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Re: Mystères et Merveilles - Auberge-magasin
Posté : 04 déc. 2009, 21:04
par Sita
Effectivement elles ne se sont pas libres à première vue, essayez de le contacter sur les forums officels.
Lien:
Xilverbulet sur les forums officiels.
PS: C'est Aurum (Mémo technique: Au rhum - là tu vas retenir assurer...)
Re: Mystères et Merveilles - Auberge-magasin
Posté : 05 déc. 2009, 12:51
par ViveLilou18^^
Génial Karaiq

Re: Mystères et Merveilles - Auberge-magasin
Posté : 05 déc. 2009, 17:54
par beeratwork
C'est embêtant :
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Re: Mystères et Merveilles - Auberge-magasin
Posté : 05 déc. 2009, 19:18
par acro-jeux-video
Et on a pas une règle qui dit que en cas impossibilité pour joindre quelqu'un ce quelqu'un est d'accord ?
Re: Mystères et Merveilles - Auberge-magasin
Posté : 05 déc. 2009, 19:22
par Sita
Essaye de voir avec tes auteurs qui ont utilisé les ressources du mod.
Re: Mystères et Merveilles - Auberge-magasin
Posté : 06 déc. 2009, 17:49
par beeratwork
Ok kaos. je demanderai mais pas tout de suite.
Pour les gnomes, maintenant :
- Il est possible de faire changer la taille du joueur avec modscale, mais gros bug : cela ne modifie pas le point de vue ! Deplus, on dirait qu'il n'y a que le "visuel du corps" qui est affecté : vous ne pouvez toujours pas passer sous les tables...
- Les gnomes sont équipé d'une arme invisible pour faire perdre des dragées, mais je vais vérifier car "player.DropMe" n'a pas l'air de fonctionner
- Je vai donc devoir faire deux types de gnomes : des petits, à mettre dans le monde "normal" et des gnomes de la taille d'un gobelin ou plus petit de moitié à mettre dans des grottes de taille normale. Pour rentrer dans ces grottes, il faudra manger une cacahuète.
Re: Mystères et Merveilles - Auberge-magasin
Posté : 13 déc. 2009, 14:24
par beeratwork
J'abandonne les cacahuètes pour l'instant, les gnomes bleu préfèrent les bonbon et les cèpes de pierre géant. Hors de leur grotte ils sont facile à tuer, mais une fois dans leur trou sombre...
Re: Mystères et Merveilles - Auberge-magasin
Posté : 26 déc. 2009, 12:30
par Crystania
il avance ton mod ? j'ai hate de l'avoir moi

Re: Mystères et Merveilles - Auberge-magasin
Posté : 26 déc. 2009, 15:14
par beeratwork
J'ai ajouté des portails pour se téléporter, mais je n'ai pas encore fait vraiment des quêtes, j'aides "passages secrets" à faire, et Herman et Laure adorent l'ingrédient 4 car je ne leur ait pas encore défini de dialogues...
Mais je ferai une bêta test.
Re: Mystères et Merveilles - Auberge-magasin
Posté : 26 déc. 2009, 16:53
par acro-jeux-video

Ouai un hourra pour le roi des moddeurs
et pas des voleurs!!!