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Re: Test

Posté : 08 avr. 2012, 17:38
par Artwolf
Re,

Le souci de texture ne se limite pas à certains endroits de la mine:

Image

Etant donné que personne ne semble avoir rencontré ce problème, je suppose donc que le conflit de texture provient de la version "propre" d'Oblivion que j'ai utilisé où deux PNOO sont présents.

Voilà, à vérifier (je vais voir si j'ai le temps), et si le cas échéant de la véracité de ma supposition, il faudrait, simple suggestion, notifier les conditions de la version propre à utiliser pour l'installation!

Bonne fin de journée :).

EDIT: Lié au mod Harvest Flora.

Re: Test

Posté : 08 avr. 2012, 17:46
par Artwolf
Re,

Veuillez m'excuser pour ce petit flood de mes aventures texturielles, si j'ose dire, cependant j'ai trouvé la solution!

Il ne s'agissait point du tout d'un conflit de texture dû aux PNOO de la version "propre" d'Oblivion que j'ai utilisé, mais d'un conflit avec le mod "Harvest Flora". http://www.confrerie-des-traducteurs.fr ... rim%29.php

Je suis sûr de l'avoir correctement installé, donc si quelqu'un pouvait essayer pour voir s'il obtient le même conflit que le mien, nous serions fixés :top:.

Je retourne à la découverte de ce nouveau vaste univers :).

Re: Rapport communautaire de test

Posté : 08 avr. 2012, 21:41
par A .
J'ai eu le même problème après avoir recompilé le script. Sinon impossible de faire fonctionner le mod de mon côté, mais ce n'est pas le bon sujet, pour les problèmes lié à ce mod il vaut mieux poster dans le sujet adéquat que voici.

Type de problème : Bug
Lié à une quête : Non
Lieux : Camp de l'armée
Description du problème : Toute puissance divine a ses limites.
► Afficher le texte
J'ai corrigé le problème dans un .esp indépendant pour le moment car j'ai pas tellement confiance dans le TESC quand il s'agit d'ouvrir tout simplement une cellule... Deux « portes » sont concernées dans la même cellule - elles ne sont liées à aucune référence.
► Afficher le texte

Re: Rapport communautaire de test

Posté : 08 avr. 2012, 21:42
par Ghardak
Essaie de passer un coup d'ArchiveInvalidated.

Re: Rapport communautaire de test

Posté : 09 avr. 2012, 02:22
par A .
Image

Dites merci au garde que j'ai dû démembrer pour pouvoir récupérer une épée simple. L'effet visuel de flamme sur les enchantements est bogué, j'ai résolu le problème en bidouillant plusieurs heures les paramètres.
Je peux vous proposer un .esp pompeusement appelé « PNO Nehrim » (parce que j'avais prévu tout plein d'autres trucs :siffle: ), afin de tester sur d'autres configurations l'effet. Il a peut-être besoin d'être encore travaillé (vitesse des particules, amplitudes etc.). L'esp corrige également les « portes de tentes qui nécessitent une clef » qui deviennent ainsi des « portes de tente toutes simples » (message précédent), et ajoute également un icône propre aux boulets de canon, parce que celui des perles ne me plaisait pas, il est blanc et les boulets sont noirs, et je suis un peu maniaque sur les bords :grimace:

Re: Rapport communautaire de test

Posté : 09 avr. 2012, 03:10
par Inny
Héhé bravo ! :)

Re: Rapport communautaire de test

Posté : 09 avr. 2012, 09:57
par strelok du 67
Puis-je tester (ou m'accaparer :diable: ) se "PNO Nehrim", A . Cela fait un moment je ne joue plus à Nehrim suite aux effets visuels bogués.

Merci d'avance,
Strelok du 67

Re: Rapport communautaire de test

Posté : 09 avr. 2012, 10:02
par A .
Je vais le mettre en diffusion large tout à l'heure, le temps de construire une archive propre, de repasser les 2-3 termes allemands dans la langue de Desproges ( :mrgreen: ) et de construire un readme.

Re: Rapport communautaire de test

Posté : 09 avr. 2012, 10:20
par strelok du 67
Merci, je vais enfin pouvoir continuer Nehrim

Re: Rapport communautaire de test

Posté : 09 avr. 2012, 11:52
par A .
Le correctif est ici : (edit : version désuète, lien supprimé. Passez par la page officielle.)
Il est également sur le FTP des fois que Mediafire ferme d'ici vendredi :ange: