Au cours de ma partie actuelle, je me suis retrouvé avec un sac à dos pesant plus de 200... Je vais limiter le sac à dos de manière à ce que l'on ne puisse dépasser un poids d'environ 50 dedans (dès que le poids est au-dessus de 50, le sac n'accepte plus d'objets). Cette capacité devra pouvoir être réglée dans le menu.
Cela permettra au script associé au craft (celui qui balance les objets du sac à dos dans l'inventaire du joueur le temps du craft et les remet dans le sac après) de moins faire d'erreur et surtout d'être plus rapide.
Pour l'instant, j'ai un sac à dos marron destiné à la forge sur le canaddon (qui a maintenant une armure de cuir craftée tout à l'heure) et un sac à dos noir sur lydia contenant les ingrédients, la nourriture et les boissons.
Je n'ai toujours pas utilisé le coffre transportable. Je pense placer ce dernier dans une maison assez chère ou dans un endroit permettant d'être sûr que le joueur ne l'aura pas dès le début de la partie...
Il me restera à définir quel sera le comportement des sac à dos placés dans des coffres.
J'ai ajouté un bout de script pour que les objets droppés arrêtent de voler à 15 kilomètres du joueur. Les objets se retrouvent maintenant à proximité du joueur. Il me reste juste à ajouter une dernière sécurité à ce script. C'est un petit plus pour la jouabilité en général.
J'ai fait un test sur Lydia (esp séparé) pour voir si on pouvait obtenir quelque chose de sympa niveau inventaire (son armure d'acier ainsi que son équipement sont maintenant dans son inventaire. La tenue de madame n'est autre qu'une robe quand elle ne porte pas d'armure.
Il reste quelques détails à voir sur les carquois des PNJ et des compagnons.
Sur les captures suivantes, j'ai piqué son armure à Lydia et je lui ai refourgué une armure cloutée et un sac avec lanière :

La cape provient du mod dispo sur la Conf', les autres accessoires sont ajoutés par SEI.
Il y a moyen de rendre compatibles les modifs d'inventaire de Lydia et les mods la modifiant. Je ferai les compagnons si ça intéresse du monde. Il faudra juste trouver un outfit représentant leur tenue lorsqu'ils ne portent pas d'armure.
EDIT : ajout du jour, suite à un MP de Agraham : quand on active le coffre transportable et que l'on porte un sac à dos, un menu s'affiche permettant de vider directement le sac dans le coffre. Le sac, placé dans un coffre, conserve son inventaire. Il suffit de le reprendre pour y accéder.
Il est aussi possible de vider le contenu du sac à dos quand le coffre est sur le cheval.
Ce sont ces petites fonctions qui contribueront à rendre ce mod jouable malgré les limitations imposées par ailleurs.
Les carquois et les compagnons sont mes prochaines cibles maintenant que les chevaux et les sacs à dos sont devenus pas trop mal. Si le résultat au niveau des carquois et des compagnons est à la hauteur de celui des chevaux, on pourra dire que c'est gagné et préparer l'archive du mod...
Une autre fonction a été ajoutée aux chevaux... Les testeurs la découvriront quand ils auront le mod.