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Re: [EN TEST] SEI - Skyrim Enhanced Inventory

Posté : 20 août 2012, 11:49
par FTC56
C'est quant je vois tout ce travail et que j'imagine le résultat finale que je suis honoré d'être un testeur ... En plus, je joue avec Lady Body, je vais donc pouvoir m'occuper de cette partie quand le mod arrivera.
D'ailleurs, j'aurais aussi du boulot pour mettre en page le lisez-moi et le site tiens ... Mon programme pour la période de la rentré et des semaines qui vont suivre est fixé ! :D

Re: [EN TEST] SEI - Skyrim Enhanced Inventory

Posté : 20 août 2012, 18:12
par Gerauld
agraham a écrit :si tu y arrive se sera un vrai plus pouvoir tuer 3 mec en furtif à l'arc et sortir l'arbalète pour les phases bourrines :D
Sans sac à dos, il est maintenant possible de transporter une arbalète et un arc et d'utiliser l'un ou l'autre sans soucis.

Avec sac à dos, seule l'arbalète est utilisable du fait de la position du carquois sur le côté du sac. Le joueur peut néanmoins transporter un arc, une arbalète, des carreaux (illimités avec le sac) et des flèches dans le carquois.
J'ai lâchement abandonné l'utilisation de l'arc avec le sac à cause des flèches issues des mods.
Il y aura juste un léger patch pour les mods ajoutant des flèches.
Dans tous les cas, quand on équipe l'arbalète, le carquois reste visible. Avec des flèches si le joueur en possède, vide dans le cas contraire. Pareil sur le côté du sac.

L'arbalète cause quand même des soucis de clipping avec le bouclier et l'arc. Le jeu n'a pas été pensé pour afficher toutes les armes et munitions du joueur à la base et la forme de l'arbalète n'aide pas beaucoup...
Je vais essayer de jouer un peu sur les squelettes pour diminuer cela mais il restera toujours du clipping.

Il faut aussi que je retravaille par la suite certains meshes de flèches car certaines ont tendance à dépasser un peu de certains carquois pour l'instant. Ça restera en l'état pour le test.

La partie carquois semble fonctionner pas trop mal (tous les PNJ qui ont des flèches se balladent avec des carquois et les flèches apparentes... quand on les tue, on peut récupérer le carquois).

EDIT : Demain, après le boulot, c'est un petit boulot sur des textures et quelques meshes qui m'attend...Ça changera des scripts et des effets magiques liés à l'encombrement.

Les effets de l'encombrement :
faible encombrement : bonus en discrétion, vol à la tire, parade et armures lourdes et légères. 2 niveaux de bonus suivant l'encombrement. Il est quasiment impossible d'atteindre ce niveau en armure lourde intégrale mais il y a toujours la possibilité d'avoir une seule pièce d'armure lourde avec un armure légère.
Encombrement supérieur à 75% : 25% de malus en discrétion
Encombrement supérieur à 100% : 50% de malus en discrétion, 10% en archerie, 15% pour les autres armes, 20% en parade et 30% pour les armures. Il faut que je trouve un truc pour embêter les mages.

Il reste à ajouter le fait que le joueur gagne petit à petit (c'est très lent) un point de vigueur et donc que le portage augmente très légèrement, s'il se ballade en étant encombré. Cela dépendra directement du taux d'encombrement. A force de porter plein de choses, on se muscle...

Et aussi ralentir fortement le joueur passé un certain taux d'encombrement (150 ou 200% par exemple) et le rendre plus rapide s'il est faiblement encombré.

EDIT : j'allais inclure une modification du poids du cuir dans SEI mais Tenz' l'ayant déjà fait, il n'y a aucune raison de le faire. Il faudra donc télécharger CECI pour retrouver un peu de cohérence de ce côté-là.
Si vous connaissez d'autres mods corrigeant le poids, donnez les liens.

Re: [EN TEST] SEI - Skyrim Enhanced Inventory

Posté : 25 août 2012, 11:23
par Gerauld
La traque aux bugs et équilibrage se poursuit. Une nouvelle partie, Ernestus (mon fidèle perso testeur de mods), le mod ouvert dans le CK, histoire de corriger au fur et à mesure les soucis rencontrés.

En vrac, quelques parties corrigées :
- les sacs à dos qui disparaissaient de temps en temps et dont la mise à jour du poids ne fonctionnait pas bien
- les carquois : certains provoquaient des CTD (j'avais râté quelques meshes), certains carquois ne voulaient pas aller dans l'inventaire des PNJ...
- la hache de bûcheron peut maintenant être accrochée directement sur le sac à dos présent sur le cheval (cela évite de se ballader avec cette hache sans arrêt ou en chercher une après quand on veut couper du bois).
- Les objets de l'inventaire du sac à dos apparaissaient comme volés dans certaines zones...
- Les arbalètes fonctionnent avec le sac équipé (pour en obtenir une de manière RP, j'ai demandé à Adrianne de m'en forger une après avoir installé le mod permettant de forger ces arbalètes partout...). Il est donc possible d'obtenir assez rapidement une arbalète en installant les 2 mods correspondant.
- La partie affichage sur le cheval était buggée et ne fonctionnaiot pas bien.
- La partie affichage du sac de couchage sur le joueur avait des soucis aussi.

Il reste quelques trucs à modifier :
- il reste un petit boulot sur les textures des livres ajoutés par le mod (j'enverrai un MP à Tony67 ;) ). MP envoyé
- ajouter une notification quand les scripts droppent une arme par manque de place et mieux calculer leur placement. fait
- Trouver une petite place pour la pioche sur le canasson... Le système est très pratique pour la hache de bûcheron, donc on ne change pas une équipe qui gagne. Assouplir le système par la suite. Il me faut donc créer 2-3 meshes en plus. Fait
- Les objets du sac à dos ne sont pas accessibles quand on crafte en activant un objet ajouté par un mod... Il va falloir que je teste les mots-clés utilisés plutôt que le form de l'objet utilisé (En clair, tester si le joueur forge des armes plutôt que tester s'il utilise une forge ou la forgeciel...)
- des légers écarts de poids entre le contenu du sac et le poids calculé de ce contenu sont apparus lors du test... Je vais peut-être devoir modifier le conteneur invisible pour pouvoir utiliser une instruction retournant directement le poids des objets (utiliser un conteneur de type actor invisible...sans respawn)
Corrigé
- la réduction de capacité d'inventaire de compagnon est un peu trop "extrême". Il faut quand même que le compagnon garde son côté "mule".
- modifier légèrement le fonctionnement du sac de toile...en utilisant quelques routines des sacs à dos.
- prendre en compte le nombre de carreaux dans la fenêtre de suivi de l'encombrement (utilisation d'une variable globale mise à jour par le script des flèches/carreaux/carquois. Fait.
- permettre au compagnon de monter à cheval quand on en a plusieurs dans le coin.
- mettre à 0 la valeur du poids du sac dans la fenêtre de suivi quand le joueur n'en porte pas. Fait
- ajouter un menu sur le cheval pour pouvoir directement fouiller dans le sac à dos ou le rangement pour armes plutôt que de devoir le sortir à chaque fois. Le menu devrait laisser le choix, si le cheval porte tout sur lui, entre : inventaire du coffre, du sac à dos ou du rangement pour armes. Ce sera un vrai plus pour la fluidité du jeu. Fait
- ajouter l'affichage du tambour et du luth. (sur le cheval aussi?)

Dans tous les cas, même s'il reste des trucs à corriger ou modifier, le mod est jouable et ne m'a pas encore bloqué.

La gestion de la fatigue a été réglée sur 4 en descente et -0.5 par coup reçu avec un timescale de 10. Fast travel non testé (partie RP...). Pour l'instant, ça se passe bien.

L'affichage des armes : juste un léger soucis à corriger arrivé une fois lors du chargement d'une partie. Le reste semble OK.

L'inventaire des sac à dos : hormis les soucis cités plus haut, l'inventaire fonctionne bien et chaque sac a son propre inventaire, permettant d'avoir un sac pour le craft et un autre pour les ballades par exemple.

Les carquois : les carquois issus des modèles vanilla fonctionnent tous sur le joueur. Quand on en prend un, on peut choisir d'utiliser le nouveau ou garder l'ancien.

Les chevaux : Un petit bug de comportement qui fait que de temps en temps, le cheval riposte au lieu de fuir). Un mini-bug lors du premier changement de selle...Sinon inventaire OK, ils obéissent bien à nos ordres et peuvent nous suivre en ville. Le cheval devient un atout très important.
Actuellement testé sans le coffre, uniquement avec un sac à dos et un rangement pour armes.

Réduction du poids porté : bien pour le joueur, un peu trop extrême pour le compagnon... Sinon bon fonctionnement.

Les effets de l'encombrement : Rien à signaler. Bon fonctionnement.

La gestion des torches : toujours aussi contraignante et "réaliste" quand activée...

La gestion de la transformation en loup-garou : sera prochainement testée, je commence juste les quêtes des compagnons...Il faudra que je m'occupe aussi des autres transformtations...y compris celles des mods.

La gestion du bois : empêche le craft de tout objet nécessitant plus de 6 bouts de bois... oblige à quelques aller-retours si on est grand consommateur de bois. Je laisse comme ça car je trouve les animations sympas... Chacun pourra activer ou non cette fonction de toute façon.

Bref, ça avance bien. Ce sont beaucoup de petits détails à voir mais ce sont ces petits détails qui permettront au mod de contre-balancer les limitations avec des ajouts très pratiques.
Cette version sera distribuée aux testeurs quand le rodage actuellement en cours sera terminé. Ce sera directement le test de la version finale, pas une BETA.

Je tiens, ce coup-ci, à distribuer une version la plus aboutie possible aux testeurs, afin qu'ils puissent profiter du mod plus que d'en être esclaves...

Re: [EN TEST] SEI - Skyrim Enhanced Inventory

Posté : 26 août 2012, 11:44
par agraham
petite proposition en passant ajouter des boucliers sur les chevaux ( le cavalier sur de longue distance ne portait pas son bouclier sur le dos) .

De plus il aurait l'avantage de pouvoir personnaliser le cheval en fonction de la tenue (garde de blancherive bouclier de blancherive sur le cheval cela peut rendre)

sinon des mods de transformation tu as des exemples ?

Re: [EN TEST] SEI - Skyrim Enhanced Inventory

Posté : 26 août 2012, 12:00
par Gerauld
Je vais regarder si c'est possible (en fait, c'est possible mais j'aime bien dire que je vais regarder... Il suffit de modifier encore une fois le squelette des chevaux (ajouter un ninode...dur...), de faire un script de 400 - 500 lignes (bon d'accord, un copier-coller du script placé sur le joueur...), de remplir les propriétés (certaines doivent être remplies à la main car j'utilise un tour de magie dans la détection des boucliers et des armes... : seule partie chiante en fait... car nécessitant au moins un quart d'heure de copier-coller de valeurs... Grrr...).
Le bouclier irait au dessus du cul du cheval, le seul endroit où il reste un peu de place... (et oui, pour l'instant le canasson promène (sans compter l'armure), un sac à dos, un sac de couchage, une torche, une hache de bûcheron, une pioche, un rangement pour armes et soit le joueur, soit le coffre...).
Le fait de placer d'autres objets attachés au sac du cheval poserait plus de soucis qu'autre chose. Pareil de l'autre côté du cheval... Le joueur reprend dans son inventaire tout ce qui est attaché au sac qu'il reprend...Donc, au dessus, derrière la selle, à plat (ou presque). Seul emplacement libre. (à part sur la tête devant les yeux ou 1 bouclier accroché à chaque oreille...)

Le choix de laisser la pioche et la hache de bûcheron accessibles a été fait pour faciliter la vie de mon pauvre Ernestus. Ce dernier aime bien donner des coups de pioches pour avoir du minerai et couper du bois mais déteste se ballader avec ces deux outils en permanence...Son sac à dos lui permet de ne transporter le minerai, les lingots et le cuir que quand il va forger. Sinon, c'est le cheval qui porte le sac (ou Lydia (elle peut porter un sac à dos et le coffre...) ou tout autre compagnon avec des bras et peu de cervelle...)

Pour les mods de transformation, j'en ai bien un en réserve qui permet de nous transformer en cerf...Il en existe pour se transformer en dragon sinon sur Nexus...pas testé. Dawnguard permet de se transformer en seigneur vampire... Il faut donc tester aussi.

EDIT correction pour les copier-coller de propriétés...il faut que je trouve un autre système car sinon il faut le faire pour chaque cheval... Je vais plutôt passer par une fonction dans un script de quête...

EDIT2 : C'est fait pour les boucliers sur les canassons. Des screens du canasson et de Ernestus :
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Tous les objets affichés sur le cheval peuvent être pris directement par le joueur : pioche, hache, torche, sac de couchage, sac à dos, rangement pour armes, bouclier. La selle peut être retirée pour être remplacée par une autre selle ou une armure (armures et selles incluses dans le mod).

Un petit screen bonus pour montrerqu'il est possible d'équiper des carreaux malgré l'affichage des flèches et du carquois :
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Je vais pouvoir tranquillement retourner à mes bugs...

EDIT2 : gros bug du poids des sacs à dos... il faut vraiment que je modifie mon conteneur invisible et la routine de prise en compte du poids...

EDIT3 : Problème réglé en simplifiant le script. Comme quoi nul besoin de faire compliqué pour faire efficace.
Maintenant, ajout d'un menu permettant d'accéder directement à l'inventaire du sac à dos et du rangement d'armes sur le cheval (la routine du coffre existe déjà). Un petit menu permettra de choisir entre l'inventaire du cheval, celui du sac à dos ou celui du rangement pour armes... rendant définitivement le cheval encore plus pratique. :) )

Il me reste à terminer ce menu et essayer de retirer l'envie de combattre aux chevaux (des fois ils combattent alors qu'ils sont réglés sur peureux... Bizarre... Heureusement, le mod permet de les rendre essentiels si on veut.

Tout ces ajouts se font afin de rendre ma partie en cours avec Ernestus plus agréable à jouer. Donc le mod se bonifie un peu à chaque fois... L'idée d'Agraham (bouclier sur le cheval) n'a pas pris longtemps à être ajoutée et apporte aussi un véritable plus aux chevaux.
Tout cela retarde le mod mais je veux qu'il soit nickel quand il sortira.

Re: [EN TEST] SEI - Skyrim Enhanced Inventory

Posté : 26 août 2012, 21:57
par Templatre
Le travail fait et le rendu me laisse clairement ... Sans voix.
Chapeau bas en tout cas, ce n'est plus un cheval mais une vraie mule qu'on a là dis donc :p .
Le sac à dos est quand même super sympa, carreaux/flèches couplés c'est juste parfait !

Re: [EN TEST] SEI - Skyrim Enhanced Inventory

Posté : 26 août 2012, 22:30
par Gerauld
Merci pour le commentaire sympa. Ça fait toujours plaisir.

Ma source d'inspiration pour les chevaux depuis le début :
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Concernant le sac à dos, il est tiré d'un mod de TreasureChest, Tumbajamba et DVAted. Treasurechest m'a gentiment autorisé à l'utiliser dans SEI. C'était ça ou le sac Dora l'exploratrice proposé par Pr Chemical Song... Encore merci à Treasurechest.

Le reste provient de Tony67, Oarystis et de ma pomme à partir des meshes vanilla.
Tony67 a d'ailleurs encore travaillé sur des textures pour le mod aujourd'hui... (Je vais d'ailleurs les intégrer tout de suite avant d'oublier...)

EDIT : sympa les tanks présentés quand on suit le lien de ta signature...

Re: [EN TEST] SEI - Skyrim Enhanced Inventory

Posté : 26 août 2012, 22:56
par Tony67
Je suis toujours à votre service grand ours. :maitre:

Re: [EN TEST] SEI - Skyrim Enhanced Inventory

Posté : 27 août 2012, 00:39
par Gerauld
@Tony67 : :)

La plus grande avancée du mod de ces derniers jours :

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Ça n'a l'air de rien ce menu mais cela a été plus long à faire que de rajouter les bouclier sur les chevaux...
C'est ce tout petit menu qui permet d'éviter de reprendre le sac ou le rangement pour armes qui sont sur le cheval pour regarder ce qu'il y a dedans... Ce petit menu qui ne ressemble pas à grand chose est, niveau jouabilité, ce qui a été fait de plus important dernièrement...
Bien sûr les options n'apparaissent que si le cheval porte l'objet concerné. Pas de sac, pas d'accès à l'inventaire du sac.
Fini pour aujourd'hui.

Chaque cheval peut porter un sac différent avec un inventaire propre sans soucis.
On peut échanger les sacs, les prendre, les filer au compagnon, les remettre sur le cheval sans (trop de) bugs.

Re: [EN TEST] SEI - Skyrim Enhanced Inventory

Posté : 27 août 2012, 01:17
par DarkDeadalus
Tu as inclus une pelle sur le cheval ? (: