note près du bateau mais le jeu s'est a nouveau fermé... J'avais enlevé le mod de la détente du dovhakin.
Re: [1er Mod] L'Antre Dwemer
Posté : 25 avr. 2012, 23:53
par Kyplin
Non la il y a un problème... Ce n'est pas possible, enfin je ne pense pas.
J'ai l'impression que le jeu plante avec le mod de couteaux et de haches de lancé...
C'est possible ça ? ça n'a pourtant rien avoir ?????