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Re: Nehrim : à l'orée d'une destinée
Posté : 16 juin 2010, 22:50
par Shadow she-wolf
Okay.
Aussi, il y a une variable, "warnung" qui est nécessaire au bon lancement de l'assaut. Les autres conditions étant théoriquement remplies, il n'y a qu'elle qui pourrait ne pas faire se déclencher l'assaut.
Normalement, cette variable est mise à jour par les deux précédentes quêtes...
Mais manifestement, la commande GetScriptVariable ne retourne rien à partir de la console, donc je ne t'ai pas demandé sa valeur...
Bref, je regarderais plus en avant ça plus tard, là je n'avais pas trop le temps, j'avais regardé à la va-vite dans le TESCS.

Re: Nehrim : à l'orée d'une destinée
Posté : 20 juin 2010, 13:20
par gibe
papill6n a écrit :Au fait tout le monde qui joué à Nehrim
avait vous penser à passer un pti' coup de Tecra à l'.esm et l'.esp de Nehrim ?
Histoire de franciser quelques trucs et de mieux comprendre certains messages à l'écran

Impossible d'ouvrir l'un ou l'autre que ce soit avec tecra ou oblivion translator.
Une aide serait la bienvenue
Une traduction, même sommaire des popup de la mine (au départ quoi...

) me serait utile afin de comprendre ce que l'on me veut

je fais des trucs...une fenêtre me répond et....????
Merci
Re: Nehrim : à l'orée d'une destinée
Posté : 20 juin 2010, 21:08
par papill6n
Et bien le le passant sous Tecra, Nehrim est plus jouable ne serait-ce que les menus qui retrouvent leur lisibilité
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Par contre impossible d'enficher ces fichues pierres dans la mine !!!
Re: Nehrim : à l'orée d'une destinée
Posté : 21 juin 2010, 22:14
par Shadaoe
papill6n
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Si tu parle des pierres dans la mine des rats, pousse les en fonçant dedans ou tire des flèches dessus, si tu n'y arrive toujours pas tu dois te tromper de taille de pierre. (j'ai mis au moins 10 minutes pour une pierre qui est assez difficile)
Re: Nehrim : à l'orée d'une destinée
Posté : 22 juin 2010, 02:05
par papill6n
Ok merci.
Je testerai lorsque le version anglaise sortira maintenant

Re: Nehrim : à l'orée d'une destinée
Posté : 22 juin 2010, 11:12
par Shadaoe
D'accord mais je te conseille quand même d'aller admirer les villes qui sont magnifiques et très vivantes !
Re: Nehrim : à l'orée d'une destinée
Posté : 22 juin 2010, 21:35
par gibe
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Pour la quête du casque, impossible d'exciter les mages, ils sont insensibles aux flèches et au rouleaux feu ou foudre.
J'ai "triché" pour prendre les savons mais la quête ne se termine pas devant le casqué teuton.
Une petite aide serait la bienvenue
Merci
[HS on]
oui je devais arrêter mais bon je suis têtu
[HS off]
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pour les pierres elles sont proches de leur emplacement, j'ai opté pour les poings et les pieds en sauvegardant à tour de bras, c'est dur d'autan que les rats les font bouger sans cesse ! ; pas évident, j'espère que ce genre de blague ne se renouvellera pas trop !
Re: Nehrim : à l'orée d'une destinée
Posté : 22 juin 2010, 21:45
par Shadow she-wolf
@gibe:
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As-tu bien parlé aux gardes avant de tenter d'énerver les mages ?
Normalement il faut parler au garde en bas du savon, il nous envoi balader, et puis il y a le garde du dessus qui nous invective. C'est à ce moment là que l'on sait qu'il faut énerver les gardes. (entrée journal qui apparaît)
Re: Nehrim : à l'orée d'une destinée
Posté : 23 juin 2010, 16:40
par gibe
Merci mais cela ne sert à rien celui du haut ne bouge pas malgré mes insistances...
Re: Nehrim : à l'orée d'une destinée
Posté : 23 juin 2010, 22:07
par Shadaoe
gibe :
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Avant d'aller parler aux gardes, tu as bien parlé à celui qui te donne la 1ère mission des rats ? il devrait encore être dans la mine. Parce-que si tu ne lui parles pas avant, ça bloque tout.