[BETA TEST] SEC - Skyrim Enhanced Crafting
- DarkDeadalus
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Re: [EN TEST] SEC - Skyrim Enhanced Crafting
Le tour de potier ça marche si j'y suis collé, pour les arbres pareil plus de déforestation possible, sinon j'ai un problème avec le matériel d'alchimie, à un moment il est normal et la seconde d'après il est brillant comme si il y avait du liquide dedans et il redevient normal.
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Re: [EN TEST] SEC - Skyrim Enhanced Crafting
Non, ça allait, en activant le filtre sur l'ID pour qu'il n'y ai plus que ceux ajoutés par SEC j'ai réussi assez rapidement à faire le tri. Le seul (petit) problème que j'ai eu c'est avec le four, j'avais rajouté celui qui est allumé, le temps que je comprenne pourquoi ça marchait pas, il s'en était écoulé...du temps
Si j'avais eu un gros problème, je t'aurais demandé des explications.
Par contre ça sert à quoi les teintures? Je n'ai vu ni craft ni utilisation.

Par contre ça sert à quoi les teintures? Je n'ai vu ni craft ni utilisation.
Re: [EN TEST] SEC - Skyrim Enhanced Crafting
C'est en prévision de la partie tissu...
Sinon, il est possible que ce soit un caprice d'un NiAlphaProperty. C'est quel mesh exactement?
Je vais reprendre quelques uns des meshes d'alchimie pour essayer de déplacer l'attache (pour qu'on les prenne par le haut) une fois le reste corrigé... J'en profiterai pour virer le flag qui prend ceci en compte.
J'ai remarqué ceci pendant les orages seulement... au moment des flashs lumineux des éclairs.DarkDeadalus a écrit :Le tour de potier ça marche si j'y suis collé, pour les arbres pareil plus de déforestation possible, sinon j'ai un problème avec le matériel d'alchimie, à un moment il est normal et la seconde d'après il est brillant comme si il y avait du liquide dedans et il redevient normal.
Sinon, il est possible que ce soit un caprice d'un NiAlphaProperty. C'est quel mesh exactement?
Je vais reprendre quelques uns des meshes d'alchimie pour essayer de déplacer l'attache (pour qu'on les prenne par le haut) une fois le reste corrigé... J'en profiterai pour virer le flag qui prend ceci en compte.
- DarkDeadalus
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Re: [EN TEST] SEC - Skyrim Enhanced Crafting
Station d'alchimie - expert
Station d'alchimie - adepte
Station d'alchimie - profane
Station d'alchimie - apprenti
Station d'alchimie - novice
tous en fait ont ce même problème, de plus impossible de faire tenir droit la station d'alchimie - novice mais c'est peut être moi qui n'est pas doué.
Les teintures c'est pour les poteries cuites quand tu as le pinceau tu lances le craft.
Station d'alchimie - adepte
Station d'alchimie - profane
Station d'alchimie - apprenti
Station d'alchimie - novice
tous en fait ont ce même problème, de plus impossible de faire tenir droit la station d'alchimie - novice mais c'est peut être moi qui n'est pas doué.
Les teintures c'est pour les poteries cuites quand tu as le pinceau tu lances le craft.
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Re: [EN TEST] SEC - Skyrim Enhanced Crafting
j'ai fait des tests et ça dépend de où on se place pour activer le tour.DarkDeadalus a écrit :Le tour de potier ça marche si j'y suis collé
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Re: [EN TEST] SEC - Skyrim Enhanced Crafting
La V1.3 de SEU étant terminée et la 1.1 du mod des forgerons aussi, je me suis remis sur SEC.
C'est normalement corrigé pour le tour de potier, j'ai ajouté 10 unités de marge en distance.
J'ai corrigé pas mal de petites choses et modifié l'architecture interne du mod.
Le menu MCM via SkyUI 3.0 est ajouté, c'est classe. Je vais maintenant ajouter le menu via un sort pour ceux qui n'ont pas SkyUI 3.0 et ajouter ce qu'il faut pour permettre une MAJ automatique du mod lors du chargement de saves utilisant les anciennes versions (ne fonctionnera qu'à partir de la version suivant la prochaine version de test cependant).
Le travail sur les meshes d'alchimie aura lieu ce soir... Les forgerons qui forgent et améliorent nos armes et armures seront normalement inclus avec des modifications propres à SEC...
Je suis en train de préparer un esp optionnel qui sera une petite surprise (un truc que j'ai envie de faire depuis un bout de temps...). Il y aura également un esp optionnel ajoutant une poterie dans Bordecciel. Beziarum travaillant sur cette partie, je lui laisserai le soin de la présenter.
Il faudra également faire un esp optionnel ajoutant des filons d'argile un peu partout dans Bordeciel.
Concernant le tas de bois, le principal soucis est que, pour l'instant, on ne peut utiliser ce genre de menus que pour la configuration du mod. Il est prévu, principalement pour SEI, d'utiliser les fonctionnalités de SkyUI au fur et à mesure de leur arrivée...
Il restera quelques meshes à corriger et ce sera bon pour les derniers tests avant la première mise en ligne.
EDIT : C'est bon pour les corrections (sauf meshes), les menus et la MAJ auto pour les futures versions. Une correction a été faite pour les leveledlists aussi. Elles n'étaient pas arrosées par les objets en cas de nouvelle partie.
Bon, il reste les meshes à voir et le lisez-moi à mettre à jour pour la partie esm du mod.
Ce serait bien si la partie esm était finie ce weekend afin d'espérer une mise en ligne dans les semaines qui viennent.
C'est normalement corrigé pour le tour de potier, j'ai ajouté 10 unités de marge en distance.
J'ai corrigé pas mal de petites choses et modifié l'architecture interne du mod.
Le menu MCM via SkyUI 3.0 est ajouté, c'est classe. Je vais maintenant ajouter le menu via un sort pour ceux qui n'ont pas SkyUI 3.0 et ajouter ce qu'il faut pour permettre une MAJ automatique du mod lors du chargement de saves utilisant les anciennes versions (ne fonctionnera qu'à partir de la version suivant la prochaine version de test cependant).
Le travail sur les meshes d'alchimie aura lieu ce soir... Les forgerons qui forgent et améliorent nos armes et armures seront normalement inclus avec des modifications propres à SEC...
Je suis en train de préparer un esp optionnel qui sera une petite surprise (un truc que j'ai envie de faire depuis un bout de temps...). Il y aura également un esp optionnel ajoutant une poterie dans Bordecciel. Beziarum travaillant sur cette partie, je lui laisserai le soin de la présenter.
Il faudra également faire un esp optionnel ajoutant des filons d'argile un peu partout dans Bordeciel.
Concernant le tas de bois, le principal soucis est que, pour l'instant, on ne peut utiliser ce genre de menus que pour la configuration du mod. Il est prévu, principalement pour SEI, d'utiliser les fonctionnalités de SkyUI au fur et à mesure de leur arrivée...
Il restera quelques meshes à corriger et ce sera bon pour les derniers tests avant la première mise en ligne.
EDIT : C'est bon pour les corrections (sauf meshes), les menus et la MAJ auto pour les futures versions. Une correction a été faite pour les leveledlists aussi. Elles n'étaient pas arrosées par les objets en cas de nouvelle partie.
Bon, il reste les meshes à voir et le lisez-moi à mettre à jour pour la partie esm du mod.
Ce serait bien si la partie esm était finie ce weekend afin d'espérer une mise en ligne dans les semaines qui viennent.
Re: [EN TEST] SEC - Skyrim Enhanced Crafting
deux bugs que j'ai trouvés :
De plus le pinceau n'est toujours pas à la bonne place dans la prévisualisation des objets via l'inventaire (il est trop bas).
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Re: [EN TEST] SEC - Skyrim Enhanced Crafting
Le premier screen est bien un bug, un très vilain même. J'ai oublié de faire le réglage inventaire dans le mesh lors de sa fabrication. Idem pour le pinceau (sauf que celui-ci va être refait un peu plus en profondeur).
Le deuxième screen n'est pas un bug (ou bien j'ai raté quelque chose). On retrouve la même chose quand on possède plusieurs fourrures d'animaux. Le cuir apparait autant de fois qu'il y a de recettes pouvant permettre d'en obtenir.
EDIT : Bug corrigé pour le briquet :

Pinceau corrigé aussi (mais pas vérifié en jeu)
EDIT : nouvelle version de test envoyée. La prochaine comprendra un esp de compatibilité avec Hearthfire et sera compatible avec IMCN et Basic Needs.
Si des moddeurs veulent commencer à utiliser des ajouts de SEC dans leurs mods, il suffit de poster ici, je ferai parvenir l'esm et le bsa.
Exemples d'utilisation possible :
- utiliser les bouteilles ajoutées, l'eau qui donne des maladies et les manière de les remplir pour un mod de gestion de la soif
-utiliser les ajouts pour ajouter une poterie dans leurs mods
-créer des mods ajoutant des recettes à SEC en réutilisant les ajouts niveau craft de celui-ci (moulins, couteau, marteau, tables pour pigments et teintures, plume et encrier, alchimie profane, cabanes...)
Ma seule exigence est que les mods en question soient dépendants de SEC (ou inclus si l'auteur le désire (dans ce cas, il devient co-auteur du mod comme Beziarum)) .
Il n'est pas question pour l'instant de réutiliser les meshes pour un autre mod sans dépendance.
Le deuxième screen n'est pas un bug (ou bien j'ai raté quelque chose). On retrouve la même chose quand on possède plusieurs fourrures d'animaux. Le cuir apparait autant de fois qu'il y a de recettes pouvant permettre d'en obtenir.
EDIT : Bug corrigé pour le briquet :

Pinceau corrigé aussi (mais pas vérifié en jeu)
EDIT : nouvelle version de test envoyée. La prochaine comprendra un esp de compatibilité avec Hearthfire et sera compatible avec IMCN et Basic Needs.
Si des moddeurs veulent commencer à utiliser des ajouts de SEC dans leurs mods, il suffit de poster ici, je ferai parvenir l'esm et le bsa.
Exemples d'utilisation possible :
- utiliser les bouteilles ajoutées, l'eau qui donne des maladies et les manière de les remplir pour un mod de gestion de la soif
-utiliser les ajouts pour ajouter une poterie dans leurs mods
-créer des mods ajoutant des recettes à SEC en réutilisant les ajouts niveau craft de celui-ci (moulins, couteau, marteau, tables pour pigments et teintures, plume et encrier, alchimie profane, cabanes...)
Ma seule exigence est que les mods en question soient dépendants de SEC (ou inclus si l'auteur le désire (dans ce cas, il devient co-auteur du mod comme Beziarum)) .
Il n'est pas question pour l'instant de réutiliser les meshes pour un autre mod sans dépendance.
Re: [EN TEST] SEC - Skyrim Enhanced Crafting
Il y a un bug pour la création de la cabane :
-Je crafte l'atelier à teintures.
-L'atelier n'apparait pas directement placé donc je le jette par terre.
-Il a la forme et la taille d'un atelier normal mais est translucide. Il se remet automatiquement sur son pied si on le bascule sur le côté
-je le reprend dans mon inventaire et le jette à nouveau.
-Il n'est ni devant moi, ni dans mon inventaire et je ne sait pas où il est passé.
Pour le cuir j'ai dit que c'était un bug car on récupère du cuir à partir des armures à la forge et pas dans la partie "décraftage" normale.
-Je crafte l'atelier à teintures.
-L'atelier n'apparait pas directement placé donc je le jette par terre.
-Il a la forme et la taille d'un atelier normal mais est translucide. Il se remet automatiquement sur son pied si on le bascule sur le côté
-je le reprend dans mon inventaire et le jette à nouveau.
-Il n'est ni devant moi, ni dans mon inventaire et je ne sait pas où il est passé.
Pour le cuir j'ai dit que c'était un bug car on récupère du cuir à partir des armures à la forge et pas dans la partie "décraftage" normale.
Re: [EN TEST] SEC - Skyrim Enhanced Crafting
Ah. OK. Ce sera vite corrigé. Pour le coup du translucide, c'est pour permettre de le déplacer (c'est pour cela qu'il se remet toujours sur ses pieds). Ensuite, avec plusieurs appuis sur E, on l'active, il n'est plus transparent et peut être utilisé.
Je préfère laisser au joueur le soin de meubler ses cabanes comme il veut. (d'ailleurs d'autre meubles arriveront...) Les meubles peuvent aussi être placés dans les maisons du joueur aussi.
J'ai dû oublier une propriété dans un script pour qu'il disparaisse quand on le reprend et le rejette...
Je préfère laisser au joueur le soin de meubler ses cabanes comme il veut. (d'ailleurs d'autre meubles arriveront...) Les meubles peuvent aussi être placés dans les maisons du joueur aussi.
J'ai dû oublier une propriété dans un script pour qu'il disparaisse quand on le reprend et le rejette...