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Re: TEG - Vendeaume 1.1
Posté : 27 mai 2016, 16:05
par ReDsHy
Bon, je vais faire des recherche
s, mais je ne promet
s rien, si je trouve le code de la quête ou une solution, je te tiens au courant

Re: TEG - Vendeaume 1.1
Posté : 27 mai 2016, 16:15
par romino-dovahkin
Merci beaucoup d'essayer <3
Re: TEG - Vendeaume 1.1
Posté : 27 mai 2016, 18:57
par romino-dovahkin
Petit up et aussi pour savoir si t'as eu un r
ésultat @ReDsHy, ou si une autre
âme charitable serait en mesure de m'aider, ça fait deux jou
rs que je spamme Google et toutes les commande
s du style "showquesttargets"
J'aimerais tellement pouvoir finir cette qu
ête 
[je tente de jouer la carte de l'enfant (de dragon) triste x)]
Re: TEG - Vendeaume 1.1
Posté : 27 mai 2016, 20:26
par Akiro
Patience l'ami.
@ReDsHy t'a indiqué qu'il te donnerait des nouvelles s'il trouve une solution.
Et ne relance pas trop vite une discussion, attends quelques jours avant de le faire.

Re: TEG - Vendeaume 1.1
Posté : 28 mai 2016, 04:20
par romino-dovahkin
Re ! Je crois avoir trouv
é comment obtenir l'ID et le stage de ma qu
ête ici
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr ... 83&t=11669 !!! Soit dit en passant en me baladant sur le forum
Comme je vais aller dodo bientôt, je vais tester ça demain (ou plutôt tout
à l'heure) pour voir si je retrouve l'id et que du coup je suis sauv
é <3 Je modifi
erai ce message pour vous tenir au courant, ça pourrait aider beaucoup de monde, ce topic de debug devrait
être plus connu.

Bravo
à celui qui a trouvé cette technique.
En tout cas un gros merci
à ceux qui
se sont penchés sur la question, vous
êtes des anges. <3
Re: TEG - Vendeaume 1.1
Posté : 28 mai 2016, 16:48
par romino-dovahkin
Re ! J'ai pu obtenir l'id de la qu
ête en m'inspirant de la soluce via le Creation kit mais en utilisant TES5Edit au lieu du creation kit comme le CK ne prend pas en compte les mods.

Par contre j'ai pu compléter la qu
ête buggée mais je crois que je vais devoir lancer toutes les qu
êtes suivante
s via la console.

On verra en complétant la prochaine.
Re: TEG - Vendeaume 1.1
Posté : 28 mai 2016, 18:06
par ReDsHy
Cool, je t'avoue que je ne trouvais pas de solution pour ton bug.

Re: TEG - Vendeaume 1.1
Posté : 29 mai 2016, 11:03
par Sita
Si vous coincez dans une quête des mods de Giskard, faites une nouvelle sauvegarde avant d'utiliser la console. (C'est d'ailleurs valable pour n'importe quelle quête car la commande setstage n'enclenche pas forcément toutes les conséquences).
La commande SQT permet d'afficher l'ensemble des quêtes non terminées, cherchez une quête qui comme par TEG pour Giskard. (utilises la touche Page haut et Page bas pour naviguer)
Ensuite lorsque vous avez trouvé la quête :
setstage TEG_IDQuête 10, et vous incrémentez de 5 en 5.
Si vous arrivez à valider le stage et que cela vous permet de déboguer la quête et que cela vous permet de poursuivre l'aventure.
Par contre si le blog de Giskard il semble que des usagers ont reporté des soucis avec SKSE. Mon seul souci pendant le test a été avec un mod de vampirisme, j'avais un crash lors de la bataille navale.
Pour un personnage qui ne parle pas, soit tu as utilisé la console et le setage n'a pas ajouté le dialogue au PNJ, soit tu as le droit au bug du PNJ parle pas à toi. (En gros nouvelle sauvegarde, puis charger).
Re: TEG - Vendeaume 1.1
Posté : 17 juil. 2016, 21:48
par flo8318
salut jai commencé ce mode mais je voulais avoir qu'elle sont les pouvoirs du haut roi une foi sur le trône ou si il doit faire un petit qq chose et non rester sur sa grande chaise une foi les quetes finis ?? mdr merciii

Re: TEG - Vendeaume 1.1
Posté : 28 avr. 2017, 21:59
par Casul
Bonjour ou Bonsoir j'ai un bug sur le fichier qui nous donne comment commence chaque quête et la quête The Thalmor Threat quand je parler au thane il ne se passe rien pourtant j'ai fini la quête des horqueur.Donc j aimerez savoir si c'est arrivée que a moi ou c'est normal etc.
Merci d'avoir lu mon message
Cordialement
Casul