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Re: Projet : Mod officiel de la confrerie
Posté : 25 oct. 2009, 17:04
par zateur
Moi le bar je le vairés bien en-face de Megaton rajouter une baraque et le bâtiment ce sera le bar, mais rien n'oblige .
Edite :
Par-là ,enlever des arbre et des rocher s'y il faut.
Re: Projet : Mod officiel de la confrerie
Posté : 25 oct. 2009, 17:15
par Calogero
J'ai hâte d'entendre ça
Sinon pour ton niveau gaara il faut voir si on inclut broken steel , point lookout ou rien mais ce serais dommage.
Pour les armes de mods et bien il faut voir avec leurs créateurs.
Et pour le lieu l'idée du bâtiment dans DC me plait bien.
D'une part parce que ça laisse beaucoup de place sans devoir modéliser l'extérieur et que ça rajoute pas mal de possibilité de quêtes.Mais tu comptes chasser où là dedans le Nain ?

Re: Projet : Mod officiel de la confrerie
Posté : 25 oct. 2009, 17:35
par mirinarc
prophète t'es méchant avec moi mais j'avoue sa colle bien a la réalité, jme blesse tout le temp et j'ai mon espris bien a moi...on se connait pas dans la vrai vie t'es sur ?
pour les voix je ferai les mienne kan j'aurai le temp, sinon pour le poste je veux bien etre genre un chef cuisto

brochette de goule et de super mutant au menu
et puis Prophete ca ce prononce MiriNarc et par MiriMarc
Re: Projet : Mod officiel de la confrerie
Posté : 25 oct. 2009, 18:25
par Prophete
Oui, je me souviens, c'est aussi pour cela que je vais refaire mes voix. Sinon, y a des super mutants dans DC, ainsi que des raiders et des goules, même quelques rataupes, sinon, je vais revoir mon perso :
Nom : Prophete
Origine : Caucasien
Équipement : Je vais me faire mon armure, je te passerai les fichiers plus tard.
Armes : De même.
Occupation : 6h à 9h -> boire ; 9h à 12h -> sort aux alentours du bars ; 12h à 14h -> revient au bar et boit, encore ; 14h à 20h -> sort plus loin du bar, pour chasser, et revient au bar vers 20h ; 20h à 22h -> boit un dernier coup ; 22h à 6h -> dort sur le toit du bâtiment ( si possible )
Et tout cela avec mon chien Grey Wolf
Alignement : Neutre
Classe : Tireur d'élite
Niveau : 20 ou 30
Comportement en combat : Précis
Mouvement en combat : 50
Coupe de cheveux : Cheveux mi-long
Barbe : Barbe dru
Yeux : Marron
Particularité : A un chien.
Re: Projet : Mod officiel de la confrerie
Posté : 25 oct. 2009, 19:18
par zateur
Bon je refais mon personnage.
Nom : Zateur
Origine : Caucasien
Équipement : si possible Armure du croisé sans le casque
Armes : si possible Fusil à Impulsion M41a
Occupation : 9h à 12 -> reste à l'intérieur vair l'entré pour surveiller ; 12h à 13h -> mange ; 13h à 17h -> reste encore à l'intérieur vair l'entré pour surveiller ; 17h à 20h -> boit un verre

; 20h à 0h -> surveille le toit ; 0h à 4h -> dans ses quartier vend des arme à énergie qui est dans le jeux + le Fusil à Impulsion M41a ;4h -> 9h dort dans ses quartier.
Alignement : bienfaiteur
classe: Soldat armes à énergie
Niveau : 20
Comportement en combat : Rapide et précis
Mouvement en combat : 50
Coupe de cheveux : long
Barbe : aucun
Yeux : Marron
Particularité : dans ses quartier il y a plein d'arme à énergie ( inclut déjà dans le jeux )
Voilât
Page édité !
Re: Projet : Mod officiel de la confrerie
Posté : 25 oct. 2009, 20:02
par Calogero
Pour Apdji je verrais bien cette race

Re: Projet : Mod officiel de la confrerie
Posté : 25 oct. 2009, 20:53
par Corax
Il ne reste plus qu'à lui implanter des poils (mais cela serait mieux de ce baser sur des ressources du jeu de base, donc prendre un super mutant et lui rajouter des poils)
Re: Projet : Mod officiel de la confrerie
Posté : 25 oct. 2009, 20:59
par Calogero
Ce serais une meilleur
e idée mais il faudrait quelqu'un de doué avec photoshop

Re: Projet : Mod officiel de la confrerie
Posté : 25 oct. 2009, 22:54
par Prophete
Bon, pour mon arme et mon armure ( l'armure provient d'un mod libre de droit, en plus j'ai prévenu l'auteur et le fusil n'est autre que le PSG1 que j'ai modifié donc, comme l'auteur ne m'a pas encore donné l'autorisation, on va peut-être pas l'utiliser celui-là

) mais je met quand même le lien vers les fichiers car j'aimerais savoir une chose :
comment lier les textures avec les meshes ( car j'ai utilisé les meshes tu PSG1 avec quelques meshes des ressources disponible sur b-modding, tout çà dans le nifskope ) ? ( mon geck ne démarre plus

mais je résoudrais çà demain ) Ensuite, j'ai testé in-game mais, petit soucis, les textures l'arme normal vont bien mais pas celles des nouveau meshes ( fusionné avec l'ancien. )
Donc :
http://www.megaupload.com/?d=XB9L7UXN pour ceux qui veulent m'aider.
Re: Projet : Mod officiel de la confrerie
Posté : 26 oct. 2009, 10:32
par zateur
J'ai demandé l'autorisation. A attendre.