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Re: Rahj sagas : L'avènement Rottamer

Posté : 28 mars 2012, 19:00
par Inari
Tu sais bien me parler, avec tes :biere: !

Là j'ai énormément de boulot jusqu'à mercredi prochain, donc j'y touche pas. Après mercredi par contre, j'suis en vacances, donc dernière ligne droite comme un bourrin. :)

Re: Rahj sagas : L'avènement Rottamer

Posté : 04 avr. 2012, 17:33
par Jacek
héhé on es mercredi donc je te souhaite de bonne vacances et bon courage dans l'avancement de ce superbe Mods! :top:

Re: Rahj sagas : L'avènement Rottamer

Posté : 04 avr. 2012, 18:13
par malhuin
En tout cas, j'ai désinstaller la bêta 3 de MOSG et j'ai fait une réinstalle propre de Morro. Dès que les tests de l'installeur de MOSG "version presque finale" seront faits je serais tout à à toi le renard.

Re: Rahj sagas : L'avènement Rottamer

Posté : 04 avr. 2012, 18:39
par Inari
Vous êtes super. :)

Je vais m'y remettre dès demain je pense !

Re: Rahj sagas : L'avènement Rottamer

Posté : 04 avr. 2012, 20:13
par ginida
Je viens de découvrir ton Mod qui à l'air génial et j'aie vu la vidéo avec l'arme à feu que je trouve un peu farfelu :D

Re: Rahj sagas : L'avènement Rottamer

Posté : 05 avr. 2012, 11:59
par Inari
Farfelu, p't'être, mais parfaitement équilibré et aucunement grosbill, ça c'est certain. Compte tenu du niveau de difficulté du mod, bien entendu. Il est aussi entièrement intégré au background des Rottamers, et sa place est logique. :)

Je reprends les travaux aujourd'hui. Il reste 2 villes à finir, déjà à moitié remplies (je parle que des habitations bien sûr, les villes sont fonctionnelles et décorées). Je reparlerai plus tard du mod de quêtes additionnelles.

Merci Malhuin pour ta confirmation ! Ca fait un moment que j'ai pas pu toucher à Rahj, alors il risque de rester quelques coquilles évidentes. Je dois aussi revoir la structure des quêtes et du journal, qu'on a estimé assez difficile à suivre au début de la quête principale 3 (ex-Rahj III). Mais je n'aurai pas le temps de modifier en profondeur, donc ça restera relativement technique. A faire en parallèle avec des quêtes du jeu, du mod sur l'autre île, ou d'autres mods. :)

Amitiés !

Re: Rahj sagas : L'avènement Rottamer

Posté : 10 avr. 2012, 11:38
par Inari
Hey,

De mon côté, les nouvelles sont les suivantes : Je devrais finir le mod aujourd'hui ou demain, et donc l'envoyer demain à Dar'Rashki et Malhuin pour que nous 3 menions un test que j'espère rapide.

Je vous rappelle que vous avez du temps : La quête principale 1 est prévue pour des niveaux 15-20, la 2 pour des 20-25, et la 3 pour des 25-30.

J'garantis pas que le mod sera impeccable techniquement parlant dès sa sortie, vous savez il est plutôt gros et le gérer seul c'est franchement pas évident. Mais au vu des tests précédents, j'peux déjà assurer qu'y'aura du plaisir de découverte. Si y'a des p'tits problèmes, je serai toujours présent pour un patch correctif...

... et pour un pack de quêtes additionnelles. :)

Re: Rahj sagas : L'avènement Rottamer

Posté : 10 avr. 2012, 12:23
par malhuin
Je ne pense pas être prêt demain, les tests de MOSG ne sont pas terminés !

Re: Rahj sagas : L'avènement Rottamer

Posté : 10 avr. 2012, 12:25
par Inari
C'est pas grave. :D Je commencerai de mon côté et je te dirai où il serait mieux que tu mènes ton enquête. :) Si on teste tout le mod entier chacun de notre côté, ça va prendre super longtemps. Diviser pour mieux régner, patati.

Donc ne t'en fais pas. Ca va me laisser le temps de commencer et de corriger ce qui me semblera le plus important.

Re: Rahj sagas : L'avènement Rottamer

Posté : 10 avr. 2012, 12:50
par Dar Rashki
Pour demain, je ne suis pas sûr de pouvoir, mais tu peux quand même me l'envoyer. J'ai pris un peu de retard dans mes parties, et elles ne sont pas encore prêtes. Sinon, vu la taille du mod, un test rapide sera difficile, s'il faut tout regarder en détail, ça risque de prendre du temps.