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Re: RWT - Eau réaliste SSE 3.0.4
Posté : 22 nov. 2020, 22:49
par Yoplala
Oui je pense bien qu'ils viennent de cette page.
Peut-être une mise à jour manquée ? Ou des versions améliorées. Je me renseigne !

Pour les systèmes moins performants, c'est à tester, je n'ai rien trouvé là-dessus ni dans un sens ni dans l'autre.
Re: RWT - Eau réaliste SSE 3.0.4
Posté : 23 nov. 2020, 11:45
par Nymphamie
Je n'ai pas pensé à aller voir les posts du mod hier

Mais de ce que je vois, contrairement à ce qui est dit, toutes les versions du mod ne fonctionne pas avec les mods de besoins... J'imagine du coup que les versions dans l'archive de la Conf' sont des versions corrigées du mod. :3 Je ne sais toujours pas, par contre, s'il faut toujours le patch pour les mods de besoins de la version normale... J'ai demandé à l'auteur

Re: RWT - Eau réaliste SSE 3.0.4
Posté : 20 janv. 2021, 07:06
par Showda
Mise à jour :
- Mise à jour des patches pour Chesnaie et Telengard.
Re: RWT - Eau réaliste SSE 3.0.4
Posté : 22 févr. 2021, 11:52
par Issachar
Il pourrait être très intéressant d'intégrer ce mod
https://www.nexusmods.com/skyrimspecial ... escription
Je viens de le tester et la différence est frappante.
Sans : Avec :

Avec ELFX.
Ainsi que celui-ci qui affine encore le niveau de l'eau :
https://www.nexusmods.com/skyrimspecial ... escription

Re: RWT - Eau réaliste SSE 3.0.4
Posté : 22 févr. 2021, 17:46
par Eddy1997
Trop cool !
Re: RWT - Eau réaliste SSE 3.1
Posté : 14 mars 2021, 09:50
par Showda
Mise à jour vers la version 3.1 :
Changelog :
► Afficher le texte
Général
- Correction des chutes d'eau au design étrange près de la scierie d'Anga ;
- Nettoyage de quelques wild edits ;
- Mise à jour de l'ESM des ressources pour éviter les bugs de large references.
- Ajout d'un curseur dans le menu audio pour que les joueurs puissent contrôler le volume des vagues (demandé par Liam1000)
- Correction des textures de vapeur qui exagèrent l'effet de lueur d'Aubéclat (et partout où ces textures peuvent être utilisées).
Eau
Nous avons inclus, gratuitement, une eau grandement améliorée pour les bassins d'eau de la ville de Blancherive ! Nous avons mis cette eau au goût du jour et l'avons alignée sur les changements que nous avons effectués précédemment pour les autres eaux.
Et d'autres corrections diverses.
Compatibilité
Pour améliorer la compatibilité, toutes les modifications du paysage ont été supprimées. Certains patches ne seront plus nécessaires pour les mods comme "Correction du paysage pour les mods d'herbe". En conséquence, le paysage en face de Solitude est redevenu vanilla, et nous avons ajouté plusieurs objets le long de la frontière de la cellule dans cette zone pour couper le marais de la rivière.
Les utilisateurs devront régénérer xLODGen (pour les changements de terrain) et DynDOLOD (pour les changements d'objets) avec cette version.
Re: RWT - Eau réaliste SSE 3.1
Posté : 14 mars 2021, 10:44
par Worg
Bonjour,
Peut-on effectuer sans risque une maj en cours de partie, s'il-te-plait ?
Re: RWT - Eau réaliste SSE 3.0.4
Posté : 15 mars 2021, 12:17
par Showda
C'est ajouté

Re: RWT - Eau réaliste SSE 3.1
Posté : 15 mars 2021, 13:07
par Herald
Pour information, avec Rudy ENB for Vivid Weather, ce correctif est inutile, pour ceux que ça intéresse.
Re: RWT - Eau réaliste SSE 3.1.1
Posté : 28 juil. 2021, 18:16
par Showda
Mise à jour vers la version 3.1.1 :
Changelog :
► Afficher le texte
L'archive BSA a été supprimée. Les fichiers sont maintenant fournis uniquement en tant que fichiers libres. Cela permet de s'assurer que les modifications apportées aux flowmaps sont prises en compte par les gestionnaires de mods en cas de conflits de fichiers, et que les utilisateur.rices sont conscient.es de leur existence. Les flowmaps de RWT devraient toujours gagner les conflits de fichiers.
D'autres modifications ont été apportées :
- Incorporation du fichier à jour pour ENB dans le fichier principal (installé pour tous les utilisateurs) ;
- Mise à jour des textures demi-taille pour correspondre aux derniers fichiers ;
- Forwarding de certains records du PNOSSE ;
- Correction de quelques wild edits dans le fichier de ressources ;
- Correction d'un glaçon flottant provenant des modifications précédentes de la cascade ;
- Correction de l'écoulement bizarre de l'eau ;
- Correction de deux water seams près de Fort-Ivar (18,-17) et (25,-16) causées par les flowmaps ;
- Déplacement d'un tas de rochers en (10,-1) et modification de la version "river edge" pour corriger l'écart et correspondre au paysage.
- Ajout d'un nouveau rocher en (10,-1) pour cacher le coin d'une tuile d'eau qui est visible lorsque Smooth Shores est installé.
- Les fichiers d'ambiance étendus ont été accidentellement inclus dans les fichiers de base. Ils n'existent plus que dans l'installation optionnelle.
- La fonction Vagues a été étendue en ajoutant 20% de vagues supplémentaires entre Aubétoile et Solitude.